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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

Conchoko

  • Jacky
通算試合数2,182
通算勝率54.2%
ラウンド勝率52.1%
最高段位35
対戦相手数111
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1581 イロ一覧で3,686人中1,476位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka351,84297287052.8%
Jacky3534021112962.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,039ラウンド中1,002ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.2回(毎分610回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー11.4686760
鷹嵐6.0358242

相手キャラ別

アキラ10.2614172
ジェフリー10.9652118
ウルフ9.657894
ジャッキー10.261481
影丸11.569244
サラ9.858945
エル・ブレイズ9.758443
剛8.651842
ジャン10.663348
舜帝8.953437
ラウ9.959637
レイフェイ11.569038
ヴァネッサ11.066039
パイ9.858727
ブラッド8.751928
デュラル11.669330
葵8.852725
リオン10.361920
アイリーン10.764416
鷹嵐8.852518

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira43261760.5%+8.4
Jeffry33161748.5%+0.2
Wolf23131056.5%+1.3
Jacky2081240.0%-12.0
Kage148657.1%+8.3
Sarah125741.7%-15.0
El Blaze118372.7%+15.3
Goh115645.5%-6.0
Jean117463.6%+8.6
Shun106460.0%+14.9
Lau94544.4%-7.6
Lei Fei95455.6%-1.2
Vanessa97277.8%+29.0
Pai86275.0%+16.8
Brad72528.6%-33.7
Dural73442.9%-10.8
Aoi52340.0%-13.2
Lion52340.0%-17.1
Eileen42250.0%+1.1
Taka4040.0%-60.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence31141745.2%-9.9
Full Fence31211067.7%+13.1
Single Wall31131841.9%-10.1
Half Fence30102033.3%-23.0
Rectangle29151451.7%-1.4
Breakable Full Fence28171160.7%+12.6
Open24131154.2%+2.6
Octagon2215768.2%+16.8
Low Fence125741.7%-15.2
Full Fence and Open97277.8%+25.4

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17153.8%53.3%+0.5
壁なし6746.3%52.1%-5.8

壁あり対壁なし:+6.4ポイント(95%区間 -7.5〜+20.3)、p 0.369 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinjin (段位 32)2026/09/2532166.7%
Hi:D (段位 35)2026/09/2531233.3%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 32)2026/09/2542250.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 32)2026/09/233030.0%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/09/2362433.3%
MaBoy (段位 35)2026/09/1841325.0%
satoru5110 (段位 33)2026/09/1831233.3%
Shura1025 (段位 34)2026/09/1473442.9%
n-nova06 (段位 33)2026/09/1031233.3%
무파ZeroBlue (段位 33)2026/09/0285362.5%
elf4sale (段位 33)2026/09/0285362.5%
ヘニオ (段位 34)2026/08/3031233.3%
LEEGOSEGA (段位 38)2026/08/2941325.0%
NORESPECT (段位 36)2026/08/2624131154.2%
poteto (段位 33)2026/08/20105550.0%
JeanKujo (段位 32)2026/08/2096366.7%
BigBoin (段位 35)2026/08/1865183.3%
zaduhkj (段位 34)2026/08/1832166.7%
金子です (段位 32)2026/08/1831233.3%
danimura (段位 35)2026/08/1754180.0%
てーらい (段位 32)2026/07/0263350.0%
TKS_5150 (段位 31)2026/06/2531233.3%
ズサ齋藤 (段位 26)2026/06/24330100.0%
音の勢-リック (段位 32)2026/05/1032166.7%
Ray'ne (段位 32)2026/05/1032166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP928.8%
kickK696.6%
forward dash into Low Spin Kick1K+G605.8%
forward dash into Middle Smash6P333.2%
Dash Hammer Kick66K323.1%
forward dash into throw escape272.6%
forward dash into evade down242.3%
punchP into Hiji'ate6P242.3%
backdash into evade up222.1%
forward dash into Slant Back Knuckle1P222.1%
forward dash into High Angle Upper Kick6K191.8%
backdash into Kachi'age33P+K181.7%
forward dash into guardG171.6%
crouch into Shita Harite2P141.3%
forward dash into evade up141.3%

他213種類の開幕行動が残り557ラウンドを占めます。

Jacky

通算
211勝129敗・勝率62.1%
今シーズン
189試合・勝率58.2%
最高段位
35

755ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率50.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは77.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは61.5%)。
  • Wolf戦では24.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では11.2%)。
  • Akira戦では14.0%のラウンドで「forward dash into 6P Middle Smash」で開幕(他のキャラクター戦では2.2%)。

検定方法について

forward movement into punchP9212.0%
forward dash into Low Spin Kick1K+G607.8%
forward dash into Middle Smash6P334.3%
Dash Hammer Kick66K324.2%
forward dash into throw escape273.5%
forward dash into evade down243.1%
backdash into evade up222.9%
forward dash into Slant Back Knuckle1P222.9%
forward dash into High Angle Upper Kick6K192.5%
forward dash into guardG172.2%
forward dash into evade up141.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G121.6%
forward dash into Groin Kick6K+G121.6%
forward dash into Spin Heel Sword4K+G121.6%
forward dash into punchP121.6%

他151種類の開幕行動が残り358ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–10・64%2–1・67%検定には試合数不足
Jeffry10–11・48%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
972勝870敗・勝率52.8%
今シーズン
66試合・勝率37.9%
最高段位
35

276ラウンド中42.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率38.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK6925.0%
punchP into Hiji'ate6P248.7%
backdash into Kachi'age33P+K186.5%
crouch into Shita Harite2P145.1%
crouch into Kachi'age33P+K124.3%
punchP93.3%
evade down into Takatsumehashi3P+K62.2%
punchP into Tsuppari 2PP62.2%
Aka'oni MidaremageP+K51.8%
evade down51.8%
evade down into kickK51.8%
evade up into Takatsumehashi3P+K51.8%
guardG into kickK51.8%
Ao'oni Midaremage214P+K41.4%
Hiji'ate6P41.4%

他56種類の開幕行動が残り85ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定