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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

ごちももも

  • Akira
  • Jean
通算試合数5,974
通算勝率49.6%
ラウンド勝率49.1%
最高段位36
対戦相手数230
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1636 イロ一覧で3,686人中1,127位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky365,9572,9533,00449.6%
Akira26137653.9%
Jean2641325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,914ラウンド中5,914ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分581回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.75815,875
アキラ11.468623
ジャン9.054216

相手キャラ別

アキラ9.85901,052
サラ9.5570504
ジャッキー10.3621419
エル・ブレイズ9.3556386
舜帝9.2555333
ジャン9.8590336
剛9.6578304
パイ9.8590296
ヴァネッサ9.3559310
ジェフリー9.6577295
レイフェイ9.6574276
影丸9.6575257
ラウ9.8589232
ウルフ10.0602233
ブラッド10.0598202
葵9.2554185
リオン10.1605156
鷹嵐9.255258
デュラル9.456348
アイリーン10.361732

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira25812713149.2%+0.1
Sarah125606548.0%-4.0
Jacky104535151.0%-0.6
El Blaze95375839.0%-8.0
Shun82414150.0%-2.1
Jean80423852.5%+5.2
Goh73423157.5%+6.3
Pai73294439.7%-2.0
Vanessa73294439.7%-8.2
Jeffry72442861.1%+10.9
Lei Fei68392957.4%+7.5
Kage62362658.1%+13.9
Lau58332556.9%+7.3
Wolf58253343.1%-7.7
Brad50212942.0%-4.9
Aoi43142932.6%-14.4
Lion37201754.0%+12.1
Taka157846.7%-4.8
Dural134930.8%-27.1
Eileen85362.5%+2.9

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1861018554.3%+5.7
Low Fence163857852.1%+2.2
Breakable Full Fence161748746.0%-3.3
Open150757550.0%+1.6
Octagon145707548.3%-0.9
Rectangle144737150.7%-0.5
Full Fence141558639.0%-9.7
Single Wall132567642.4%-4.7
Half Fence103544952.4%+4.3
Full Fence and Open61313050.8%+3.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり88048.5%49.2%-0.6
壁なし44548.5%48.6%-0.1

壁あり対壁なし:-0.6ポイント(95%区間 -6.5〜+5.3)、p 0.845 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

SAZABI (段位 36)2026/10/1640132732.5%
クロサギ@はなちゃん (段位 32)2026/10/1526141253.9%
ヘニオ (段位 35)2026/10/1588355339.8%
ニトロ (段位 35)2026/10/1521111052.4%
都筑まもる君 (段位 32)2026/10/1525131252.0%
ジャキる。 (段位 34)2026/10/141510566.7%
ぷこ (段位 31)2026/10/1330131743.3%
ワクワク (段位 34)2026/10/131412285.7%
マンジャロ打ちたい (段位 35)2026/10/13157846.7%
nanami.madogiwa (段位 31)2026/10/132171433.3%
拳四郎 (段位 35)2026/10/132872125.0%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 37)2026/10/1122101245.5%
neary (段位 33)2026/10/112112957.1%
GOODGODDOG (段位 33)2026/10/082191242.9%
orz (段位 27)2026/10/021710758.8%
kampfarkz (段位 27)2026/10/0240162440.0%
BANANA (段位 31)2026/09/3038231560.5%
Kwiitter_KR (段位 31)2026/09/242014670.0%
あいりく (段位 36)2026/09/162371630.4%
じゃんぬ兄(公認) (段位 36)2026/09/141761135.3%
jijitax4 (段位 36)2026/09/14135838.5%
イイダ (段位 31)2026/09/10169756.2%
ATSHSHI (段位 32)2026/09/10169756.2%
鳩男 (段位 29)2026/09/091710758.8%
a-week-away (段位 29)2026/08/281913668.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down4259.1%
backdash into evade up3146.8%
Squat Straight2P2114.5%
Dash Hammer Kick66K1803.9%
evade down into forward dash1533.3%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP1222.6%
backdash into Squat Straight2P1202.6%
backdash into High Angle Upper Kick6K1182.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP1082.3%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK1012.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K972.1%
evade down into Smash Straight3P861.9%
backdash into punchP661.4%
evade up into forward dash651.4%
backdash631.4%

他341種類の開幕行動が残り2,424ラウンドを占めます。

1,443試合中1,136試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
2,953勝3,004敗・勝率49.6%
今シーズン
1,437試合・勝率49.1%
最高段位
36

4,601ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは39.9%)。
  • El Blaze戦では59.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では40.2%)。
  • Rectangleステージでは23.3%のラウンドでまず前進(他のステージでは15.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は8.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では1.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは28.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは24.6%)。
  • 前のラウンドで先制した後は41.6%のラウンドでまず後退(先制された後は38.4%)。
  • 第4ラウンド以降では6.4%のラウンドで「2P Squat Straight」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Shun戦では18.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では8.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.7%のラウンドで「evade down into forward dash」で開幕(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.1%のラウンドで「2P Squat Straight」で開幕(リードしているか同点のときは4.3%)。

検定方法について

backdash into evade down4249.2%
backdash into evade up3136.8%
Squat Straight2P2114.5%
Dash Hammer Kick66K1803.9%
evade down into forward dash1533.3%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP1222.6%
backdash into Squat Straight2P1202.6%
backdash into High Angle Upper Kick6K1182.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP1082.3%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK1012.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K972.1%
evade down into Smash Straight3P861.9%
backdash into punchP661.4%
evade up into forward dash651.4%
backdash631.4%

他330種類の開幕行動が残り2,406ラウンドを占めます。

1,437試合中1,131試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira64–71・47%26–27・49%-2.9
Sarah31–40・44%21–17・55%検定には試合数不足
Jacky24–24・50%12–11・52%検定には試合数不足
Pai17–30・36%10–14・42%検定には試合数不足
El Blaze12–15・44%10–25・29%検定には試合数不足
Jean24–28・46%11–3・79%検定には試合数不足
Shun20–14・59%10–8・56%検定には試合数不足
Goh25–13・66%8–11・42%検定には試合数不足
Lei Fei19–19・50%4–3・57%検定には試合数不足
Wolf11–21・34%8–9・47%検定には試合数不足
Jeffry26–12・68%7–4・64%検定には試合数不足
Vanessa11–16・41%6–10・38%検定には試合数不足
Kage14–12・54%12–3・80%検定には試合数不足
Lau18–11・62%5–2・71%検定には試合数不足
Lion12–10・55%5–6・45%検定には試合数不足
Brad9–5・64%3–8・27%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち306試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
7勝6敗・勝率53.9%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yakuho Chouchu666P into forward dash315.0%
forward dash into Jouho Touken6P315.0%
backdash into Jouho Senshou46P210.0%
Chouyoushu1P into guardG15.0%
backdash into Housui2P15.0%
backdash into Rimon Chouchu66P15.0%
backdash into evade down15.0%
backdash into evade up15.0%
backward movement into Jouho Senshou46P15.0%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P15.0%
evade down into Jouho Senshou46P15.0%
forward dash into Jouho Senshou46P15.0%
forward dash into Yakuho Chouchu666P15.0%
forward dash into throwP+G15.0%
punchP15.0%

6試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Jean。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中10件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定