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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

shikemoku-

  • Kage
通算試合数3,482
通算勝率51.3%
ラウンド勝率50.5%
最高段位33
対戦相手数134
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1614 イロ一覧で3,686人中1,251位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf333,0421,5581,48451.2%
Kage2944022921152.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,730ラウンド中1,516ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分388回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、30%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.53901,251
影丸6.3380265

相手キャラ別

アキラ6.7405227
ジャッキー6.5390198
ジャン6.3379117
ラウ6.5388128
舜帝6.4384128
葵6.4387120
ウルフ6.5388103
ジェフリー6.338068
サラ6.337779
パイ6.539149
エル・ブレイズ6.136452
影丸6.438662
ヴァネッサ6.740045
リオン6.639629
剛6.639733
レイフェイ6.338127
アイリーン6.136619
ブラッド6.639710
鷹嵐6.740118
デュラル7.24334

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira58292950.0%-3.0
Jacky48282058.3%+4.1
Jean37142337.8%-15.5
Lau34181652.9%+10.4
Shun34211361.8%+16.1
Aoi33201360.6%+7.4
Wolf26121446.1%-3.3
Jeffry2391439.1%-7.1
Sarah23121152.2%-1.4
Pai1851327.8%-27.3
El Blaze179852.9%-0.6
Kage149564.3%+6.0
Vanessa127558.3%+14.8
Lion97277.8%+38.0
Goh83537.5%-10.1
Lei Fei62433.3%-13.6
Eileen51420.0%-28.4
Brad4040.0%-45.7
Taka42250.0%+12.4
Dural110100.0%+38.9

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence55272849.1%-0.8
Octagon52262650.0%-0.1
Full Fence51292256.9%+6.8
Open43222151.2%+0.5
Breakable Full Fence42182442.9%-4.7
Breakable Half Fence40231757.5%+5.4
Low Fence37191851.4%-0.0
Single Wall34191555.9%+0.4
Rectangle31102132.3%-14.4
Full Fence and Open1710758.8%+0.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27149.1%49.6%-0.5
壁なし11452.6%52.4%+0.3

壁あり対壁なし:-0.8ポイント(95%区間 -12.0〜+10.4)、p 0.894 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

tamaneen (段位 30)2026/10/1852340.0%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 33)2026/09/2783537.5%
南部の釣れないルアー (段位 30)2026/09/2383537.5%
okb@j>おーけーびー (段位 28)2026/09/18108280.0%
アセスルファムK (段位 30)2026/09/1471614.3%
なんでやねん (段位 30)2026/09/1373442.9%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/12106460.0%
デブの方舟 (段位 32)2026/09/0762433.3%
방가방가 (段位 32)2026/08/1951420.0%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/08/17117463.6%
maripon (段位 29)2026/07/14116554.5%
改悪 (段位 30)2026/07/0571614.3%
のみ (段位 34)2026/07/0454180.0%
ヘニオ (段位 31)2026/07/04126650.0%
gans.sk602 (段位 31)2026/06/3054180.0%
★★★★★ (段位 30)2026/06/30136746.1%
なめ (段位 34)2026/06/2952340.0%
yuzu (段位 29)2026/06/2451420.0%
あぽろん (段位 35)2026/06/2096366.7%
イイクルーン (段位 36)2026/06/056060.0%
orz (段位 30)2026/06/0384450.0%
fwnd1396 (段位 32)2026/05/1963350.0%
xenon335 (段位 29)2026/05/166060.0%
AOEアオイ (段位 32)2026/05/1263350.0%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/04/2252340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG1288.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G976.3%
Rolling Savate6K+G775.0%
crouch dash forward into punchP694.5%
punchP573.7%
backdash into Elbow Butt4P483.1%
evade down into Elbow Butt4P473.0%
backdash into Mow Down Chop1P+K392.5%
crouch dash forward into Jab StraightPP372.4%
Senpugeri7K322.1%
evade down into guardG291.9%
punchP into crouch dash forward271.8%
backdash into punchP251.6%
Elbow Butt4P241.6%
Ryu'eikyaku66K231.5%

他207種類の開幕行動が残り785ラウンドを占めます。

414試合中369試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
1,558勝1,484敗・勝率51.2%
今シーズン
347試合・勝率49.3%
最高段位
33

1,306ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では40.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは21.0%)。
  • Akira戦では40.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では26.8%)。
  • Rectangleステージでは46.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは24.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.9%のラウンドでまず前進(取った後は24.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.7%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは9.3%)。
  • 第4ラウンド以降では13.6%のラウンドで「6K+G Rolling Savate」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • Jeffry戦では11.4%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.5%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は3.8%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG987.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G977.4%
Rolling Savate6K+G775.9%
crouch dash forward into punchP584.4%
punchP513.9%
backdash into Elbow Butt4P483.7%
evade down into Elbow Butt4P473.6%
backdash into Mow Down Chop1P+K393.0%
crouch dash forward into Jab StraightPP372.8%
punchP into crouch dash forward262.0%
Elbow Butt4P241.8%
backdash into punchP231.8%
evade down into guardG231.8%
forward movement into Elbow Butt4P231.8%
crouch dash forward into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K211.6%

他173種類の開幕行動が残り618ラウンドを占めます。

347試合中312試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–15・48%2–7・22%検定には試合数不足
Jacky8–10・44%6–2・75%検定には試合数不足
Shun10–9・53%5–1・83%検定には試合数不足
Jean7–10・41%4–4・50%検定には試合数不足
Aoi9–9・50%2–1・67%検定には試合数不足
Lau6–11・35%2–2・50%検定には試合数不足
Jeffry7–10・41%0–2・0%検定には試合数不足
Sarah7–3・70%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち35試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
229勝211敗・勝率52.0%
今シーズン
67試合・勝率56.7%
最高段位
29

228ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senpugeri7K3213.7%
crouch dash forward into guardG3012.8%
Ryu'eikyaku66K239.8%
Rasen4P177.3%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP156.4%
crouch dash forward into punchP114.7%
backdash into Nagiharai6P+K104.3%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K93.9%
punchP into Rasen4P93.9%
backdash into Furikakato OtoshiK+G73.0%
evade down into guardG62.6%
punchP62.6%
crouch dash forward into Fusenjin3P41.7%
backdash into SouhajinP+K31.3%
backdash into guardG31.3%

他37種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

67試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中8件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定