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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

sose-moka000

  • El Blaze
  • Sarah
  • Jean
  • Jacky
  • Aoi
  • Vanessa
通算試合数246
通算勝率93.9%
ラウンド勝率79.7%
最高段位27
対戦相手数19
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1706 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei274643393.5%
Jean253430488.2%
Sarah263332197.0%
Aoi252625196.2%
Jacky252624292.3%
El Blaze252523292.0%
Vanessa2421210100.0%
Wolf—19190100.0%
Kage—1614287.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

138ラウンド中118ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分449回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、59%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.746441
サラ7.243227
ジャン7.746424
ジャッキー7.444219
ヴァネッサ6.63977

相手キャラ別

アキラ8.047820
葵6.941220
ウルフ7.645610
ジャッキー7.444516
デュラル8.450612
アイリーン7.74629
ジャン6.74008
ラウ8.04806
リオン7.34376
鷹嵐6.63977
ジェフリー7.24344

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira880100.0%+2.3
Aoi65183.3%-17.5
Wolf550100.0%+2.7
Jacky440100.0%+3.2
Dural330100.0%+2.7
Eileen220100.0%+2.4
Jean220100.0%+12.4
Lau220100.0%+1.1
Lion220100.0%+3.4
Taka220100.0%+0.7
Jeffry110100.0%+5.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence550100.0%+1.8
Breakable Half Fence43175.0%-26.0
Low Fence440100.0%+1.5
Octagon440100.0%+1.6
Open440100.0%+3.2
Rectangle440100.0%+2.5
Single Wall440100.0%+7.9
Breakable Full Fence220100.0%+4.0
Full Fence and Open110100.0%+5.4
Half Fence110100.0%+1.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2095.0%98.1%-3.1
壁なし12100.0%96.2%+3.8

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

オニヤンマくん (段位 26)2026/10/08330100.0%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/10/07220100.0%
みつお (段位 24)2026/10/07110100.0%
ukishiro (段位 24)2026/09/22110100.0%
camelvf (段位 26)2026/09/22220100.0%
naowai (段位 22)2026/09/22220100.0%
yasai (段位 21)2026/09/22220100.0%
けつ毛バーガー相場 (段位 23)2026/08/21220100.0%
パニガーレ (段位 23)2026/08/21220100.0%
kinoppy0126 (段位 21)2026/08/18220100.0%
弱者 (段位 29)2026/08/18220100.0%
UMAGON (段位 26)2026/08/17110100.0%
aaaaa114270 (段位 25)2026/08/17110100.0%
김코난 (段位 25)2026/08/17220100.0%
PayGoriBooLee (段位 21)2026/06/20220100.0%
Martin1833 (段位 24)2026/05/2732166.7%
TaKaArAsHi573 (段位 25)2026/05/27220100.0%
こて (段位 25)2026/05/11220100.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 27)2026/04/19330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG1513.2%
guardG87.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K43.5%
backdash into Demon's Tail9P+KK43.5%
backdash into evade down43.5%
crouch dash back into guardG43.5%
backdash into Darkness Sword43K+G32.6%
backdash into crouch dash back32.6%
crouch into Middle Kick3K32.6%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K21.8%
backdash into Midday HeatKK21.8%
backdash into kickK21.8%
crouch into Bunkyaku3K21.8%
kickK21.8%
Backswing Rocket1P+K10.9%

他55種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
23勝2敗・勝率92.0%
今シーズン
11試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Demon's Tail9P+KK49.8%
backdash into guardG49.8%
backdash into Darkness Sword43K+G37.3%
crouch into Middle Kick3K37.3%
backdash into Midday HeatKK24.9%
backdash into crouch dash back24.9%
crouch dash back into guardG24.9%
guardG24.9%
Backswing Rocket1P+K12.4%
Rolling Low Knuckle1P12.4%
Shadow Strike6P12.4%
Sit Jab2P12.4%
backdash into Head Smash Kick46K12.4%
backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K12.4%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G12.4%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Sarah

通算
32勝1敗・勝率97.0%
今シーズン
8試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG518.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K414.8%
guardG27.4%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK13.7%
backdash into Crescent Heel4K+G13.7%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K13.7%
backdash into Rising Elbow6P13.7%
backdash into Stiletto66K13.7%
backdash into crouch dash back13.7%
backdash into evade down13.7%
crouch dash back into Hide Side Kick (Deflect)P+K13.7%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK13.7%
forward dash into Full Spin Heel Kick9K13.7%
forward dash into Valkyrie Sword1K+GK13.7%
forward dash into guardG13.7%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jacky

通算
24勝2敗・勝率92.3%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG631.6%
guardG315.8%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K210.5%
Bil Jee6P+K15.3%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP15.3%
backdash into evade down15.3%
backdash into punchP15.3%
crouch into guardG15.3%
forward dash into Middle Smash Sword6PK15.3%
forward dash into Slant Back Knuckle1P15.3%
throwP+G into Standing Knee Kick4K15.3%

Lei Fei

通算
43勝3敗・勝率93.5%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Bunkyaku3K216.7%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP18.3%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G18.3%
Rigoutai6K18.3%
backdash into Kongou HekikenP+KP18.3%
backdash into Kyo Shiki4P+K+G18.3%
backdash into Rigoutai6K18.3%
backdash into evade down18.3%
backdash into offensive move18.3%
forward dash into Dantai4K18.3%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP18.3%

Aoi

通算
25勝1敗・勝率96.2%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into guardG225.0%
Sanseigan66P+K112.5%
backdash into kickK112.5%
backdash into throw escape112.5%
guardG112.5%
guardG into ShigureK+G112.5%
kickK112.5%

Vanessa

通算
21勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Set-up (Offensive Style)114.3%
Offensive Style: backdash into evade up114.3%
Offensive Style: forward dash into guardG114.3%
Offensive Style: guard into kickK114.3%
Offensive Style: guard into throw escape114.3%
Offensive Style: punch into Body Blow6P114.3%
Offensive Style: punch into Body Blow~Bullet Hook6PP114.3%

集計対象外: Jean。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定