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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

wakakoma_s

  • Jeffry
通算試合数10,924
通算勝率48.9%
ラウンド勝率49.9%
最高段位32
対戦相手数184
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1540 イロ一覧で3,686人中1,747位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3210,4235,0905,33348.8%
Jean—28714414350.2%
Jeffry2721410510949.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,788ラウンド中1,168ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分312回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー5.23131,058
ジェフリー5.0300110

相手キャラ別

ジャッキー5.332080
アキラ5.4324104
ウルフ5.2310103
葵5.0301113
パイ5.331678
ジェフリー5.0301114
ジャン5.331867
舜帝5.331983
ヴァネッサ5.533134
剛5.533013
リオン5.432354
エル・ブレイズ5.030158
ラウ5.432343
サラ4.929458
影丸5.029858
ブラッド5.130521
レイフェイ5.331843
アイリーン4.728211
鷹嵐5.432330
デュラル3.72233

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky44212347.7%-4.0
Akira42241857.1%+9.9
Wolf42251759.5%+10.9
Aoi36211558.3%+3.5
Pai33191457.6%+5.5
Jeffry30141646.7%+1.8
Jean27171063.0%+19.8
Shun25141156.0%+8.0
Vanessa21101147.6%+0.1
Goh1991047.4%-1.3
Lion1881044.4%-4.8
El Blaze1741323.5%-25.9
Lau1771041.2%-3.0
Sarah1741323.5%-30.0
Kage1651131.2%-10.4
Brad115645.5%-8.7
Lei Fei105550.0%+10.8
Eileen93633.3%-25.0
Taka94544.4%-14.9
Dural41325.0%-22.7

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon58302851.7%-0.9
Full Fence49282157.1%+8.2
Breakable Half Fence47182938.3%-12.7
Single Wall46232350.0%-1.9
Breakable Full Fence43251858.1%+7.9
Open43192444.2%-2.1
Rectangle43202346.5%-1.2
Half Fence41202148.8%+4.0
Low Fence39221756.4%+7.8
Full Fence and Open2061430.0%-17.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28150.2%49.5%+0.7
壁なし12850.0%49.1%+0.9

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -10.8〜+10.3)、p 0.963 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

兀庵☆ (段位 32)2026/10/1353260.0%
さざび (段位 31)2026/10/1295455.6%
しゅが~nsr (段位 28)2026/10/1253260.0%
ooosugi1202 (段位 29)2026/10/1252340.0%
えびもち (段位 33)2026/10/0584450.0%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/10/0542250.0%
ざわまる☆ (段位 33)2026/10/0242250.0%
こて (段位 29)2026/10/0275271.4%
え~る (段位 28)2026/09/30126650.0%
銀 (段位 29)2026/09/2663350.0%
ちょいそる (段位 26)2026/09/2465183.3%
ふぇに (段位 33)2026/09/2463350.0%
Shadow (段位 29)2026/09/2442250.0%
うめおに。 (段位 33)2026/09/2492722.2%
voidmain (段位 29)2026/09/2441325.0%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/08/196060.0%
イチゲン (段位 29)2026/07/3054180.0%
fazz00r (段位 28)2026/07/0785362.5%
ガリバー (段位 30)2026/07/024040.0%
syounai (段位 29)2026/06/2641325.0%
sby (段位 30)2026/05/23440100.0%
鳩男 (段位 29)2026/05/2385362.5%
究極無敵 (段位 30)2026/05/1572528.6%
kuni_sato (段位 25)2026/05/1286275.0%
CELIS (段位 28)2026/05/1141325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1479.7%
forward dash into guardG805.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G765.0%
Dash Hammer Kick66K724.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP563.7%
forward movement into punchP422.8%
Middle Smash6P362.4%
evade down362.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward291.9%
evade up into Dash Hammer Kick66K251.6%
forward dash into Low Spin Kick1K+G251.6%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement201.3%
evade down into guardG201.3%
evade up201.3%
Step-in Middle Kick66K+G191.2%

他258種類の開幕行動が残り817ラウンドを占めます。

447試合中377試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
5,090勝5,333敗・勝率48.8%
今シーズン
419試合・勝率48.7%
最高段位
32

1,420ラウンド中44.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは9.4%)。
  • Shun戦では11.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は41.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では32.0%)。
  • 第1ラウンドでは21.4%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Jacky戦では13.4%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • Full Fenceステージでは10.4%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のステージでは4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.3%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(取った後は1.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.1%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(リードしているか同点のときは2.4%)。

検定方法について

guardG14310.0%
forward dash into guardG775.4%
crouch into Low Spin Kick1K+G765.3%
Dash Hammer Kick66K725.0%
forward movement into Jab Double StraightPPP563.9%
forward movement into punchP392.7%
Middle Smash6P362.5%
evade down362.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward292.0%
evade up into Dash Hammer Kick66K251.7%
forward dash into Low Spin Kick1K+G251.7%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement201.4%
evade up201.4%
Step-in Middle Kick66K+G191.3%
Step-in Middle Kick66K+G into forward movement191.3%

他232種類の開幕行動が残り742ラウンドを占めます。

419試合中355試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf13–9・59%6–6・50%検定には試合数不足
Jacky11–12・48%6–5・55%検定には試合数不足
Akira12–13・48%4–2・67%検定には試合数不足
Pai12–6・67%4–2・67%検定には試合数不足
Jean10–5・67%3–0・100%検定には試合数不足
Jeffry5–9・36%1–2・33%検定には試合数不足
Aoi8–6・57%4–0・100%検定には試合数不足
Shun7–4・64%4–3・57%検定には試合数不足
Vanessa6–5・55%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち64試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
105勝109敗・勝率49.1%
今シーズン
28試合・勝率57.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P1719.8%
forward movement into Double KnucklePP78.1%
Dash Elbow66P55.8%
crouch into Ducking Low2K+G55.8%
guardG44.7%
forward dash into guardG33.5%
forward movement into punchP33.5%
Dash Elbow66P into punchP22.3%
Knee Push4K22.3%
crouch into Side Kick3K22.3%
crouch into down-back kick1K22.3%
evade down into guardG22.3%
evade up into forward dash22.3%
forward dash into Tsunami Beat3K+G22.3%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP22.3%

他25種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

28試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中8件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定