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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lion

habanero_mariner

  • Wolf
  • Brad
  • Jacky
通算試合数526
通算勝率63.5%
ラウンド勝率51.1%
最高段位24
対戦相手数36
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1297 イロ一覧で3,686人中3,135位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion242171447366.4%
Wolf232091228758.4%
Brad2196663068.8%
Jacky1642250.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

274ラウンド中274ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分366回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、21%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.9356151
リオン6.338179
ブラッド6.237541
ジャッキー6.23713

相手キャラ別

レイフェイ6.036049
ジェフリー6.237032
ラウ5.935227
サラ6.136622
アキラ5.935325
葵4.929421
ジャッキー7.142417
ジャン6.438419
パイ5.834814
エル・ブレイズ6.438413
影丸6.639612
鷹嵐7.344112
剛6.13646
舜帝5.53315

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lei Fei139469.2%+19.6
Jeffry83537.5%-4.6
Lau83537.5%-16.2
Sarah74357.1%+0.0
Akira64266.7%+15.4
Aoi64266.7%+22.5
Jacky41325.0%-19.4
Jean42250.0%+5.8
Pai42250.0%-3.5
El Blaze3030.0%-37.0
Kage330100.0%+34.5
Taka31233.3%-12.9
Goh2020.0%-55.1
Shun1010.0%-54.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open127558.3%+8.5
Rectangle126650.0%-5.0
Breakable Full Fence114736.4%-21.4
Octagon84450.0%-1.8
Half Fence75271.4%+31.4
Breakable Half Fence51420.0%-38.1
Low Fence53260.0%+11.1
Full Fence31233.3%+6.6
Full Fence and Open220100.0%+45.8
Single Wall21150.0%+16.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4645.7%50.5%-4.8
壁なし1957.9%49.0%+8.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

你是来拉屎的吗 (段位 21)2026/10/1521150.0%
Recordingthematch (段位 24)2026/09/1221150.0%
交通弱者用押しボタン (段位 23)2026/09/12110100.0%
スタンプジャンパー (段位 21)2026/09/11220100.0%
chimichama (段位 21)2026/08/25220100.0%
*ふゆもえ (段位 22)2026/08/2531233.3%
Penoco (段位 24)2026/08/0521150.0%
6132da (段位 24)2026/08/032020.0%
天道酬勤 (段位 21)2026/08/03110100.0%
孤鎗客 (段位 22)2026/08/0341325.0%
要你命3000 (段位 26)2026/08/031010.0%
サーちゃん (段位 21)2026/08/0231233.3%
けつ毛バーガー相場 (段位 24)2026/07/2442250.0%
CHASER (段位 21)2026/07/24108280.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 24)2026/07/23110100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/07/2243175.0%
hitokabe2003 (段位 23)2026/07/221010.0%
コデリン03 (段位 22)2026/07/221010.0%
kimxxxtt (段位 22)2026/07/221010.0%
dalmax72 (段位 21)2026/07/223030.0%
HaseMasa (段位 23)2026/07/213030.0%
nicknosuke (段位 20)2026/07/2152340.0%
Pharita (段位 21)2026/07/16110100.0%
mokemotio (段位 22)2026/07/02110100.0%
ねこ吉 (段位 23)2026/07/02110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG3613.2%
forward movement into Elbow Butt4P228.1%
evade up207.3%
Juchou Senshou8P+K197.0%
no input197.0%
Low Drop Kick62K134.8%
evade down into Elbow Butt4P114.0%
Elbow Butt4P into punchP82.9%
punchP into kickK72.6%
evade up into guardG62.2%
punchP62.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK51.8%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K41.5%
punchP into Koushu RensuiPP41.5%
punchP into Souji SenpuP+K41.5%

他65種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

72試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
122勝87敗・勝率58.4%
今シーズン
41試合・勝率51.2%
最高段位
23

143ラウンド中42.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2315.5%
forward movement into Elbow Butt4P2214.9%
no input1510.1%
Low Drop Kick62K138.8%
evade down into Elbow Butt4P117.4%
Elbow Butt4P into punchP85.4%
evade up42.7%
punchP42.7%
punchP into kickK42.7%
backdash32.0%
Screw Hook63214P21.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP21.4%
backdash into backward movement21.4%
forward movement into Low Smash2K21.4%
guardG into punchP21.4%

他30種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

41試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
144勝73敗・勝率66.4%
今シーズン
21試合・勝率57.1%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1923.5%
evade up911.1%
guardG67.4%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K44.9%
evade up into guardG44.9%
punchP into Koushu RensuiPP44.9%
punchP into Souji SenpuP+K44.9%
evade up into Senkyutai1K33.7%
punchP into kickK33.7%
Nenchu39P+K+GP into Tourou Shutsudou39P+K+GPP22.5%
Souji SenpuP+K22.5%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G22.5%
evade up into Koushutai44K22.5%
forward dash22.5%
no input22.5%

他12種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Brad

通算
66勝30敗・勝率68.8%
今シーズン
9試合・勝率22.2%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up614.6%
guardG614.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK512.2%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK37.3%
Jolt Upper3P24.9%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K24.9%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K24.9%
evade up into kickK24.9%
guardG into Jolt Upper3P24.9%
no input24.9%
Destruction Body3P+K12.4%
Middle Spin Kick66K12.4%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP12.4%
Spine Whip4P12.4%
Spine Whip4P into Pap Sawk Kao46K+G12.4%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jacky

通算
2勝2敗・勝率50.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP133.3%
evade up133.3%
guardG133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定