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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

tonchan145656

  • Jeffry
  • Jacky
  • Jean
通算試合数666
通算勝率78.5%
ラウンド勝率66.6%
最高段位43
対戦相手数125
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1984 イロ一覧で3,686人中43位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira433572649374.0%
Jeffry372362102689.0%
Jacky3573492467.1%
Jean26000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,516ラウンド中1,186ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.9回(毎分593回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

アキラ10.1608850
ジェフリー7.7463142
ジャッキー10.4625194

相手キャラ別

葵9.356179
アキラ10.7640119
ブラッド8.9533151
ジャッキー9.858985
リオン10.0599106
レイフェイ9.557141
サラ9.758075
ウルフ9.657565
ジャン11.669356
ジェフリー11.166558
剛9.859061
アイリーン9.557258
影丸10.059846
ヴァネッサ8.953453
パイ10.965531
エル・ブレイズ9.355812
ラウ10.059838
舜帝10.261033
鷹嵐12.474619

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi4947295.9%+17.6
Akira4031977.5%+4.5
Brad38261268.4%-11.9
Jacky2619773.1%-11.0
Lion2619773.1%-7.7
Lei Fei2217577.3%-7.3
Sarah2117481.0%-1.1
Wolf2119290.5%+12.6
Jean2014670.0%-5.2
Jeffry1814477.8%-0.4
Goh1513286.7%+6.8
Eileen1411378.6%+9.2
Kage148657.1%-19.8
Vanessa1410471.4%-5.0
Pai129375.0%-5.8
El Blaze11110100.0%+22.1
Lau1110190.9%+12.8
Shun119281.8%+5.0
Taka73442.9%-39.9

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence5344983.0%+2.4
Rectangle45311468.9%-8.9
Single Wall43261760.5%-17.1
Breakable Half Fence3935489.7%+13.5
Full Fence3934587.2%+9.1
Open3830879.0%-0.1
Half Fence3631586.1%+7.8
Octagon3224875.0%-4.0
Low Fence2921872.4%-9.2
Full Fence and Open2218481.8%+3.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24481.6%78.7%+2.8
壁なし11070.0%78.2%-8.2

壁あり対壁なし:+11.0ポイント(95%区間 +0.8〜+21.3)、p 0.035 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ReoRao77 (段位 45)2026/10/15107370.0%
亜希 (段位 44)2026/10/1583537.5%
カルティカ (段位 41)2026/10/1553260.0%
めっちゃセコいラウ (段位 40)2026/10/1575271.4%
のりシオン (段位 42)2026/10/1554180.0%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 43)2026/10/1554180.0%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 41)2026/10/1543175.0%
kagesada (段位 40)2026/10/14117463.6%
灘琉豪/HSA (段位 44)2026/10/1474357.1%
えびもち (段位 32)2026/10/1474357.1%
hikabun (段位 36)2026/10/1463350.0%
おさげ (段位 42)2026/10/142012860.0%
yorosikosan (段位 40)2026/10/14660100.0%
まっきー氏 (段位 39)2026/10/1487187.5%
ゲッパー (段位 37)2026/08/021210283.3%
nanbara (段位 36)2026/08/0298188.9%
タピる。 (段位 37)2026/08/0275271.4%
ぷこ (段位 37)2026/08/0298188.9%
nidaimebannai (段位 37)2026/07/30440100.0%
new_cult33 (段位 37)2026/07/3053260.0%
あいう (段位 30)2026/03/28660100.0%
【揺るがぬ般若】Savann (段位 26)2026/03/28660100.0%
misoazy (段位 27)2026/03/28880100.0%
lyrical-clarice (段位 16)2026/03/2613130100.0%
みっくん (段位 11)2026/03/2697277.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down587.1%
backdash into evade up546.6%
backdash into Toe Kick2K415.0%
Low Knuckle2P354.3%
Rimon Chouchu66P212.6%
throw escape182.2%
Jouho Senshou46P into forward dash172.1%
backdash into Jouho Senshou46P151.8%
Overblow Shoulder66P+K131.6%
backdash into Jouho Touken6P131.6%
backdash into throwP+G131.6%
backdash into throw escape131.6%
guardG131.6%
guardG into throw escape121.5%
Housui2P111.4%

他187種類の開幕行動が残り469ラウンドを占めます。

341試合中218試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
210勝26敗・勝率89.0%
今シーズン
129試合・勝率87.6%
最高段位
37

461ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率77.6%、先制されたラウンドの勝率74.8%。

有意なクセ

  • Aoi戦では20.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では7.6%)。
  • Full Fenceステージでは61.7%のラウンドでまず後退(他のステージでは40.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は53.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では35.4%)。
  • Aoi戦では1.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では9.8%)。

検定方法について

backdash into Toe Kick2K418.8%
backdash into evade down378.0%
Low Knuckle2P357.5%
backdash into evade up275.8%
throw escape183.9%
Overblow Shoulder66P+K132.8%
guardG122.6%
guardG into throw escape122.6%
evade down into guardG112.4%
Toe Kick2K81.7%
backdash into throwP+G81.7%
evade down into Toe Kick2K81.7%
forward movement into punchP81.7%
forward dash into guardG71.5%
backdash into Dash Elbow66P61.3%

他113種類の開幕行動が残り213ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi20–0・100%10–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
264勝93敗・勝率74.0%
今シーズン
211試合・勝率76.8%
最高段位
43

342ラウンド中60.2%で先制。先制したラウンドの勝率68.5%、先制されたラウンドの勝率64.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up277.8%
Rimon Chouchu66P216.0%
backdash into evade down216.0%
Jouho Senshou46P into forward dash174.9%
backdash into Jouho Senshou46P154.3%
backdash into Jouho Touken6P133.8%
Housui2P113.2%
Jouho Senshou46P into forward movement113.2%
forward dash into Housui2P113.2%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P92.6%
backdash into throw escape82.3%
forward dash into Rimon Chouchu66P82.3%
backdash into guardG72.0%
forward dash into throwP+G72.0%
backdash into Koboku214P61.7%

他78種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

211試合中88試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P120.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G120.0%
backdash into Yoko'enpi6P120.0%
forward dash into Tate'enpi33P120.0%
forward dash into evade up120.0%

集計対象外: Jacky。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは25件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定14件中4件で傾向あり
  • アキラ:検定11件中0件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定