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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

2026ICML

  • Jacky
  • Lau
  • Pai
通算試合数9,038
通算勝率53.1%
ラウンド勝率53.3%
最高段位42
対戦相手数279
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1906 イロ一覧で3,686人中131位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira424,5712,4042,16752.6%
Pai403,4021,7911,61152.6%
Jacky391,03457346155.4%
Lau353129293.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,084ラウンド中3,462ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分438回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.54482,854
ジャッキー6.6394452
ラウ6.4386114
パイ6.338142

相手キャラ別

アキラ7.4446420
ジャッキー7.4446416
影丸7.3436271
ラウ7.8466214
リオン7.2435251
舜帝7.2431204
サラ7.1426201
ヴァネッサ7.4442188
ブラッド7.4442198
レイフェイ6.9415133
アイリーン7.3437152
剛7.0420147
ジェフリー7.2434127
エル・ブレイズ7.0423131
ジャン7.545285
ウルフ7.142891
パイ7.746267
鷹嵐6.941367
葵6.941249
デュラル7.041850

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira117665156.4%-3.9
Jacky113585551.3%-5.0
Kage78483061.5%+6.4
Lau70393155.7%+1.7
Lion66333350.0%-3.9
Shun58431574.1%+15.4
Sarah57352261.4%+2.4
Vanessa57362163.2%+9.6
Brad54371768.5%+11.7
Lei Fei50232746.0%-7.2
Eileen40221855.0%-0.4
Goh38152339.5%-19.7
Jeffry38221657.9%-4.8
El Blaze36142238.9%-17.0
Jean29151451.7%-8.0
Wolf27141351.9%-0.2
Pai2518772.0%+13.8
Taka1871138.9%-20.3
Aoi1614287.5%+26.6
Dural139469.2%+12.4

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall110644658.2%+1.7
Low Fence109515846.8%-10.1
Octagon108713765.7%+8.0
Half Fence103564754.4%-2.0
Breakable Full Fence97613662.9%+5.4
Breakable Half Fence97494850.5%-8.9
Open93534057.0%+0.3
Full Fence90533758.9%+2.6
Rectangle84493558.3%+3.8
Full Fence and Open56302653.6%-4.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり57958.5%57.2%+1.3
壁なし31253.8%56.4%-2.5

壁あり対壁なし:+3.9ポイント(95%区間 -2.8〜+10.6)、p 0.255 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

藪からBOY (段位 43)2026/10/161331023.1%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/14108280.0%
new_cult33 (段位 38)2026/10/1495455.6%
sizzle (段位 43)2026/10/1391811.1%
ハマラウ (段位 42)2026/10/13136746.1%
おろち ぽっぽ (段位 43)2026/10/1098188.9%
ジュリエッタ紗羅 (段位 43)2026/10/0894544.4%
manatsu_7 (段位 43)2026/10/041541126.7%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/03114736.4%
ビルちゃん (段位 41)2026/10/02147750.0%
cyomiko (段位 42)2026/10/022181338.1%
Aki (段位 41)2026/09/30138561.5%
アヒルさんチーム (段位 44)2026/09/3092722.2%
jean (段位 42)2026/09/271661037.5%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/241810855.6%
kagesada (段位 42)2026/07/05135838.5%
KA-GO (段位 39)2026/07/04107370.0%
灘琉豪/HSA (段位 38)2026/07/0493633.3%
堂島様 (段位 42)2026/07/0393633.3%
『ρε』.α (段位 42)2026/07/0295455.6%
interceptor (段位 38)2026/06/2131201164.5%
FreddieKing (段位 37)2026/06/20128466.7%
指無しライダー (段位 42)2026/06/13115645.5%
メガジェネ (段位 41)2026/06/1095455.6%
かめやま (段位 42)2026/06/091510566.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up40411.6%
Senzankou66P+K into throwP+G1795.1%
Rimon Chouchu66P1735.0%
forward dash into evade up1313.8%
forward dash into Jouho Touken6P1273.6%
Housui2P1203.4%
backdash into Jouho Touken6P1012.9%
crouch into Housui2P952.7%
Housui2P into backdash782.2%
evade down into Rimon Chouchu66P561.6%
backdash into Rimon Chouchu66P551.6%
Squat Straight2P521.5%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP501.4%
forward movement into throwP+G501.4%
crouch dash forward into guardG491.4%

他319種類の開幕行動が残り1,773ラウンドを占めます。

971試合中852試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,404勝2,167敗・勝率52.6%
今シーズン
807試合・勝率55.5%
最高段位
42

2,811ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

  • Lau戦では41.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では20.8%)。
  • Rectangleステージでは12.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは6.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は33.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では19.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.9%のラウンドでまず後退(落とした後は19.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは37.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは21.5%)。
  • 第1ラウンドでは8.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは5.3%)。
  • Shun戦では15.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • Openステージでは17.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは11.2%)。
  • 前のラウンドを「66P Rimon Chouchu」で始めた後は14.8%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(それ以外の後では4.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.4%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は3.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(リードしているか同点のときは3.9%)。

検定方法について

backdash into evade up34312.0%
Senzankou66P+K into throwP+G1796.3%
Rimon Chouchu66P1736.1%
forward dash into Jouho Touken6P1274.5%
Housui2P1204.2%
forward dash into evade up1043.6%
backdash into Jouho Touken6P1013.5%
crouch into Housui2P953.3%
Housui2P into backdash782.7%
evade down into Rimon Chouchu66P562.0%
backdash into Rimon Chouchu66P551.9%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP501.8%
Housui2P into forward dash471.6%
Koboku214P461.6%
crouch dash forward into Jouho Touken6P441.5%

他211種類の開幕行動が残り1,233ラウンドを占めます。

807試合中697試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira28–22・56%12–13・48%検定には試合数不足
Jacky31–23・57%9–12・43%検定には試合数不足
Lau21–9・70%8–10・44%検定には試合数不足
Kage16–12・57%9–4・69%検定には試合数不足
Lion15–9・62%10–12・45%検定には試合数不足
Vanessa15–9・62%8–5・62%検定には試合数不足
Sarah10–12・45%4–5・44%検定には試合数不足
Lei Fei9–9・50%8–4・67%検定には試合数不足
Shun15–3・83%7–3・70%検定には試合数不足
Brad12–5・71%7–2・78%検定には試合数不足
Eileen8–10・44%6–4・60%検定には試合数不足
El Blaze4–5・44%4–8・33%検定には試合数不足
Jeffry12–7・63%0–2・0%検定には試合数不足
Goh3–9・25%5–6・45%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち110試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
573勝461敗・勝率55.4%
今シーズン
149試合・勝率55.7%
最高段位
39

585ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • Brad戦では13.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.5%のラウンドでまず前進(取った後は18.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは22.1%)。
  • 第1ラウンドでは8.5%のラウンドで「2P Squat Straight into forward dash」で開幕(他のラウンドでは2.0%)。
  • Kage戦では16.5%のラウンドで「2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.7%のラウンドで「1K+G Low Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

backdash into evade up579.7%
Squat Straight2P528.8%
Low Spin Kick1K+G274.6%
forward dash into evade up264.4%
Squat Straight2P into forward dash213.6%
forward movement into throwP+G183.1%
Squat Straight2P into backdash172.9%
Bil Jee6P+K into forward movement162.7%
crouch into Squat Straight2P152.5%
crouch dash forward into guardG142.4%
crouch dash forward into Smash Straight3P122.0%
Squat Straight2P into forward movement111.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP111.9%
backdash into Squat Straight2P101.7%
crouch dash forward into Middle Smash6P101.7%

他110種類の開幕行動が残り271ラウンドを占めます。

149試合中142試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage7–7・50%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
1,791勝1,611敗・勝率52.6%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
40

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into Renken ToukyakuPPK47.4%
backdash into evade up47.4%
forward movement into throwP+G47.4%
backdash into throw escape35.6%
throwP+G35.6%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G23.7%
Souanshou3P+K23.7%
backdash into Senchutai3K23.7%
forward movement into Renken ToukyakuPPK23.7%
forward movement into punchP23.7%
Hi'en Tankyaku9K11.9%
Honshin Soukyaku1K+G11.9%
Meishouho4P+K+G into evade down11.9%
Meishouho4P+K+G into punchP11.9%
Souchuken2P11.9%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

15試合中13試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Lau。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中11件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中6件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定