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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

ぷりけつウルフ

  • Sarah
  • Wolf
  • Jeffry
通算試合数5,913
通算勝率55.0%
ラウンド勝率53.0%
最高段位42
対戦相手数428
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1817 イロ一覧で3,686人中329位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze423,8822,1321,75054.9%
Sarah381,25868956954.8%
Wolf3676242433855.6%
Jeffry26119281.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,393ラウンド中3,562ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分559回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ9.65761,434
サラ8.8530790
ウルフ9.35591,294
ジェフリー8.651744

相手キャラ別

アキラ9.5571306
影丸9.2553287
ジャッキー9.4564250
パイ9.2553194
ジャン9.4565237
サラ9.3556252
ブラッド9.1546187
リオン9.0542210
剛9.5571241
ウルフ9.6574206
ジェフリー9.4563159
ラウ9.1546184
ヴァネッサ9.4562134
レイフェイ9.4567163
葵9.2550146
舜帝9.2553135
アイリーン9.1547107
エル・ブレイズ9.255394
鷹嵐9.758048
デュラル9.456522

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira126685854.0%-0.9
Kage105555052.4%-5.5
Jacky104535151.0%-3.6
Pai87384943.7%-10.1
Jean85533262.4%+0.9
Sarah83552866.3%+11.3
Brad77453258.4%+2.1
Lion76463060.5%+2.9
Goh73433058.9%+4.3
Wolf72462663.9%+9.3
Jeffry70442662.9%+7.6
Lau67274040.3%-13.7
Vanessa54342063.0%+6.3
Lei Fei53252847.2%-8.1
Aoi51282354.9%-3.0
Shun47281959.6%+5.7
Eileen44232152.3%-0.9
El Blaze34151944.1%-7.7
Taka1811761.1%+5.0
Dural96366.7%+12.1

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence164867852.4%-3.2
Rectangle158887055.7%-0.5
Breakable Half Fence154965862.3%+7.1
Single Wall147777052.4%-3.7
Octagon136696750.7%-3.1
Low Fence127735457.5%+1.9
Open118635553.4%-1.9
Half Fence109634657.8%+2.0
Breakable Full Fence94573760.6%+5.5
Full Fence and Open68343450.0%-6.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり81556.3%55.4%+0.9
壁なし39254.3%55.6%-1.2

壁あり対壁なし:+2.1ポイント(95%区間 -3.9〜+8.2)、p 0.492 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

せろり☆ (段位 44)2026/10/101751229.4%
ねこむーと (段位 38)2026/10/091512380.0%
Re:Biz (段位 38)2026/10/09116554.5%
『ρε』.α (段位 41)2026/10/0493633.3%
Saibo_season2 (段位 39)2026/10/0498188.9%
kenzan1955 (段位 38)2026/09/30106460.0%
巨峰好き☆銀狼 (段位 38)2026/09/29158753.3%
JAYABOX (段位 33)2026/09/18104640.0%
CrossGorgonzola (段位 43)2026/09/1692722.2%
あむざん (段位 38)2026/09/16125741.7%
cyomiko (段位 41)2026/09/1398188.9%
ぱりぱり (段位 40)2026/09/13134930.8%
manatsu_7 (段位 43)2026/09/13123925.0%
okinawa_39 (段位 41)2026/09/13128466.7%
デネ (段位 41)2026/09/13124833.3%
ikkyusaaan (段位 40)2026/09/13147750.0%
ひらがなであおき (段位 40)2026/08/28148657.1%
タピる。 (段位 36)2026/08/05109190.0%
ken3000wo (段位 35)2026/07/03108280.0%
ヘニオ (段位 33)2026/06/2594544.4%
KA-GO (段位 39)2026/06/07126650.0%
stepan_BVFA (段位 37)2026/06/06129375.0%
lapislazuli (段位 35)2026/05/2124111345.8%
苦道訓|kudoukun_goh (段位 39)2026/05/21119281.8%
chima0818turi (段位 39)2026/04/15106460.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2454.7%
forward dash into throwP+G1573.0%
Rising Elbow6P1422.7%
crouch into Sit Jab2P1192.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1102.1%
Shadow Strike6P1062.0%
Straight6P+K1001.9%
forward dash into Low Drop Kick921.8%
forward movement into Elbow Butt4P921.8%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP861.6%
forward dash into Volcano Upper4P+K841.6%
forward dash into Serpent Toe Kick2P+K811.5%
Rising Elbow6P into kickK801.5%
backdash into evade down791.5%
crouch into Low Hammer2P761.4%

他601種類の開幕行動が残り3,598ラウンドを占めます。

1,335試合中1,297試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
2,132勝1,750敗・勝率54.9%
今シーズン
583試合・勝率56.3%
最高段位
42

2,209ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • Shun戦では23.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では10.7%)。
  • Full Fenceステージでは42.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは31.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは42.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは32.6%)。
  • 第1ラウンドでは7.1%のラウンドで「6P+K Straight」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Shun戦では22.0%のラウンドで「crouch into 2P Sit Jab」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.9%のラウンドで「6P Shadow Strike」で開幕(落とした後は2.7%)。

検定方法について

crouch into Sit Jab2P1195.4%
forward movement into punchP1135.1%
Shadow Strike6P1064.8%
Straight6P+K1004.5%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP863.9%
forward dash into Volcano Upper4P+K843.8%
forward dash into throwP+G622.8%
High-Speed Jab46P552.5%
backdash into Head Smash Kick46K532.4%
forward dash into throw escape442.0%
forward dash into Sit Jab2P381.7%
forward dash into forward movement371.7%
Shadow Strike6P into kickK361.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK351.6%
Volcano Upper4P+K341.5%

他278種類の開幕行動が残り1,211ラウンドを占めます。

583試合中548試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage17–15・53%11–7・61%検定には試合数不足
Akira14–9・61%13–12・52%検定には試合数不足
Pai8–7・53%5–9・36%検定には試合数不足
Jacky11–11・50%5–6・45%検定には試合数不足
Brad12–5・71%8–7・53%検定には試合数不足
Lau8–16・33%3–1・75%検定には試合数不足
Lei Fei6–15・29%1–3・25%検定には試合数不足
Shun10–6・62%3–4・43%検定には試合数不足
Jean13–5・72%7–1・88%検定には試合数不足
Sarah9–6・60%6–1・86%検定には試合数不足
Aoi9–6・60%5–2・71%検定には試合数不足
Eileen9–10・47%3–2・60%検定には試合数不足
El Blaze9–11・45%3–2・60%検定には試合数不足
Wolf5–4・56%6–9・40%検定には試合数不足
Lion16–2・89%4–0・100%検定には試合数不足
Vanessa11–7・61%3–3・50%検定には試合数不足
Jeffry5–4・56%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち35試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
689勝569敗・勝率54.8%
今シーズン
418試合・勝率55.3%
最高段位
38

1,688ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • Lion戦では20.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では7.6%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は31.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では21.7%)。
  • 第1ラウンドでは13.9%のラウンドで「6P Rising Elbow」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
  • Lion戦では13.2%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。

検定方法について

Rising Elbow6P1428.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1106.5%
forward dash into Serpent Toe Kick2P+K814.8%
Rising Elbow6P into kickK804.7%
crouch into Squat Straight2P724.2%
forward movement into punchP613.6%
forward dash into throwP+G502.9%
backdash into Full Spin Heel Kick9K472.8%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K472.8%
Snap Side Chop3P462.7%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK422.5%
backdash into evade down412.4%
forward dash into Leg Slicer2K+G382.2%
backdash into evade up372.2%
kickK301.8%

他176種類の開幕行動が残り779ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean10–11・48%8–6・57%検定には試合数不足
Goh17–8・68%4–3・57%検定には試合数不足
Jacky11–10・52%5–7・42%検定には試合数不足
Lion13–14・48%6–2・75%検定には試合数不足
Akira16–10・62%4–4・50%検定には試合数不足
Kage9–9・50%4–6・40%検定には試合数不足
Brad9–6・60%6–3・67%検定には試合数不足
Sarah12–8・60%1–2・33%検定には試合数不足
Pai4–8・33%4–2・67%検定には試合数不足
Vanessa5–4・56%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
424勝338敗・勝率55.6%
今シーズン
324試合・勝率54.3%
最高段位
36

1,275ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

  • Shun戦では38.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では16.0%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは23.9%のラウンドでまず後退(他のステージでは12.6%)。
  • Shun戦では32.7%のラウンドで「crouch into 2P Low Hammer」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。
  • Rectangleステージでは11.3%のラウンドで「crouch into 2P Low Hammer」で開幕(他のステージでは4.3%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 2P Low Hammer」で始めた後は21.3%のラウンドで「crouch into 2P Low Hammer」で開幕(それ以外の後では6.3%)。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P927.2%
crouch into Low Hammer2P765.9%
Quick Shoulder66P+K into forward movement745.8%
forward movement into punchP695.4%
forward dash into Low Drop Kick62K624.8%
Screw Hook63214P584.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP564.3%
forward dash into throwP+G453.5%
forward movement into Jab StraightPP403.1%
crouch into Low Drop Kick62K393.0%
crouch into Face Lift Kick3K362.8%
backdash into Short Shoulder46P+K251.9%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G231.8%
punchP231.8%
Heavy Middle Kick3K+G221.7%

他168種類の開幕行動が残り547ラウンドを占めます。

324試合中321試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–14・30%6–3・67%検定には試合数不足
Jacky14–9・61%4–2・67%検定には試合数不足
Goh9–6・60%1–6・14%検定には試合数不足
Wolf13–3・81%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry12–7・63%4–3・57%検定には試合数不足
Pai6–5・55%5–9・36%検定には試合数不足
Sarah14–7・67%6–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
9勝2敗・勝率81.8%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P715.9%
forward movement into Double KnucklePP511.4%
Ducking Low2K+G36.8%
Dash Elbow66P24.5%
Knee Push4K24.5%
crouch into Side Kick3K24.5%
forward movement into punchP24.5%
punchP24.5%
punchP into Double KnucklePP24.5%
Body CrushP+K into punchP12.3%
Dash Elbow66P into punchP12.3%
Elbow Butt6P12.3%
Full Swing Double Hammer41236P+K into forward movement12.3%
Toe Kick2K into backdash12.3%
Torpedo Head Butt4P+K12.3%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中6件で傾向あり
  • サラ:検定15件中4件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定