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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lion

とかげ

  • Jeffry
  • Jean
  • Jacky
  • Taka
  • Kage
  • Shun
  • Pai
  • Wolf
  • Akira
  • Goh
  • Vanessa
通算試合数489
通算勝率53.4%
ラウンド勝率52.7%
最高段位24
対戦相手数104
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1240 イロ一覧で3,686人中3,326位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion2424713211553.4%
Goh1667323547.8%
Taka1951282354.9%
Jeffry1830201066.7%
Jean1624121250.0%
Jacky1722101245.5%
Kage16134930.8%
Shun171211191.7%
Pai1682625.0%
Wolf1787187.5%
Akira1652340.0%
Vanessa1621150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

988ラウンド中987ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分497回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

リオン8.7519605
ジェフリー6.841168
ジャン8.047860
ジャッキー7.847056
鷹嵐7.343753
影丸7.545233
舜帝9.255333
パイ8.148823
ウルフ7.846621
アキラ8.551014
剛7.545111
ヴァネッサ7.846910

相手キャラ別

アキラ8.1487197
影丸8.450586
ラウ8.450284
ジェフリー8.249065
舜帝8.148462
ブラッド7.846861
パイ8.551159
ジャッキー8.852854
葵9.053953
サラ7.947452
ウルフ9.054039
剛8.651635
エル・ブレイズ8.249430
ジャン7.947525
レイフェイ8.651525
リオン7.444628
アイリーン8.651520
ヴァネッサ8.14837
鷹嵐7.74645

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira50252550.0%+0.9
Kage22111150.0%+3.8
Lau2091145.0%-7.7
Jeffry1651131.2%-28.3
Shun1610662.5%+3.2
Brad1510566.7%+13.7
Pai156940.0%-10.1
Jacky1410471.4%+16.9
Aoi138561.5%+5.6
Sarah128466.7%+9.6
Wolf106460.0%-2.1
Goh95455.6%-6.2
El Blaze72528.6%-25.7
Jean73442.9%-8.9
Lei Fei76185.7%+29.6
Lion74357.1%-0.8
Eileen54180.0%+15.3
Vanessa21150.0%+24.3
Taka1010.0%-61.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall36211558.3%+13.2
Half Fence32171553.1%-3.7
Full Fence27151255.6%+6.9
Octagon25151060.0%+5.8
Low Fence2091145.0%-7.1
Breakable Half Fence1991047.4%-4.2
Rectangle1811761.1%+1.7
Breakable Full Fence1661037.5%-14.8
Open169756.2%+2.7
Full Fence and Open158753.3%-7.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13753.3%53.8%-0.5
壁なし7254.2%49.8%+4.4

壁あり対壁なし:-4.9ポイント(95%区間 -22.2〜+12.4)、p 0.579 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jg30665 (段位 16)2026/09/10550100.0%
dalmax72 (段位 21)2026/09/0642250.0%
*******ing (段位 23)2026/09/0651420.0%
thatamaru (段位 16)2026/09/0653260.0%
neco (段位 21)2026/08/3142250.0%
o_U-san_o (段位 21)2026/08/3143175.0%
cjnholife (段位 24)2026/08/3132166.7%
mokoha_jean (段位 22)2026/08/3132166.7%
YAS2000tt (段位 21)2026/08/3154180.0%
wgamama_jodi3 (段位 24)2026/08/3131233.3%
hige_EMO (段位 25)2026/08/31440100.0%
みみぞう (段位 21)2026/08/31440100.0%
あかげら (段位 23)2026/08/3142250.0%
HanshinHyouronka (段位 23)2026/08/3142250.0%
Mr_dealer21 (段位 16)2026/08/28550100.0%
tentuyu.j (段位 17)2026/08/283030.0%
dusty_dawn39 (段位 16)2026/08/283030.0%
kyaru (段位 16)2026/08/2891811.1%
super-yellow-monkey (段位 22)2026/08/2832166.7%
juha-papa (段位 21)2026/08/284040.0%
とおる (段位 14)2026/08/24330100.0%
Fuji-Atsuka (段位 16)2026/08/20128466.7%
kuroki_sawako (段位 12)2026/08/196060.0%
noise4loiz (段位 14)2026/08/1852340.0%
bladez (段位 12)2026/08/05108280.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP474.8%
In'you4P into Ni In'you4PP333.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP222.2%
crouch dash back191.9%
punchP into crouch181.8%
evade up171.7%
Juchou Senshou8P+K161.6%
crouch into Tougeki Rensui1PP151.5%
backdash141.4%
evade down141.4%
Attai2K into Tousentai2KK+G131.3%
guardG121.2%
punchP into kickK111.1%
Banchu6P101.0%
Senkyutai1K101.0%

他372種類の開幕行動が残り717ラウンドを占めます。

Lion

通算
132勝115敗・勝率53.4%
今シーズン
151試合・勝率53.0%
最高段位
24

604ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは35.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは24.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は28.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では11.2%)。

検定方法について

In'you4P into Ni In'you4PP335.5%
punchP244.0%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP223.6%
Juchou Senshou8P+K162.6%
punchP into crouch162.6%
crouch into Tougeki Rensui1PP152.5%
Attai2K into Tousentai2KK+G132.1%
evade up122.0%
Banchu6P101.6%
Senkyutai1K101.6%
crouch dash back101.6%
crouch dash back into Kishitsu Kasensou43P101.6%
Katousui2P91.5%
Koushutai44K91.5%
Kousoutai2K+G91.5%

他176種類の開幕行動が残り387ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–10・52%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
20勝10敗・勝率66.7%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Elbow Butt6P710.3%
punchP into Elbow Hammer6PP710.3%
Low Knuckle2P57.3%
evade down into backdash45.9%
punchP45.9%
Body CrushP+K into Threat StanceP+K+G34.4%
Ducking Low2K+G22.9%
Elbow Butt6P into forward dash22.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G22.9%
Elbow Butt6P11.5%
Elbow Butt6P into forward movement11.5%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK11.5%
Middle Hell Stab6P+K11.5%
backdash11.5%
backdash into Overblow Shoulder66P+K11.5%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Jean

通算
12勝12敗・勝率50.0%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash915.0%
guardG711.7%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P610.0%
crouch into Shitamaeken2P58.3%
Shitamaeken2P35.0%
backdash into Konohana Sakuya43P+K23.3%
backdash into Renge Karitsumi2K+G23.3%
backdash into guardG23.3%
crouch into Oishitazuki3PP23.3%
punchP23.3%
KounirenPP into KagizukiPPP11.7%
Shitanagi Shutou1P11.7%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP11.7%
Yoko'enpi6P into punchP11.7%
Yoko'enpi~Uchishutou6PP into Gaisen Koushugeki6PPK11.7%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Jacky

通算
10勝12敗・勝率45.5%
今シーズン
14試合・勝率35.7%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back712.5%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP35.4%
crouch dash back into guardG35.4%
Low Spin Kick1K+G23.6%
crouch dash back into Beat & Back KnuckleP+KP23.6%
evade down into guardG23.6%
forward movement into punchP23.6%
punchP23.6%
Double Dragon9K11.8%
Middle Smash6P11.8%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK11.8%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK11.8%
Somersault Kick7K11.8%
Squat Straight2P11.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G11.8%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Taka

通算
28勝23敗・勝率54.9%
今シーズン
13試合・勝率38.5%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Aka'oni MidaremageP+K815.1%
punchP713.2%
Shita Harite2P611.3%
Takatsumehashi3P+K23.8%
backward movement into guardG23.8%
evade down23.8%
evade up23.8%
punchP into crouch23.8%
Chu Tsuppari6P+K11.9%
Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 26P+KP11.9%
Sokubi Otoshi41236P into forward dash11.9%
Tsuppari 5PPPPP into Tsuppari TarukudakiPPPPPP11.9%
backward movement into Aka'oni MidaremageP+K11.9%
backward movement into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP11.9%
backward movement into backdash11.9%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Kage

通算
4勝9敗・勝率30.8%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Engetsugeri9K+G38.8%
Hiji'uchi6P25.9%
Ura Tsumujigeri44K25.9%
crouch into Shippuzan3PP25.9%
evade down into backdash25.9%
evade up into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K25.9%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G12.9%
Rasen4P into Kodachinuki4K12.9%
Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK12.9%
backward movement into Engetsugeri9K+G12.9%
backward movement into Jizuridan2P12.9%
crouch12.9%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G12.9%
crouch dash back into Fusen Renkyaku6K+G12.9%
crouch dash back into Fusenjin3P12.9%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Shun

通算
11勝1敗・勝率91.7%
今シーズン
9試合・勝率100.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP515.2%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP39.1%
Ryubikyaku8K+G39.1%
Shoushi Outeki1P+K26.1%
offensive move26.1%
Fukuchougeki2P13.0%
Fukuchougeki2P into crouch dash back13.0%
Gyou'in Haishu3P13.0%
Gyou'in Haishu3P into offensive move13.0%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK13.0%
Kasen Chugeki6P into punchP13.0%
Kasen Gyou'in6P+K+G13.0%
Senpu Soutai3K+G13.0%
crouch dash back13.0%
crouch dash back into guardG13.0%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Pai

通算
2勝6敗・勝率25.0%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP417.4%
Honshin Soukyaku1K+G14.3%
Honshin Soukyaku1K+G into backdash14.3%
RenshouPP into Renken ToukyakuPPK14.3%
Senchuken6P14.3%
Sensaitai2K into Shi'en Settai2K+G14.3%
Shi'en Settai2K+G14.3%
Souanshou3P+K14.3%
Souanshou3P+K into forward dash14.3%
Souchuken2P14.3%
back, back punch+kick44P+K14.3%
backdash into Koutankyaku66K14.3%
crouch into Senchuken6P14.3%
evade up14.3%
evade up into Ensei SenpukyakuK+G14.3%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Wolf

通算
7勝1敗・勝率87.5%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP314.3%
Low Hammer2P29.5%
evade up29.5%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP14.8%
Comet Hook1P14.8%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K14.8%
Knee Lift6K14.8%
Level Back CrushP+K14.8%
backdash into Screw Lariat63214PP14.8%
backward movement into guardG14.8%
crouch into Low Hammer2P14.8%
guardG into Knee Lift6K14.8%
guardG into punchP14.8%
punchP into Body Blow6P14.8%
punchP into Knee Lift6K14.8%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Akira

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chouzan Housui46P+K17.1%
Jouho Senshou46P17.1%
backdash into Souka Housui3P+K17.1%
backward movement into backdash17.1%
crouch dash back into Ekishou3P17.1%
evade down into Hachimon KaidaPP17.1%
evade down into Jouho Senshou46P17.1%
evade down into Souka Housui3P+K17.1%
evade down into ZanshuK+G17.1%
evade down into backdash17.1%
evade up into Souka Housui3P+K17.1%
punchP into Hachimon KaidaPP17.1%
punchP into Jouho Touken6P17.1%
punchP into kickK17.1%

Goh

通算
32勝35敗・勝率47.8%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P218.2%
Hiji'ate6P19.1%
Kusabigeri2K19.1%
crouch dash back into Minamo Barai2P+K19.1%
crouch dash forward into Jibishou3P+K19.1%
crouch into Jibishou3P+K19.1%
crouch into Sune'uchi2P19.1%
evade down into Soukyu46P19.1%
evade up into Batousatsu3KP19.1%
punchP into backward movement19.1%

Vanessa

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: punch220.0%
Defensive Style: Stopping Low into Hind Back Spin KickK+G110.0%
Defensive Style: evade down into Defensive Elbow (Deflect)1P110.0%
Defensive Style: evade down into backdash110.0%
Defensive Style: punch into Cut Upper3P110.0%
Offensive Style: HAWK Strike110.0%
Offensive Style: Stopping Low into Guard Crush TornadoK+G110.0%
Offensive Style: evade down into HAWK Strike9K110.0%
Offensive Style: evade down into Short Upper3P110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定14件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定