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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Goh

hatarakiman3

  • Jacky
  • Pai
通算試合数1,759
通算勝率48.7%
ラウンド勝率51.0%
最高段位27
対戦相手数61
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1416 イロ一覧で3,686人中2,563位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh2576336839548.2%
Jacky2769934835149.8%
Pai2529714015747.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

504ラウンド中277ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分382回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.539249
パイ6.3379209
剛6.639419

相手キャラ別

アキラ6.841056
葵6.740116
ウルフ6.840922
サラ6.136828
ジャッキー6.03598
舜帝6.237215
エル・ブレイズ6.036114
ブラッド6.338121
ジャン6.136527
ラウ6.53936
レイフェイ6.035918
リオン6.338116
ジェフリー6.23724
パイ6.13645
ヴァネッサ6.33818
デュラル5.13095
剛7.14283
影丸6.43825

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2181338.1%-15.8
Aoi167943.8%-5.9
Wolf135838.5%-12.8
Sarah116554.5%+12.0
Jacky96366.7%+18.1
Shun85362.5%+25.3
El Blaze73442.9%-9.0
Brad63350.0%+4.1
Jean64266.7%-2.4
Lau42250.0%-9.1
Lei Fei41325.0%-23.8
Lion42250.0%+4.0
Jeffry32166.7%+31.8
Pai330100.0%+53.1
Vanessa31233.3%-22.7
Eileen220100.0%+31.5
Dural1010.0%-39.9
Goh110100.0%+56.3
Kage1010.0%-51.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle24131154.2%+6.5
Half Fence1812666.7%+20.7
Open148657.1%+3.9
Octagon127558.3%-1.4
Low Fence114736.4%-10.7
Full Fence104640.0%-8.7
Single Wall106460.0%+6.8
Breakable Full Fence71614.3%-35.8
Breakable Half Fence51420.0%-22.6
Full Fence and Open51420.0%-23.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7650.0%49.9%+0.1
壁なし3551.4%51.3%+0.1

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -20.3〜+20.2)、p 0.996 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Gun-Interceptor (段位 27)2026/08/21220100.0%
allgonnaworkout (段位 27)2026/07/2031233.3%
ズサ齋藤 (段位 23)2026/06/2132166.7%
ねこ吉 (段位 23)2026/06/1821150.0%
SouzaTheo (段位 23)2026/06/1432166.7%
meine (段位 26)2026/06/1432166.7%
ILAYZA (段位 21)2026/06/1064266.7%
M&E (段位 23)2026/06/104040.0%
yasai (段位 22)2026/06/1031233.3%
nekota (段位 24)2026/06/0454180.0%
shinkita (段位 22)2026/06/0321150.0%
a39611619 (段位 21)2026/05/3131233.3%
satola_jpn (段位 23)2026/05/3131233.3%
dalmax72 (段位 23)2026/05/3175271.4%
potimaru1059 (段位 23)2026/05/3131233.3%
manman (段位 26)2026/05/1741325.0%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/05/172020.0%
μ (段位 25)2026/05/16220100.0%
aona (段位 30)2026/05/162020.0%
ギンブチ影 (段位 29)2026/05/1531233.3%
§Ryu~k§ (段位 29)2026/05/142020.0%
threedaysgrace (段位 22)2026/05/0521150.0%
Toragoto (段位 22)2026/04/142020.0%
SUN (段位 21)2026/04/14220100.0%
katane3415 (段位 21)2026/04/1432166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dash Hammer Kick66K6412.7%
backdash into Middle Spin Kick46K+G295.8%
backdash into guardG224.4%
forward dash into High Angle Upper Kick6K204.0%
guardG153.0%
forward dash into guardG132.6%
High Angle Upper Kick6K122.4%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK102.0%
Ensei Haikyaku4K into Renka Sentai2KK91.8%
backdash into Spinning Arm Kick4PK91.8%
forward dash into throw escape91.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G into evade up81.6%
Ensei Haijinkyaku7K+G71.4%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK71.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG61.2%

他145種類の開幕行動が残り264ラウンドを占めます。

Jacky

通算
348勝351敗・勝率49.8%
今シーズン
69試合・勝率52.2%
最高段位
27

276ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K6423.2%
backdash into Middle Spin Kick46K+G2910.5%
forward dash into High Angle Upper Kick6K207.2%
High Angle Upper Kick6K124.3%
backdash into Spinning Arm Kick4PK93.3%
forward dash into guardG82.9%
forward dash into throw escape72.5%
guardG72.5%
Low Spin Kick1K+G into guardG62.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G62.2%
backdash into guardG62.2%
Low Spin Kick1K+G51.8%
Spinning Kick Turn44K51.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G51.8%
Middle Spin Kick46K+G41.4%

他55種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

Pai

通算
140勝157敗・勝率47.1%
今シーズン
49試合・勝率46.9%
最高段位
25

209ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率47.1%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG146.7%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK104.8%
Ensei Haikyaku4K into Renka Sentai2KK94.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G into evade up83.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G73.4%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK73.4%
guardG73.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG62.9%
down-back kick1K into kickK62.9%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP52.4%
forward dash into guardG52.4%
Ensei Haikyaku4K into Hansenpu44K41.9%
backdash into Enbikyaku3K+G41.9%
backdash into Honrakukyaku46K+G41.9%
backdash into Rikensui1P41.9%

他76種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

Goh

通算
368勝395敗・勝率48.2%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shouzuka Okuri1P+K315.8%
backdash into guardG210.5%
guardG into throw escape210.5%
Kyousengeri46K15.3%
Soukyu46P15.3%
Soukyu46P into guardG15.3%
backdash into Aragami4K15.3%
backdash into Muchi'uchigeri4K+G15.3%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G15.3%
backdash into Soukyu46P15.3%
backdash into Sune Kudaki43P15.3%
evade down into throw escape15.3%
forward dash into throw escape15.3%
guardG15.3%
guardG into Ni'oudaoshi3K+G15.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定