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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

tamoleen_0627

  • Jean
  • Shun
  • Aoi
  • Wolf
  • Sarah
  • Jacky
  • Lau
通算試合数852
通算勝率69.8%
ラウンド勝率59.2%
最高段位36
対戦相手数47
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1729 イロ一覧で3,686人中657位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen363692739674.0%
Jean332601629862.3%
Shun30102742872.5%
Jacky2863432068.2%
Wolf272115671.4%
Aoi271410471.4%
Sarah271411378.6%
Lau2697277.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

368ラウンド中289ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分350回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

アイリーン6.0361120
ジャン5.432543
舜帝6.036361
葵5.734328
ウルフ5.331716
サラ5.432511
ジャッキー5.03023
ラウ5.73447

相手キャラ別

エル・ブレイズ5.835037
ジャン5.633738
ウルフ6.237535
パイ6.237134
アキラ5.734118
影丸6.23754
レイフェイ5.935419
舜帝5.734422
ジャッキー5.331818
リオン5.63358
剛5.734311
鷹嵐5.432312
ヴァネッサ5.432113
ブラッド5.63344
アイリーン6.539010
ラウ6.43856

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

El Blaze137653.9%-4.5
Jean107370.0%+7.5
Wolf97277.8%+16.4
Pai85362.5%-10.4
Akira63350.0%-17.2
Kage63350.0%-16.7
Lei Fei63350.0%-10.0
Shun64266.7%+0.2
Jeffry52340.0%-23.6
Jacky440100.0%+41.5
Lion42250.0%-6.0
Goh330100.0%+15.5
Taka32166.7%-10.0
Vanessa330100.0%+42.5
Brad220100.0%+44.7
Eileen2020.0%-64.3
Lau220100.0%+23.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence2014670.0%+11.1
Open137653.9%-13.3
Half Fence129375.0%+7.8
Breakable Half Fence105550.0%-18.6
Breakable Full Fence96366.7%+7.7
Full Fence96366.7%-4.2
Full Fence and Open64266.7%+3.2
Rectangle64266.7%+5.5
Octagon42250.0%-15.0
Single Wall110100.0%+47.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5064.0%65.6%-1.6
壁なし3464.7%62.6%+2.1

壁あり対壁なし:-3.7ポイント(95%区間 -24.7〜+17.2)、p 0.728 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

こて (段位 27)2026/09/2721150.0%
48歳技覚えられないよ (段位 25)2026/09/24220100.0%
RECOBA20 (段位 21)2026/09/24220100.0%
ちょいそる (段位 28)2026/09/1232166.7%
Wonda15426 (段位 27)2026/09/12220100.0%
トローリロートル (段位 25)2026/09/09440100.0%
AlicerLandeel (段位 29)2026/09/0931233.3%
たっつぁん (段位 37)2026/09/0842250.0%
ヘニオ (段位 34)2026/09/0831233.3%
拳四郎 (段位 37)2026/09/0886275.0%
Kwiitter_KR (段位 32)2026/09/08220100.0%
ななちゃん (段位 32)2026/09/0821150.0%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/09/0421150.0%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/0432166.7%
nourusu (段位 30)2026/09/03220100.0%
タイヨウ (段位 30)2026/09/0332166.7%
れもん@のびしろF (段位 32)2026/08/21220100.0%
yabo (段位 25)2026/05/3121150.0%
Hi:D (段位 33)2026/05/19220100.0%
D A I (段位 33)2026/04/0321150.0%
绝逼膝盖 (段位 31)2026/04/032020.0%
ジークリオン (段位 34)2026/04/022020.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 32)2026/04/02220100.0%
USUSU (段位 34)2026/04/023030.0%
おりがみたーや (段位 32)2026/04/0231233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into throw escape3810.3%
guardG into throw escape349.2%
throw escape308.1%
crouch dash forward into throwP+G195.1%
Gyaku Seikenzuki66P133.5%
throwP+G92.4%
guardG into Shitamaeken2P71.9%
Gyou'in Haishu3P61.6%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP61.6%
guardG61.6%
Enkou Kenka46P51.4%
backdash into Enkou Kenka46P51.4%
forward dash into throwP+G51.4%
no input51.4%
Getsuga Gakushu46P41.1%

他127種類の開幕行動が残り178ラウンドを占めます。

Eileen

通算
273勝96敗・勝率74.0%
今シーズン
31試合・勝率64.5%
最高段位
36

128ラウンド中38.3%で先制。先制したラウンドの勝率63.3%、先制されたラウンドの勝率58.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape1511.7%
throw escape1410.9%
guardG into throw escape97.0%
crouch dash forward into throwP+G86.2%
Enkou Kenka46P53.9%
backdash into Enkou Kenka46P53.9%
throwP+G53.9%
forward dash into throwP+G43.1%
guardG into Fukushinshou2P43.1%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP32.3%
crouch dash back into guardG32.3%
crouch into Enkou Soutekitou1P+KP32.3%
guardG into Douchu6P32.3%
Douchu6P21.6%
backdash into evade down21.6%

他38種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Jean

通算
162勝98敗・勝率62.3%
今シーズン
28試合・勝率53.6%
最高段位
33

108ラウンド中32.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape1412.6%
Gyaku Seikenzuki66P1311.7%
guardG into throw escape109.0%
crouch dash forward into throwP+G87.2%
guardG into Shitamaeken2P76.3%
throw escape54.5%
Yoko'enpi6P43.6%
Shitamaeken2P32.7%
guardG32.7%
guardG into Harai'uke (Deflect)4P+K+G32.7%
throwP+G32.7%
Renge Karitsumi2K+G21.8%
backdash21.8%
backdash into Kousenshu4KP21.8%
guardG into Shitanagi Shutou1P21.8%

他29種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Shun

通算
74勝28敗・勝率72.5%
今シーズン
15試合・勝率73.3%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P69.8%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP69.8%
throw escape69.8%
Getsuga Gakushu46P46.6%
crouch dash forward into throw escape46.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK23.3%
Tenshin Kashitai1K+G23.3%
Toukyaku6K+G23.3%
backdash into Gyou'in Haishu3P23.3%
backdash into throw escape23.3%
guardG23.3%
guardG into throw escape23.3%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP11.6%
Getsuga Gakushu46P into throwP+G11.6%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Chugeki6P11.6%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Aoi

通算
10勝4敗・勝率71.4%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape517.9%
Chudan Hiji'ate6P27.1%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K27.1%
crouch dash back into Hou'oushu3P27.1%
guardG into backdash27.1%
no input27.1%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP13.6%
Sodeshinken33P+K13.6%
Tenchi In'youP+K+G13.6%
backdash into Ryusen3P+K13.6%
backdash into throw escape13.6%
crouch dash forward into throw escape13.6%
evade down into throw escape13.6%
forward dash into Sodeshinken33P+K13.6%
guardG into down punch+kick2P+K13.6%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Wolf

通算
15勝6敗・勝率71.4%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throwP+G212.5%
crouch dash forward into throw escape212.5%
guardG into throw escape212.5%
throw escape212.5%
Arrow Knuckle3P16.2%
Knee Lift6K16.2%
Low Hammer2P16.2%
Low Hammer2P into forward dash16.2%
crouch dash back into Elbow Butt4P16.2%
crouch dash back into guardG16.2%
forward dash into evade up16.2%
guardG into Low Drop Kick62K16.2%

Sarah

通算
11勝3敗・勝率78.6%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Long Snap Side Chop3P+K19.1%
Low Spin Kick3K+G19.1%
Rising Elbow6P19.1%
Rising Elbow6P into kickK19.1%
Squat Straight2P19.1%
backdash into Crescent Heel4K+G19.1%
crouch dash forward into throw escape19.1%
guardG into Rising Elbow6P19.1%
guardG into throw escape19.1%
throw escape19.1%
throw escape into backdash19.1%

Jacky

通算
43勝20敗・勝率68.2%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape337.5%
backdash into throw escape112.5%
crouch dash forward into throw escape112.5%
guardG into Low Spin Kick1K+G112.5%
punchP112.5%
throw escape112.5%

Lau

通算
7勝2敗・勝率77.8%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape228.6%
Souchuken2P114.3%
backdash into Sako Soushou4P+K114.3%
guardG114.3%
guardG into Souchuken2P114.3%
punchP into forward movement114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定