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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

AngryBunny

  • Aoi
  • Pai
  • Sarah
  • Lei Fei
  • Lion
通算試合数3,116
通算勝率45.7%
ラウンド勝率47.1%
最高段位27
対戦相手数91
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1374 イロ一覧で3,686人中2,783位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh241,42864578345.2%
Pai2756727529248.5%
Lei Fei2550521728843.0%
Lion2544519624944.0%
Aoi24137696850.4%
Sarah2334211361.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

908ラウンド中908ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分357回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、17%より速い。

使用キャラ別

剛6.0359451
葵5.9353316
パイ6.035979
サラ6.035840
レイフェイ6.136716
リオン6.53926

相手キャラ別

アキラ6.1366146
ジャッキー6.1365130
ブラッド6.035989
パイ6.036077
ジェフリー5.633667
ウルフ6.237070
葵6.036367
サラ6.035740
剛5.935632
舜帝5.835031
ジャン5.734030
影丸5.331828
レイフェイ5.533226
エル・ブレイズ5.734324
ヴァネッサ5.935325
リオン6.036017
ラウ6.84109

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira37221559.5%+3.0
Jacky33132039.4%+0.1
Brad21101147.6%+0.6
Pai1913668.4%+17.9
Jeffry1861233.3%-16.7
Wolf1861233.3%-7.9
Aoi178947.1%+0.2
Sarah115645.5%-0.9
Goh96366.7%+20.2
Shun83537.5%+10.4
Jean73442.9%-8.0
Kage74357.1%+9.1
Lei Fei72528.6%-8.7
El Blaze63350.0%+2.3
Vanessa62433.3%-7.0
Lion42250.0%-0.7
Lau3030.0%-60.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence30161453.3%+6.1
Octagon29121741.4%-9.6
Rectangle28111739.3%-4.5
Single Wall28121642.9%-1.0
Breakable Full Fence27161159.3%+15.0
Breakable Half Fence23121152.2%+2.1
Half Fence2113861.9%+12.6
Open1951426.3%-21.0
Full Fence104640.0%-8.7
Full Fence and Open95455.6%+15.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13849.3%47.8%+1.5
壁なし7742.9%45.9%-3.0

壁あり対壁なし:+4.5ポイント(95%区間 -10.5〜+19.4)、p 0.557 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

sakana5106 (段位 26)2026/09/1931233.3%
Sevengar01 (段位 22)2026/09/1854180.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 25)2026/09/1341325.0%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/09/11440100.0%
EDO-and-EIN (段位 21)2026/09/0931233.3%
ちょいそる (段位 26)2026/09/0931233.3%
mist-333777 (段位 26)2026/09/0842250.0%
Nachi-doumin-J (段位 28)2026/08/0442250.0%
yonchi41 (段位 22)2026/08/0363350.0%
smogh (段位 21)2026/08/0332166.7%
Shurkn-_-pap03 (段位 23)2026/08/0251420.0%
ornate_focus5 (段位 21)2026/07/20440100.0%
cthryu (段位 21)2026/07/18550100.0%
yujiberra (段位 21)2026/07/1886275.0%
dalmax72 (段位 21)2026/07/1684450.0%
suke072st (段位 19)2026/06/1932166.7%
SakuRa (段位 21)2026/06/19119281.8%
Chomelungma-GTR (段位 21)2026/06/165050.0%
Varsity0326 (段位 28)2026/06/166060.0%
moga_moga24 (段位 27)2026/06/1631233.3%
handon-san- (段位 27)2026/06/163030.0%
Hi-VisionZERO (段位 29)2026/06/1693633.3%
まどか (段位 21)2026/06/1132166.7%
도룡만쓴다/RSA (段位 22)2026/06/1151420.0%
yasai (段位 22)2026/06/1032166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG16017.8%
evade up546.0%
Soukyu46P232.6%
Kyousengeri46K222.4%
evade down into Ni'oudaoshi3K+G202.2%
backdash into guardG182.0%
kickK171.9%
guardG151.7%
crouch into guardG141.6%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP131.4%
guardG into evade down131.4%
crouch into Kusanagi2K+G121.3%
kickK into punchP121.3%
evade down into Soukyu46P111.2%
evade down into throw escape111.2%

他233種類の開幕行動が残り485ラウンドを占めます。

231試合中229試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
645勝783敗・勝率45.2%
今シーズン
117試合・勝率45.3%
最高段位
24

443ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率46.7%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は37.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は18.5%)。
  • Jacky戦では30.9%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では15.0%)。

検定方法について

evade down into guardG8218.5%
evade up245.4%
Soukyu46P235.2%
Kyousengeri46K225.0%
evade down into Ni'oudaoshi3K+G204.5%
kickK163.6%
evade down into Soukyu46P112.5%
evade down into Kyousengeri46K102.3%
backdash into guardG92.0%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G92.0%
Karura4P+K81.8%
Hiji'ate6P71.6%
crouch into guardG71.6%
evade down into Batousatsu3KP71.6%
evade down into throw escape71.6%

他97種類の開幕行動が残り181ラウンドを占めます。

117試合中115試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–7・53%3–5・38%検定には試合数不足
Jacky6–4・60%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
69勝68敗・勝率50.4%
今シーズン
79試合・勝率57.0%
最高段位
24

316ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade down into guardG4614.6%
evade up278.5%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP134.1%
crouch into Kusanagi2K+G123.8%
kickK into punchP123.8%
punchP into NirentotsuPP113.5%
guardG103.2%
guardG into Kusanagi2K+G103.2%
backdash into guardG82.5%
evade down into Oushu Hiji'ate6P+KP82.5%
evade up into Kusanagi2K+G72.2%
guardG into evade down72.2%
kickK into Joudan Keri'ate~DatotsuKP72.2%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP51.6%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP51.6%

他80種類の開幕行動が残り128ラウンドを占めます。

Pai

通算
275勝292敗・勝率48.5%
今シーズン
20試合・勝率20.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG1519.0%
evade down into Senkyaku Chushou3KP56.3%
crouch into guardG45.1%
evade down into Senchutai3K45.1%
evade down into Honshin Soukyaku1K+G33.8%
backdash into Ensei Toukyaku46K22.5%
crouch dash back into Sensaitai2K22.5%
evade down into Danshitsu Senshou6KP22.5%
evade down into Enbikyaku3K+G22.5%
evade down into Renkan Maho Chuken6P+KP22.5%
evade down into Sensaitai2K22.5%
evade down into Souanshou3P+K22.5%
evade down into down, forward punch+kick+guard26P+K+G22.5%
evade down into throw escape22.5%
evade up into Honshin Soukyaku1K+G22.5%

他27種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Sarah

通算
21勝13敗・勝率61.8%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG1332.5%
crouch into Low Spin Kick3K+G37.5%
evade up37.5%
evade down into Hide Side Kick (Deflect)P+K25.0%
evade down into Low Spin Kick3K+G25.0%
evade up into guardG25.0%
Forward Slide6P+K+G into Forward JabP12.5%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP12.5%
crouch into Quick Knee and Toe Kick6KK12.5%
evade down into Crescent Heel4K+G12.5%
evade down into Double Joint Butt6PK12.5%
evade down into Jackknife Middle Kick3KK12.5%
evade down into Leg Slicer2K+G12.5%
evade down into Quick Knee6K12.5%
evade down into Serpent Smash Cannon2P+KK12.5%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
217勝288敗・勝率43.0%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP318.8%
evade down into guardG318.8%
Dantai4K16.2%
Hai Shiki2P+K+G into SenshippoP+K16.2%
Katoken3P+K16.2%
Nehan Shiki1P+K+G into Honshin KouryoukyakuK16.2%
backdash into Kaisei Tento1P+K16.2%
evade down into Chutenhou3P16.2%
evade down into Rigoutai6K16.2%
evade up into Kaisei Tento1P+K16.2%
guardG16.2%
guardG into evade up16.2%

Lion

通算
196勝249敗・勝率44.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into punchP116.7%
crouch into Kishitsu Kasensou43P116.7%
crouch into guardG116.7%
evade down into Sen'inshou3P116.7%
evade down into guardG116.7%
guardG into Kishitsu Kasensou43P116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは27件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • 葵:検定12件中0件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定