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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

ruicchi-1119

  • Jacky
  • Pai
  • Kage
通算試合数6,239
通算勝率53.6%
ラウンド勝率50.5%
最高段位41
対戦相手数228
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1756 イロ一覧で3,686人中538位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion412,9581,5761,38253.3%
Jacky372,0971,10799052.8%
Pai3681344836555.1%
Kage3337121515658.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,904ラウンド中3,904ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分517回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

リオン8.75241,989
ジャッキー8.55081,278
パイ8.6518427
影丸8.3498210

相手キャラ別

アキラ8.8527547
影丸8.6513386
ジャッキー8.7524296
ラウ8.9535299
リオン8.6516268
パイ8.6516259
葵8.6513233
ジェフリー8.5511190
ブラッド8.5509175
サラ8.4504182
ウルフ8.8528162
ジャン8.5510154
剛8.8528136
舜帝8.3498127
レイフェイ8.4504128
エル・ブレイズ8.7520123
ヴァネッサ8.4507113
鷹嵐8.651578
アイリーン8.047848

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira136756155.1%+2.2
Kage99475247.5%-3.2
Jacky74334144.6%-9.4
Lau72373551.4%+3.7
Lion67303744.8%-4.7
Pai65402561.5%+9.8
Aoi59342557.6%+5.8
Jeffry46182839.1%-11.3
Brad44232152.3%+1.1
Sarah44242054.5%-0.6
Wolf40231757.5%+3.9
Jean38211755.3%+0.4
Goh34171750.0%-3.9
Shun32171553.1%+3.1
Lei Fei30161453.3%+6.5
El Blaze28181064.3%+9.6
Vanessa27131448.1%-4.1
Taka2091145.0%-13.5
Eileen115645.5%+5.9

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle119615851.3%-1.2
Breakable Half Fence116615552.6%+0.8
Open104584655.8%+3.8
Full Fence103515249.5%-2.6
Half Fence93504353.8%+0.8
Octagon87384943.7%-8.9
Low Fence86473954.6%+3.1
Breakable Full Fence77413653.2%+3.1
Full Fence and Open67353252.2%+0.7
Single Wall64313348.4%-0.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり59550.8%51.9%-1.2
壁なし25453.5%51.3%+2.2

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -11.1〜+4.4)、p 0.394 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

アドリブ使い (段位 38)2026/10/1695455.6%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/10/161611568.8%
nanami.madogiwa (段位 36)2026/10/1595455.6%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/10/1566372956.1%
ハマラウ (段位 42)2026/10/15111109.1%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/141551033.3%
banjar (段位 38)2026/10/091511473.3%
Mochi/かしわもち (段位 39)2026/10/0943232053.5%
壱次元らあじ (段位 39)2026/10/0991811.1%
주진우,내시같이생긴게 (段位 39)2026/10/0784450.0%
えびもち (段位 34)2026/10/0496366.7%
躑躅 (段位 37)2026/10/03138561.5%
みんみんさん (段位 36)2026/10/03102820.0%
kzkm92678 (段位 37)2026/10/0284450.0%
つがさん (段位 40)2026/09/3096366.7%
へっぽこラウ (段位 35)2026/09/2887187.5%
LOBO (段位 39)2026/09/2783537.5%
ふぇに (段位 35)2026/09/2795455.6%
orz (段位 31)2026/09/24117463.6%
Pyro (段位 37)2026/09/1576185.7%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/09/1486275.0%
ctraum (段位 38)2026/09/12118372.7%
interceptor (段位 40)2026/08/061210283.3%
ちょいそる (段位 34)2026/08/05128466.7%
ふかふか (段位 38)2026/08/05115645.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up77325.6%
forward movement into punchP782.6%
backdash into Senshippo66P772.5%
backdash into Souji SenpuP+K672.2%
Middle Spin Kick46K+G571.9%
backdash into Middle Kick3K561.9%
backdash into throwP+G541.8%
Juchou Senshou8P+K481.6%
Spinning Kick Turn44K471.6%
backdash into Dantai3K451.5%
forward movement into Katousui2P451.5%
backdash into Dash Hammer Kick66K431.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G411.4%
Dash Hammer Kick66K361.2%
backdash into Low Spin Kick1K+G351.2%

他402種類の開幕行動が残り1,513ラウンドを占めます。

966試合中745試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,576勝1,382敗・勝率53.3%
今シーズン
497試合・勝率50.1%
最高段位
41

1,315ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは4.9%)。
  • Lion戦では28.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では13.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は78.1%のラウンドでまず後退(取った後は53.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは76.2%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは60.5%)。
  • 第2ラウンドでは34.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは22.6%)。
  • Kage戦では41.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では23.2%)。
  • Full Fenceステージでは10.2%のラウンドで「backdash into P+K Souji Senpu」で開幕(他のステージでは4.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into P+K Souji Senpu」で始めた後は12.0%のラウンドで「backdash into 66P Senshippo」で開幕(それ以外の後では4.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は22.9%)。
  • ラウンド数が同点のときは7.3%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(同点以外のときは2.9%)。

検定方法について

backdash into evade up33825.4%
backdash into Senshippo66P775.8%
backdash into Souji SenpuP+K675.0%
Juchou Senshou8P+K483.6%
backdash into Dantai3K453.4%
forward movement into Katousui2P453.4%
Taizan Soukoushu4P+K292.2%
backdash into Zaban Shuhou33P+K272.0%
Katousui2P262.0%
backdash into throwP+G262.0%
forward movement into punchP262.0%
Sentai4K201.5%
backdash into back kick+guard4K+G201.5%
backdash into Fujinkyaku66K191.4%
backdash into Sentai4K171.3%

他171種類の開幕行動が残り498ラウンドを占めます。

497試合中334試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage7–9・44%10–10・50%検定には試合数不足
Akira16–9・64%2–2・50%検定には試合数不足
Lion10–11・48%3–5・38%検定には試合数不足
Aoi10–5・67%4–3・57%検定には試合数不足
Lau12–8・60%0–2・0%検定には試合数不足
Pai9–9・50%5–0・100%検定には試合数不足
Jacky6–10・38%2–4・33%検定には試合数不足
Sarah6–7・46%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち163試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,107勝990敗・勝率52.8%
今シーズン
313試合・勝率54.0%
最高段位
37

1,080ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では17.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.4%)。
  • Akira戦では25.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では15.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は74.7%のラウンドでまず後退(取った後は58.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは77.4%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは61.3%)。
  • 第2ラウンドでは10.2%のラウンドで「backdash into 3K Middle Kick」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • Lau戦では14.2%のラウンドで「backdash into 3K Middle Kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は25.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.5%のラウンドで「backdash into 3K Middle Kick」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

backdash into evade up29727.4%
Middle Spin Kick46K+G575.2%
backdash into Middle Kick3K565.2%
Spinning Kick Turn44K474.3%
backdash into Dash Hammer Kick66K434.0%
Dash Hammer Kick66K363.3%
backdash into Low Spin Kick1K+G353.2%
forward movement into Squat Straight2P353.2%
backdash into Middle Spin Kick46K+G333.0%
forward movement into punchP282.6%
backdash into Slant Back Knuckle1P242.2%
backward movement into Groin Kick6K+G242.2%
backdash into throwP+G191.8%
backward movement into evade up151.4%
Squat Straight2P141.3%

他127種類の開幕行動が残り322ラウンドを占めます。

313試合中264試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–13・61%4–7・36%検定には試合数不足
Jacky5–4・56%9–9・50%検定には試合数不足
Lau10–5・67%2–1・67%検定には試合数不足
Kage3–2・60%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち49試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
448勝365敗・勝率55.1%
今シーズン
103試合・勝率49.5%
最高段位
36

391ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

  • Brad戦では13.8%のラウンドで「7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(他のキャラクター戦では9.8%)。

検定方法について

backdash into evade up8722.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G4110.5%
backdash into Senchutai3K307.7%
Kochoukyaku4K+G297.4%
backdash into Honrakukyaku46K+G287.2%
forward movement into punchP164.1%
backdash into Ensei Toukyaku46K112.8%
Hansenpu44K82.0%
Hi'en Tankyaku9K82.0%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G82.0%
forward movement into Souchuken2P61.5%
backward movement into evade up51.3%
Senchuken6P41.0%
Souchuken2P41.0%
backdash into Enbu Renkyaku6K+G41.0%

他66種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。

103試合中94試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
215勝156敗・勝率58.0%
今シーズン
53試合・勝率58.5%
最高段位
33

203ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up5124.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G125.7%
forward movement into Jizuridan2P115.2%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K104.7%
forward movement into punchP83.8%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP73.3%
backdash into Gen'you4K+G62.8%
backdash into Nakageri3K62.8%
backdash into Doukudaki46K52.4%
backdash into throwP+G52.4%
Ura Tsumujigeri44K41.9%
forward movement into Tsumujigeri2K+G41.9%
Jizuridan2P31.4%
Rakujin Gaeri44P31.4%
Rasen4P31.4%

他54種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中10件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中8件で傾向あり
  • パイ:検定15件中1件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定