VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

banbal/バンバル

  • Jean
  • Lei Fei
通算試合数5,625
通算勝率53.2%
ラウンド勝率52.0%
最高段位39
対戦相手数322
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1814 イロ一覧で3,686人中338位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky392,6121,3761,23652.7%
Jean391,57481975552.0%
Lei Fei381,43980063955.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,237ラウンド中4,126ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分522回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、83%より速い。

使用キャラ別

ジャン8.65142,787
ジャッキー9.0542728
レイフェイ8.9537611

相手キャラ別

ジャッキー8.9533459
アキラ8.9533412
ウルフ8.9532301
影丸8.8528247
ブラッド8.7525288
サラ8.7519268
ヴァネッサ8.6516245
ジェフリー8.6516238
ジャン8.6515203
剛8.6516207
パイ8.9532191
ラウ8.7521195
エル・ブレイズ8.5510157
リオン8.7522153
舜帝8.8526134
葵8.5509122
アイリーン8.4502133
レイフェイ8.752195
鷹嵐8.551051
デュラル7.846527

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky117675057.3%+2.8
Akira102564654.9%+0.6
Wolf76423455.3%+2.3
Kage70363451.4%-4.1
Brad69284140.6%-13.6
Sarah67392858.2%+5.4
Vanessa60283246.7%-4.0
Jeffry58362262.1%+4.1
Jean52282453.9%-4.2
Goh51411080.4%+23.6
Pai51282354.9%+2.0
Lau50242648.0%-3.1
El Blaze40202050.0%-5.8
Lion39172243.6%-5.5
Shun34191555.9%+5.1
Aoi33181554.5%+5.0
Eileen33132039.4%-13.6
Lei Fei24141058.3%+1.6
Taka1531220.0%-30.5
Dural770100.0%+49.1

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence118605850.9%-2.9
Full Fence112615154.5%+1.1
Single Wall112684460.7%+8.2
Half Fence110585252.7%-1.1
Open109575252.3%-1.3
Rectangle102505249.0%-5.3
Breakable Full Fence96524454.2%-1.3
Breakable Half Fence94534156.4%+4.2
Octagon89503956.2%+2.8
Full Fence and Open51262551.0%-5.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60353.7%53.8%-0.0
壁なし33954.6%53.4%+1.1

壁あり対壁なし:-1.2ポイント(95%区間 -7.8〜+5.5)、p 0.731 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

NORESPECT (段位 37)2026/10/151310376.9%
hsat0310 (段位 35)2026/10/15105550.0%
위스키라벨앞에음주경고라니. (段位 38)2026/10/04168850.0%
danimura (段位 36)2026/10/0496366.7%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/09/291810855.6%
ねこむーと (段位 38)2026/09/23179852.9%
dancho--hs (段位 36)2026/09/1894544.4%
expensive-sand (段位 36)2026/09/1792722.2%
cyomiko (段位 41)2026/09/11124833.3%
hitosasiyubi777 (段位 37)2026/09/11103730.0%
송곳 (段位 37)2026/09/1085362.5%
타우끼/taukee (段位 36)2026/09/1011110100.0%
banpal/バンパル (段位 36)2026/09/0887187.5%
nidaimebannai (段位 37)2026/09/0775271.4%
mudanadoryokuzki (段位 37)2026/09/0684450.0%
カルティカ (段位 40)2026/09/0672528.6%
스트렌져 (段位 37)2026/09/05119281.8%
rikubon-ps (段位 37)2026/09/0482625.0%
ENGLID (段位 37)2026/08/31149564.3%
zaduhkj (段位 34)2026/08/3075271.4%
abcdkazu1986 (段位 35)2026/08/2984450.0%
junicue (段位 33)2026/08/28106460.0%
kfc7p (段位 37)2026/08/0384450.0%
interceptor (段位 34)2026/07/3086275.0%
CoCoSyrup (段位 38)2026/07/10137653.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP3949.8%
forward dash into guardG1984.9%
Gyaku Seikenzuki66P1393.5%
Yoko'enpi6P1283.2%
forward dash into evade up1132.8%
guardG842.1%
crouch dash forward into guardG822.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK751.9%
Kake'uchi46P into kickK701.7%
forward movement into Kyoshin KourikenPKP621.5%
forward dash into evade down611.5%
Middle Smash6P541.3%
forward dash into punchP491.2%
Toushou66P451.1%
backward movement into guardG441.1%

他586種類の開幕行動が残り2,418ラウンドを占めます。

1,048試合中991試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
819勝755敗・勝率52.0%
今シーズン
685試合・勝率53.3%
最高段位
39

2,542ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは13.8%)。
  • Jacky戦では55.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では41.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は50.8%のラウンドでまず前進(取った後は40.1%)。
  • 第3ラウンドでは6.6%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • El Blaze戦では15.4%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.6%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は3.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは9.5%)。

検定方法について

forward movement into punchP27710.8%
Gyaku Seikenzuki66P1395.4%
Yoko'enpi6P1285.0%
forward dash into guardG1124.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK752.9%
forward dash into evade up742.9%
Kake'uchi46P into kickK702.7%
crouch dash forward into guardG682.7%
forward movement into Kyoshin KourikenPKP622.4%
guardG522.0%
forward dash into evade down431.7%
Hizageri4K into punchP381.5%
backdash into Chudan Mawashigeri3K381.5%
Hizageri4K into Kousenshu4KP371.4%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P331.3%

他309種類の開幕行動が残り1,312ラウンドを占めます。

685試合中628試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–12・54%18–17・51%検定には試合数不足
Jacky30–17・64%4–6・40%検定には試合数不足
Sarah16–7・70%11–8・58%検定には試合数不足
Brad9–9・50%9–9・50%検定には試合数不足
Jeffry11–9・55%8–7・53%検定には試合数不足
Kage10–9・53%7–4・64%検定には試合数不足
Wolf13–12・52%3–2・60%検定には試合数不足
El Blaze8–10・44%7–8・47%検定には試合数不足
Jean8–7・53%8–5・62%検定には試合数不足
Eileen6–12・33%2–3・40%検定には試合数不足
Lion9–5・64%8–8・50%検定には試合数不足
Vanessa9–9・50%3–5・38%検定には試合数不足
Goh12–1・92%6–3・67%検定には試合数不足
Lau4–10・29%2–5・29%検定には試合数不足
Shun7–7・50%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi4–6・40%5–4・56%検定には試合数不足
Pai9–4・69%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち57試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,376勝1,236敗・勝率52.7%
今シーズン
210試合・勝率54.3%
最高段位
39

837ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP748.8%
Middle Smash6P546.4%
forward dash into guardG516.1%
forward dash into Low Spin Kick1K+G425.0%
forward dash into Slant Back Knuckle1P384.5%
backward movement into guardG283.3%
Middle Kick3K273.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP222.6%
forward movement into Punch High KickPK202.4%
guardG202.4%
forward dash into evade up182.1%
forward dash into Middle Smash6P161.9%
backdash into Middle Kick3K151.8%
backdash into evade up131.6%
forward dash into crouch121.4%

他173種類の開幕行動が残り389ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–8・56%3–0・100%検定には試合数不足
Kage6–10・38%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
800勝639敗・勝率55.6%
今シーズン
153試合・勝率55.6%
最高段位
38

604ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は53.5%のラウンドでまず前進(取った後は34.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは60.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは36.8%)。
  • 第1ラウンドでは15.7%のラウンドで「66P Toushou」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.0%のラウンドで「forward dash into 6P+K Gaiken」で開幕(リードしているか同点のときは4.1%)。

検定方法について

Toushou66P457.3%
forward movement into punchP437.0%
forward dash into Gaiken6P+K376.0%
forward dash into guardG355.7%
Dantai4K274.4%
forward dash into evade up213.4%
forward movement into Renkan MahosuiPPP182.9%
Gaiken6P+K142.3%
backdash into Shatenshou33P142.3%
guardG121.9%
Shatenshou33P111.8%
Zaban Hekishou66P+K101.6%
backdash into offensive move91.4%
backdash into Rousou Senka43P81.3%
Bunkyaku3K into guardG71.1%

他154種類の開幕行動が残り308ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky6–7・46%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定16件中7件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
  • レイフェイ:検定14件中4件で傾向あり