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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Goh

造り酒屋の御曹司

  • Wolf
通算試合数3,731
通算勝率45.3%
ラウンド勝率49.5%
最高段位27
対戦相手数393
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1431 イロ一覧で3,686人中2,461位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh272,1259911,13446.6%
Wolf251,60669890843.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,002ラウンド中1,341ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分379回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、26%より速い。

使用キャラ別

剛6.33801,214
ウルフ6.2370127

相手キャラ別

ジャッキー6.4384182
アキラ6.3380118
葵6.2372109
ウルフ6.4386116
リオン6.438291
パイ6.4382108
サラ6.337659
舜帝6.2374121
ジェフリー6.035956
剛6.237180
ブラッド6.639646
影丸6.338157
エル・ブレイズ6.740033
ラウ6.136723
ジャン6.136649
アイリーン6.237316
レイフェイ6.236922
ヴァネッサ6.941222
デュラル6.23706
鷹嵐6.438127

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky75363948.0%-0.5
Akira73334045.2%-5.5
Aoi70383254.3%+0.8
Wolf66303645.5%-0.8
Lion51232845.1%-3.5
Pai51252649.0%+2.9
Sarah51272452.9%+7.3
Shun47262155.3%+3.0
Jeffry41152636.6%-15.0
Goh36201655.6%+4.6
Brad33171651.5%+9.4
Kage26141253.9%+5.0
El Blaze25141156.0%+8.0
Lau23101343.5%-5.2
Jean2191242.9%-7.5
Eileen1871138.9%-13.1
Lei Fei136746.1%-7.4
Vanessa129375.0%+31.5
Dural83537.5%-7.2
Taka84450.0%+2.9

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall104416339.4%-10.7
Low Fence88602868.2%+19.9
Full Fence78433555.1%+7.1
Breakable Half Fence75344145.3%-1.9
Breakable Full Fence74334144.6%-5.8
Open70363451.4%+2.9
Rectangle68274139.7%-9.8
Half Fence62303248.4%-1.4
Octagon55233241.8%-5.2
Full Fence and Open38201852.6%+3.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり41246.1%48.5%-2.4
壁なし26252.3%49.3%+3.0

壁あり対壁なし:-5.3ポイント(95%区間 -13.3〜+2.6)、p 0.190 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nyu_necoginjo (段位 27)2026/10/0963350.0%
neco (段位 24)2026/09/3087187.5%
manekinecogames (段位 23)2026/09/2795455.6%
こて (段位 28)2026/09/1681712.5%
yubinpapas (段位 26)2026/09/1452340.0%
Akagera_forest-K (段位 24)2026/09/1363350.0%
chimichama (段位 21)2026/08/2954180.0%
misoazy (段位 26)2026/08/2941325.0%
委員ちょ (段位 21)2026/08/2986275.0%
koiketyan (段位 27)2026/08/2254180.0%
DON1031 (段位 26)2026/08/2251420.0%
pri3_jpn (段位 26)2026/07/3153260.0%
dij_0826 (段位 25)2026/07/1962433.3%
syounai (段位 27)2026/07/0942250.0%
みの (段位 21)2026/07/0353260.0%
ALcY (段位 21)2026/06/2642250.0%
☆瞳氷☆ (段位 22)2026/05/3152340.0%
statham7352 (段位 22)2026/05/2753260.0%
ありがとナス (段位 26)2026/05/1443175.0%
tokyotony_youtub (段位 25)2026/05/0953260.0%
GaaMANジール (段位 26)2026/05/0863350.0%
naowai (段位 21)2026/04/2054180.0%
マークや☆ (段位 25)2026/04/2071614.3%
kumusutakar00 (段位 24)2026/04/1654180.0%
sevenstars3160 (段位 23)2026/04/0451420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Ni'oudaoshi3K+G34711.9%
crouch into Maegeri3K2849.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G2679.1%
KiribaraiK+G1123.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP993.4%
evade up993.4%
Garyu66K943.2%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G712.4%
Karura4P+K692.4%
guardG672.3%
Soukyu46P582.0%
backdash into Karura4P+K481.6%
evade up into Soukyu46P421.4%
forward movement into Elbow Butt4P401.4%
evade down into Elbow Butt4P391.3%

他240種類の開幕行動が残り1,189ラウンドを占めます。

748試合中727試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
991勝1,134敗・勝率46.6%
今シーズン
544試合・勝率49.6%
最高段位
27

2,070ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では10.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは4.5%)。
  • Akira戦では50.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では36.9%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は12.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は40.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は32.6%)。
  • 第4ラウンド以降では7.9%のラウンドで「66K Garyu」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • Akira戦では24.2%のラウンドで「4P+K+G Kumite Harai (Deflect) into 4P+K+GP+G Kumite Harai~Tsukami」で開幕(他のキャラクター戦では11.3%)。
  • Openステージでは10.6%のラウンドで「66K Garyu」で開幕(他のステージでは3.7%)。
  • 前のラウンドを「4P+K+G Kumite Harai (Deflect) into 4P+K+GP+G Kumite Harai~Tsukami」で始めた後は22.2%のラウンドで「crouch into 3K+G Ni'oudaoshi」で開幕(それ以外の後では13.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.1%のラウンドで「crouch into 3K Maegeri」で開幕(取った後は8.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.7%のラウンドで「crouch into 3K Maegeri」で開幕(リードしているか同点のときは10.6%)。

検定方法について

crouch into Ni'oudaoshi3K+G34716.6%
crouch into Maegeri3K28413.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G26712.8%
KiribaraiK+G1125.3%
Garyu66K944.5%
evade up793.8%
Karura4P+K693.3%
Soukyu46P582.8%
backdash into Karura4P+K482.3%
guardG472.2%
evade up into Soukyu46P422.0%
evade up into Karura4P+K391.9%
crouch into Denkou3PP301.4%
evade up into backward movement281.3%
evade up into Shouzuka Okuri1P+K271.3%

他139種類の開幕行動が残り521ラウンドを占めます。

544試合中523試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–18・40%12–12・50%検定には試合数不足
Jacky12–15・44%9–7・56%検定には試合数不足
Aoi14–8・64%10–9・53%検定には試合数不足
Wolf8–13・38%6–11・35%検定には試合数不足
Lion10–14・42%7–3・70%検定には試合数不足
Shun14–12・54%5–4・56%検定には試合数不足
Sarah10–13・43%9–2・82%検定には試合数不足
Pai12–14・46%3–2・60%検定には試合数不足
Jeffry7–11・39%2–7・22%検定には試合数不足
Brad8–5・62%6–5・55%検定には試合数不足
Goh4–2・67%2–9・18%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
698勝908敗・勝率43.5%
今シーズン
204試合・勝率47.1%
最高段位
25

827ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは59.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは46.4%)。
  • 第1ラウンドでは20.1%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(他のラウンドでは9.2%)。
  • Akira戦では22.0%のラウンドで「crouch into 3K+G Heavy Middle Kick」で開幕(他のキャラクター戦では7.5%)。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP9911.9%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G718.5%
forward movement into Elbow Butt4P404.8%
evade down into Elbow Butt4P394.7%
Low Drop Kick62K374.4%
crouch into Low Drop Kick62K364.3%
Quick Shoulder66P+K323.8%
Low Drop Kick62K into kickK293.5%
Elbow Butt4P263.1%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP222.6%
evade up202.4%
guardG202.4%
evade up into Screw Lariat63214PP161.9%
R.A.W. AvengerP+K+G151.8%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP121.4%

他109種類の開幕行動が残り319ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–8・50%5–3・62%検定には試合数不足
Aoi4–6・40%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中10件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中3件で傾向あり