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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

mossa_n_assom

  • Aoi
  • Jacky
通算試合数4,002
通算勝率51.0%
ラウンド勝率47.7%
最高段位35
対戦相手数209
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1648 イロ一覧で3,686人中1,062位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa353,9892,0371,95251.1%
Aoi26100100.0%
Jacky2632166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,014ラウンド中1,444ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分347回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、13%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ5.83471,444

相手キャラ別

ジャッキー5.8346151
サラ5.6337112
アキラ6.035995
ジャン5.8348119
パイ6.1366106
エル・ブレイズ5.935199
ウルフ5.734495
リオン5.834698
ジェフリー6.136542
ヴァネッサ5.633479
影丸5.734395
ラウ5.935268
ブラッド5.834659
剛5.633786
葵5.734457
レイフェイ5.533227
舜帝6.136432
鷹嵐5.633818
アイリーン5.63386

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky50242648.0%+0.7
Sarah42113126.2%-22.2
Akira39201951.3%+3.9
Jean37172046.0%-3.1
Pai36191752.8%+9.6
El Blaze33151845.5%-0.5
Wolf31161551.6%+6.8
Lion30131743.3%+4.5
Jeffry26161061.5%+14.9
Vanessa25131252.0%+5.7
Kage24101441.7%-2.7
Lau2491537.5%-8.1
Brad2391439.1%-10.2
Goh23101343.5%+0.5
Aoi22111150.0%+6.4
Lei Fei146842.9%+0.5
Shun83537.5%-11.1
Taka43175.0%+32.2
Eileen2020.0%-33.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence68303844.1%-0.7
Rectangle60263443.3%-3.4
Single Wall52302257.7%+12.3
Low Fence51262551.0%+4.5
Breakable Full Fence49262353.1%+9.7
Half Fence45172837.8%-7.6
Open45202544.4%-0.0
Octagon44162836.4%-8.3
Breakable Half Fence38152339.5%-10.4
Full Fence and Open148657.1%+10.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30442.8%45.4%-2.6
壁なし14851.4%46.1%+5.3

壁あり対壁なし:-7.9ポイント(95%区間 -18.3〜+2.5)、p 0.137 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yamaneko (段位 32)2026/09/2754180.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/09/1351420.0%
BANANA (段位 31)2026/09/1372528.6%
え~る (段位 32)2026/09/1275271.4%
ゲッパー (段位 32)2026/09/0973442.9%
ぬっき~@ (段位 35)2026/09/0684450.0%
ぷこ (段位 30)2026/09/0576185.7%
みんみんさん (段位 36)2026/09/0571614.3%
きよ丸 (段位 35)2026/09/0584450.0%
ジャキる。 (段位 32)2026/08/2383537.5%
お~ちゃん (段位 35)2026/08/1951420.0%
タマ@鳴潮民 (段位 35)2026/08/1961516.7%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/08/19103730.0%
アドリブ使い (段位 33)2026/08/1994544.4%
ガリバー (段位 32)2026/08/1853260.0%
B軍団 (段位 35)2026/07/2872528.6%
五寸釘くん (段位 35)2026/07/2663350.0%
AlicerLandeel (段位 32)2026/07/2453260.0%
ジークリオン (段位 36)2026/07/2464266.7%
都筑まもる君 (段位 36)2026/07/1473442.9%
えなお (段位 36)2026/07/145050.0%
pizaman (段位 33)2026/06/1151420.0%
あぽろん (段位 30)2026/06/0751420.0%
白い妖精 (段位 28)2026/05/1074357.1%
ふぇに (段位 33)2026/05/0863350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Offensive Style: Long Barrel Blow995.1%
Offensive Style: punch into Body Blow~Bullet Hook6PP834.2%
Defensive Style: Bone Crush Middle into guardG794.0%
Defensive Style: Stinger Low Blow733.7%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G653.3%
Defensive Style: Bone Crush Middle623.2%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP512.6%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK502.5%
Defensive Style: forward dash into evade up462.4%
Defensive Style: Shadow Slicer412.1%
Defensive Style: kick311.6%
Defensive Style: backdash into evade up281.4%
Offensive Style: backdash into Clobbering Straight4P+K271.4%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G251.3%
Offensive Style: crouch dash back into Clobbering Straight4P+K231.2%

他436種類の開幕行動が残り1,175ラウンドを占めます。

493試合中478試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
2,037勝1,952敗・勝率51.1%
今シーズン
481試合・勝率46.6%
最高段位
35

1,891ラウンド中19.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは5.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは1.0%)。
  • Kage戦では13.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.5%のラウンドでまず後退(落とした後は20.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは21.1%)。
  • Pai戦では9.7%のラウンドで「Defensive Style: backdash into 6K+G Heel Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: backdash into 6K+G Heel Kick」で始めた後は15.7%のラウンドで「Defensive Style: backdash into 6K+G Heel Kick」で開幕(それ以外の後では2.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.0%のラウンドで「Defensive Style: Stinger Low Blow」で開幕(取った後は2.3%)。

検定方法について

Offensive Style: Long Barrel Blow995.2%
Offensive Style: punch into Body Blow~Bullet Hook6PP834.3%
Defensive Style: Bone Crush Middle into guardG794.1%
Defensive Style: Stinger Low Blow733.8%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G653.4%
Defensive Style: Bone Crush Middle623.2%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP512.7%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK502.6%
Defensive Style: forward dash into evade up462.4%
Defensive Style: Shadow Slicer412.1%
Defensive Style: kick311.6%
Defensive Style: backdash into evade up281.5%
Offensive Style: backdash into Clobbering Straight4P+K271.4%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G251.3%
Offensive Style: crouch dash back into Clobbering Straight4P+K231.2%

他390種類の開幕行動が残り1,123ラウンドを占めます。

481試合中466試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky12–21・36%8–4・67%検定には試合数不足
Akira11–7・61%6–7・46%検定には試合数不足
Sarah6–16・27%2–9・18%検定には試合数不足
Jean5–10・33%6–8・43%検定には試合数不足
Pai9–7・56%9–1・90%検定には試合数不足
El Blaze6–12・33%7–3・70%検定には試合数不足
Lion8–9・47%3–6・33%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%6–6・50%検定には試合数不足
Jeffry14–6・70%2–4・33%検定には試合数不足
Vanessa6–8・43%6–4・60%検定には試合数不足
Kage5–9・36%4–4・50%検定には試合数不足
Brad6–10・38%2–3・40%検定には試合数不足
Aoi7–10・41%4–1・80%検定には試合数不足
Goh4–11・27%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち15試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
0勝10敗・勝率0.0%
今シーズン
6試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koromoguruma66P27.1%
backdash into Shizuriyuki6K+G27.1%
crouch dash back into Inshou43P+K27.1%
forward dash into Koromoguruma66P27.1%
forward dash into evade up27.1%
Raijinha6K into Tenchi In'youP+K+G13.6%
Sodeshinken33P+K13.6%
Tsukiashibarai1P13.6%
Tsukiashibarai1P into guardG13.6%
back punch+kick4P+K13.6%
backdash into Sanseigan66P+K13.6%
backdash into Shinchuzuki (Deflect)236P+K13.6%
backdash into Soushouda46P+K13.6%
backdash into back punch+kick+guard4P+K+G13.6%
backward movement into evade up13.6%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Jacky

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Body Blow3P+K into Smash Low Kick2K14.2%
Dash Hammer Kick66K14.2%
Middle Kick3K14.2%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP14.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K14.2%
Standing Knee Kick Combo: Spark4KKK into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK14.2%
Standing Knee Kick4K into forward movement14.2%
backdash into Middle Spin Kick46K+G14.2%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G14.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G14.2%
backdash into evade up14.2%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K14.2%
crouch dash back into Smash Straight3P14.2%
crouch dash back into Somersault Kick7K14.2%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G14.2%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定16件中7件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定