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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

がまぶんた親分

  • Kage
  • Aoi
  • Wolf
  • Jacky
  • Pai
通算試合数999
通算勝率65.1%
ラウンド勝率52.7%
最高段位42
対戦相手数105
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1793 イロ一覧で3,686人中398位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka4270848022867.8%
Kage372371419659.5%
Aoi3331102132.3%
Wolf26109190.0%
Pai33770100.0%
Jacky3363350.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

973ラウンド中788ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分470回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

影丸7.8470468
鷹嵐8.6517169
葵6.6396107
ジャッキー7.243224
パイ8.551220

相手キャラ別

アキラ8.4506104
影丸7.746287
ジャン7.243291
ヴァネッサ7.846836
舜帝8.048068
剛7.243358
ジャッキー7.947343
葵8.148356
ラウ8.450355
ブラッド7.142718
ウルフ7.243446
リオン8.651817
ジェフリー7.243423
レイフェイ7.745926
アイリーン7.64573
エル・ブレイズ8.852519
サラ8.450417
鷹嵐8.450517
パイ7.04184

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira28181064.3%+8.0
Kage24131154.2%-4.4
Jean22101245.5%-11.4
Vanessa2115671.4%+19.9
Shun1751229.4%-22.3
Goh169756.2%+0.8
Jacky1610662.5%+1.1
Aoi159660.0%+4.9
Lau159660.0%+9.4
Brad147750.0%-12.2
Wolf138561.5%+5.0
Lion97277.8%+26.4
Jeffry73442.9%-14.3
Lei Fei74357.1%+1.0
Eileen51420.0%-46.4
El Blaze550100.0%+42.2
Sarah41325.0%-40.8
Taka43175.0%+23.8
Pai31233.3%-28.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence33161748.5%-10.8
Rectangle30131743.3%-12.8
Half Fence27161159.3%+2.3
Octagon27171063.0%+9.4
Single Wall27161159.3%-0.8
Full Fence2314960.9%+8.7
Breakable Full Fence22111150.0%-10.3
Low Fence2114766.7%+10.5
Open1711664.7%+14.2
Full Fence and Open110100.0%+49.6

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16253.7%56.1%-2.4
壁なし6563.1%56.8%+6.3

壁あり対壁なし:-8.7ポイント(95%区間 -24.4〜+7.1)、p 0.281 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ドナドナ7 (段位 38)2026/10/1842250.0%
しょべるん (段位 39)2026/10/1842250.0%
Aki (段位 40)2026/10/1863350.0%
ピーエス (段位 38)2026/10/1583537.5%
ダイゴロー/Daigoro (段位 37)2026/10/1542250.0%
ぽぽたこ (段位 35)2026/10/15440100.0%
アドリブ使い (段位 38)2026/10/1552340.0%
れもん@のびしろF (段位 33)2026/10/15330100.0%
のーむ (段位 39)2026/10/1563350.0%
究極無敵 (段位 37)2026/10/1552340.0%
hsat0310 (段位 34)2026/10/1342250.0%
zaduhkj (段位 35)2026/08/3032166.7%
manao_0609 (段位 30)2026/06/1131233.3%
あむざん (段位 43)2026/06/0671614.3%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/06/0631233.3%
pnt_555 (段位 36)2026/06/054040.0%
Roki_ryudoukan (段位 33)2026/06/053030.0%
jinmenusagi (段位 44)2026/05/30126650.0%
cyomiko (段位 39)2026/05/3054180.0%
真夏 (段位 42)2026/05/2153260.0%
鮫島sirzima (段位 42)2026/05/1465183.3%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/05/1442250.0%
ふじふじくん (段位 41)2026/05/1232166.7%
sicker02 (段位 28)2026/05/1143175.0%
팀채팅방이리딩방이되었다. (段位 38)2026/05/1132166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP448.6%
backdash into evade up346.6%
Shita Harite2P214.1%
evade down into Morotezuki66P203.9%
kickK193.7%
Morotezuki66P173.3%
backdash into evade down173.3%
forward movement into Tsuppari 2PP142.7%
forward movement into Tsuppari 3PPP132.5%
Screw Hook63214P91.8%
Chudan Hiji'ate6P81.6%
Maegeri3K81.6%
Gedan Shouda2P71.4%
crouch dash forward into guardG71.4%
guardG into evade down71.4%

他147種類の開幕行動が残り269ラウンドを占めます。

240試合中128試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
480勝228敗・勝率67.8%
今シーズン
82試合・勝率53.7%
最高段位
42

311ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP247.3%
backdash into evade up226.7%
Shita Harite2P216.4%
evade down into Morotezuki66P206.1%
Morotezuki66P175.2%
kickK164.9%
forward movement into Tsuppari 2PP144.3%
backdash into evade down134.0%
forward movement into Tsuppari 3PPP134.0%
crouch dash forward into guardG72.1%
guardG into evade down61.8%
Morotezuki66P into Tsuppari 2PP51.5%
backdash into throwP+G51.5%
evade down into forward dash51.5%
forward dash into Morotezuki66P51.5%

他76種類の開幕行動が残り134ラウンドを占めます。

Aoi

通算
10勝21敗・勝率32.3%
今シーズン
26試合・勝率30.8%
最高段位
33

107ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率37.2%、先制されたラウンドの勝率37.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1715.9%
Chudan Hiji'ate6P87.5%
Maegeri3K87.5%
backdash into evade up87.5%
Gedan Shouda2P76.5%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP65.6%
back punch+kick4P+K into punchP32.8%
backdash into evade down32.8%
Gedan Shouda2P into forward dash21.9%
Maegeri3K into Kasumigeri2K21.9%
Ouda6P+K21.9%
backdash into Maegeri3K21.9%
backdash into Sodeshinken33P+K21.9%
backdash into crouch dash back21.9%
forward movement into back punch+kick4P+K21.9%

他32種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Kage

通算
141勝96敗・勝率59.5%
今シーズン
119試合・勝率60.5%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape517.9%
backdash into Kodachinuki4K310.7%
kickK310.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP27.1%
backdash into evade up27.1%
backdash into throw escape27.1%
Hiji'uchi6P into crouch dash forward13.6%
Senpugeri7K13.6%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G13.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G13.6%
backdash into Gen'you4K+G13.6%
backdash into Shippuzan3PP13.6%
backdash into evade down13.6%
backdash into punchP13.6%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G13.6%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

119試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
9勝1敗・勝率90.0%
今シーズン
8試合・勝率87.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P932.1%
forward movement into Elbow Butt4P310.7%
backdash into evade up27.1%
evade up into crouch dash forward27.1%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP13.6%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K into forward dash13.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP13.6%
backdash into Arrow Knuckle3P13.6%
backdash into Comet Hook1P13.6%
backdash into Jab StraightPP13.6%
backdash into throwP+G13.6%
backward movement into evade up13.6%
crouch dash forward into Knee Lift6K13.6%
forward dash into Knee Lift6K13.6%
forward dash into Screw Hook63214P13.6%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jacky

通算
3勝3敗・勝率50.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K625.0%
Squat Straight2P312.5%
forward movement into Jab Double StraightPPP312.5%
forward movement into punchP312.5%
Low Spin Kick1K+G28.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G28.3%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK14.2%
backward movement into Low Spin Kick1K+G14.2%
evade up into Dash Hammer Kick66K14.2%
evade up into crouch dash forward14.2%
forward dash into evade down14.2%

集計対象外: Pai。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは11件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定11件中0件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定