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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lau

もっちぃ

  • Shun
  • Kage
  • Jeffry
  • Jacky
通算試合数4,266
通算勝率36.7%
ラウンド勝率44.2%
最高段位24
対戦相手数216
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1232 イロ一覧で3,686人中3,358位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau243,9181,4172,50136.2%
Jeffry161847510940.8%
Shun2199504950.5%
Kage1856213537.5%
Jacky1692722.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,921ラウンド中1,202ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分384回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

ラウ6.43811,126
舜帝6.941473
ジャッキー5.63353

相手キャラ別

アキラ6.8407282
葵6.2373140
ジャッキー6.1365138
ジェフリー6.740057
ウルフ6.941481
レイフェイ6.337929
リオン6.438559
パイ5.835142
影丸6.036162
サラ6.740049
エル・ブレイズ6.036135
剛5.834940
ラウ6.438433
ヴァネッサ5.935343
ジャン6.338026
アイリーン6.438120
ブラッド5.734113
舜帝6.538831
鷹嵐7.142722

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira101495248.5%+9.4
Aoi54252946.3%+6.2
Jacky49193038.8%-6.4
Jeffry36152141.7%+0.5
Wolf33181554.5%+17.8
Lei Fei2361726.1%-12.2
Lion21111052.4%+9.9
Pai2151623.8%-12.4
Kage2071335.0%-8.5
Sarah1871138.9%-8.2
El Blaze1651131.2%-10.6
Goh1661037.5%+2.9
Lau157846.7%+3.9
Vanessa1521313.3%-23.4
Jean145935.7%-7.3
Eileen139469.2%+16.2
Brad124833.3%-16.3
Shun82625.0%-20.1
Taka73442.9%+5.2
Dural3030.0%-31.9

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall64244037.5%-3.6
Breakable Full Fence56253144.6%+5.3
Rectangle53242945.3%-0.5
Low Fence51183335.3%-5.2
Full Fence50193138.0%-1.5
Half Fence48242450.0%+9.2
Octagon45232251.1%+12.2
Open44103422.7%-18.6
Breakable Half Fence37152240.5%-3.8
Full Fence and Open29141548.3%+6.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28945.0%41.7%+3.3
壁なし15932.7%40.2%-7.5

壁あり対壁なし:+10.7ポイント(95%区間 +1.6〜+19.8)、p 0.021 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

けつ毛バーガーking (段位 24)2026/09/2962433.3%
manekinecogames (段位 21)2026/09/2953260.0%
2month (段位 24)2026/09/2652340.0%
chimichama (段位 21)2026/09/1095455.6%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/07/3174357.1%
SouzaTheo (段位 24)2026/07/205050.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/07/0994544.4%
地方公務員 (段位 21)2026/07/0943175.0%
yasai (段位 22)2026/07/08137653.9%
super_style (段位 21)2026/06/29106460.0%
你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 21)2026/06/2943175.0%
dalmax72 (段位 23)2026/06/262011955.0%
daisan (段位 22)2026/06/2542250.0%
☆瞳氷☆ (段位 23)2026/06/2361516.7%
chibo (段位 23)2026/06/2284450.0%
ねこ吉 (段位 23)2026/06/184040.0%
だんごの輪島 (段位 21)2026/06/0876185.7%
KARA (段位 21)2026/06/0551420.0%
委員ちょ (段位 21)2026/06/03550100.0%
mokoha_jean (段位 21)2026/05/3173442.9%
*ふゆもえ (段位 21)2026/05/2964266.7%
Ishmokin (段位 21)2026/05/2852340.0%
UMAGON (段位 24)2026/05/25103730.0%
ダストレス (段位 16)2026/05/224040.0%
bpenn23 (段位 18)2026/04/1291811.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up25413.1%
evade up1749.0%
Kokyaku Haiten7K1276.5%
backdash into guardG1236.3%
backdash into Fukko Kensou1P1065.5%
guardG965.0%
punchP693.6%
Chugeki6P663.4%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G532.7%
backdash into Sako Soushou4P+K452.3%
backdash into Genchi Senpukyaku8K+G402.1%
Fukko Kensou1P392.0%
backdash392.0%
no input301.6%
punchP into RenshouPP301.6%

他215種類の開幕行動が残り649ラウンドを占めます。

Lau

通算
1,417勝2,501敗・勝率36.2%
今シーズン
467試合・勝率41.5%
最高段位
24

1,739ラウンド中43.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率42.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは56.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは43.8%)。
  • Low Fenceステージでは21.7%のラウンドでまず避け(他のステージでは11.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は55.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では33.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は7.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは40.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは30.1%)。
  • 第1ラウンドでは23.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは10.0%)。
  • Akira戦では10.4%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
  • Low Fenceステージでは17.2%のラウンドで「evade up」で開幕(他のステージでは8.5%)。
  • 前のラウンドを「evade up」で始めた後は25.6%のラウンドで「evade up」で開幕(それ以外の後では7.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.0%のラウンドで「7K Kokyaku Haiten」で開幕(落とした後は3.3%)。

検定方法について

backdash into evade up24613.4%
evade up1699.2%
Kokyaku Haiten7K1276.9%
backdash into guardG1136.2%
backdash into Fukko Kensou1P1065.8%
guardG925.0%
Chugeki6P663.6%
punchP653.5%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G532.9%
backdash into Sako Soushou4P+K452.5%
backdash into Genchi Senpukyaku8K+G402.2%
Fukko Kensou1P392.1%
backdash362.0%
punchP into RenshouPP301.6%
backdash into down-back kick+guard1K+G291.6%

他165種類の開幕行動が残り573ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira27–26・51%13–16・45%検定には試合数不足
Aoi16–11・59%7–13・35%検定には試合数不足
Jacky7–14・33%7–11・39%検定には試合数不足
Jeffry12–16・43%3–3・50%検定には試合数不足
Wolf12–9・57%4–6・40%検定には試合数不足
Lei Fei3–9・25%1–5・17%検定には試合数不足
Kage3–6・33%4–6・40%検定には試合数不足
Pai3–3・50%0–9・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
50勝49敗・勝率50.5%
今シーズン
18試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG911.7%
evade up56.5%
Honshin Rensenkyaku4K+G45.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP33.9%
backdash into Gyou'in Haishu3P33.9%
backdash into Rensai Gakushu46PP33.9%
backdash into evade up33.9%
Tenshin Haishu4P into throwP+G22.6%
backdash into Haisenchu1P22.6%
backdash into backward movement22.6%
backdash into throwP+G22.6%
evade down22.6%
punchP22.6%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP11.3%
Gyou'in Haishu3P into Fukuchougeki2P11.3%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Kage

通算
21勝35敗・勝率37.5%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up420.0%
guardG315.0%
punchP210.0%
punchP into ResshouPP210.0%
Kouten63214P15.0%
Ryubisen44K+G15.0%
Senpugeri7K15.0%
backdash into Rasen Urageri4PK15.0%
backdash into Ryubisen44K+G15.0%
backdash into Sokudan1P15.0%
backward movement into Ogami IssenKP15.0%
evade down into Fusenjin3P15.0%
guardG into Engetsugeri9K+G15.0%

Jeffry

通算
75勝109敗・勝率40.8%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash218.2%
backdash into Arrow Knuckle1P+K19.1%
backdash into Kenka Hook46P19.1%
backdash into Middle Hell Stab6P+K19.1%
backdash into backward movement19.1%
backdash into evade up19.1%
backdash into guardG19.1%
backward movement into backdash19.1%
crouch dash back19.1%
no input19.1%

Jacky

通算
2勝7敗・勝率22.2%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Kick3K into Middle Kick~Jab3KP133.3%
evade down into guardG133.3%
guardG into crouch133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定16件中10件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定