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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

格雷希欧

  • Kage
通算試合数16,186
通算勝率46.3%
ラウンド勝率48.6%
最高段位25
対戦相手数433
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1318 イロ一覧で3,686人中3,052位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi2411,4945,4076,08747.0%
Kage254,6922,0912,60144.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,795ラウンド中5,385ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分368回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。

使用キャラ別

影丸6.13683,993
葵6.23701,392

相手キャラ別

アキラ6.13641,150
ジャッキー6.3377466
葵6.0359445
サラ6.0358386
ウルフ6.5391332
パイ6.3375300
ジェフリー6.3381266
剛6.3376318
ラウ6.2374273
舜帝6.0362264
影丸6.0363187
リオン6.3377207
ブラッド6.1368165
ヴァネッサ6.1366164
エル・ブレイズ6.136680
レイフェイ5.8349145
ジャン5.9356113
アイリーン6.036049
鷹嵐5.835050
デュラル5.835125

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira39121917256.0%+12.2
Jacky145539236.5%-7.3
Aoi127676052.8%-2.6
Sarah107515647.7%-3.2
Wolf105327330.5%-9.4
Pai104426240.4%-4.3
Jeffry88464252.3%-1.7
Goh87474054.0%+2.6
Lau86444251.2%+0.7
Shun73324143.8%-1.2
Kage62303248.4%+2.0
Lion58273146.5%-5.3
Brad50203040.0%-5.3
Vanessa48192939.6%-12.0
El Blaze46291763.0%+14.6
Lei Fei40152537.5%-9.4
Jean31151648.4%+10.2
Eileen2171433.3%-12.3
Taka136746.1%+1.8
Dural71614.3%-19.6

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence1999410547.2%+0.1
Rectangle178879148.9%+2.9
Octagon174789644.8%-1.7
Breakable Full Fence171878450.9%+0.9
Low Fence171739842.7%-5.9
Single Wall170868450.6%+3.6
Half Fence165778846.7%+0.6
Open149717847.6%-0.3
Breakable Half Fence147687946.3%-1.2
Full Fence and Open83463755.4%+5.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,03447.5%47.2%+0.3
壁なし49046.9%47.8%-0.8

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -6.4〜+8.6)、p 0.775 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

委員ちょ@レバレス練習 (段位 21)2026/10/15168850.0%
ありがとナス (段位 22)2026/10/15167943.8%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/10/142213959.1%
なっちゃんねる (段位 25)2026/10/1334112332.4%
ちぇびーまるやま (段位 24)2026/10/13128466.7%
twinsshine (段位 27)2026/10/10145935.7%
yuccin-Born_1973 (段位 26)2026/10/10104640.0%
WeeWeeW (段位 27)2026/10/081661037.5%
hahaha (段位 29)2026/10/07111109.1%
kimxxxtt (段位 23)2026/10/0439201951.3%
hide2480gt (段位 21)2026/09/3029181162.1%
JOHNFLOE (段位 27)2026/09/30123925.0%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 27)2026/09/281561005664.1%
TaKaArAsHi573 (段位 25)2026/09/24103730.0%
zxyzguy (段位 25)2026/09/22149564.3%
廿撚二 (段位 21)2026/08/26119281.8%
おとうさん (段位 21)2026/08/26119281.8%
osaka_mouko4649 (段位 26)2026/08/251431121.4%
6132da (段位 24)2026/08/1825131252.0%
nidone_55 (段位 24)2026/08/18137653.9%
Might小麥豆漿 (段位 22)2026/08/05139469.2%
强撸灰飞烟灭 (段位 22)2026/07/311714382.3%
elbowcommand (段位 25)2026/07/20112918.2%
2P受害者訪談:邪教徒100% (段位 21)2026/06/202213959.1%
toyboy17 (段位 21)2026/05/17117463.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into HagasanePK3195.3%
backdash into evade down3065.1%
guardG3065.1%
crouch dash back into evade down2253.7%
Ryu'eikyaku66K1983.3%
backdash into guardG1622.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1602.6%
backward movement into Nagiharai6P+K1342.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G1282.1%
Hiji'uchi6P1252.1%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G1252.1%
Fusen Renkyaku6K+G1051.7%
crouch into Jizuridan2P1031.7%
Koromoguruma66P941.6%
crouch dash back into crouch911.5%

他447種類の開幕行動が残り3,458ラウンドを占めます。

1,689試合中1,496試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
2,091勝2,601敗・勝率44.6%
今シーズン
1,313試合・勝率48.0%
最高段位
25

4,594ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは50.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは36.7%)。
  • Akira戦では2.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では0.9%)。
  • Rectangleステージでは13.2%のラウンドでまず避け(他のステージでは7.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は17.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では11.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は48.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は37.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは47.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは39.8%)。
  • 第1ラウンドでは11.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Akira戦では8.0%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は7.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では3.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.1%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku」で開幕(取った後は3.5%)。

検定方法について

punchP into HagasanePK3196.9%
backdash into evade down2455.3%
guardG2435.2%
Ryu'eikyaku66K1984.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1603.5%
crouch dash back into evade down1533.3%
backward movement into Nagiharai6P+K1342.9%
backdash into guardG1292.8%
backdash into Furikakato OtoshiK+G1282.8%
Hiji'uchi6P1252.7%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G1252.7%
Fusen Renkyaku6K+G1052.3%
crouch into Jizuridan2P1032.2%
ResshouPP into SandangekiPPP731.6%
Ura Tsumujigeri44K721.6%

他308種類の開幕行動が残り2,322ラウンドを占めます。

1,313試合中1,148試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira110–75・59%43–26・62%-6.3
Jacky23–36・39%10–20・33%+3.9
Pai21–19・52%6–16・27%検定には試合数不足
Aoi26–18・59%12–10・55%検定には試合数不足
Wolf10–26・28%9–20・31%検定には試合数不足
Jeffry15–21・42%15–12・56%検定には試合数不足
Goh15–16・48%9–12・43%検定には試合数不足
Sarah18–19・49%6–12・33%検定には試合数不足
Lau23–21・52%4–7・36%検定には試合数不足
Shun14–11・56%8–10・44%検定には試合数不足
Lion11–17・39%9–5・64%検定には試合数不足
Kage8–12・40%8–6・57%検定には試合数不足
Brad11–17・39%1–3・25%検定には試合数不足
Lei Fei6–10・38%3–7・30%検定には試合数不足
Vanessa4–3・57%2–7・22%検定には試合数不足
El Blaze12–6・67%0–0・—検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち165試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
5,407勝6,087敗・勝率47.0%
今シーズン
376試合・勝率45.7%
最高段位
24

1,391ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは30.7%)。
  • Aoi戦では16.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は53.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は38.9%)。
  • 前のラウンドで先制した後は50.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(先制された後は41.4%)。
  • 第3ラウンドでは8.7%のラウンドで「6P+K Ouda into P+K Sayo'arashi」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Vanessa戦では18.3%のラウンドで「66K Sou'unha」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
  • 前のラウンドを「6P+K Ouda into P+K Sayo'arashi」で始めた後は20.0%のラウンドで「crouch dash back into crouch」で開幕(それ以外の後では5.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.6%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(落とした後は2.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.2%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(同点かリードされているときは3.2%)。

検定方法について

Koromoguruma66P946.7%
crouch dash back into crouch896.3%
Sou'unha66K805.7%
Tenchi In'youP+K+G785.5%
Ouda6P+K into Sayo'arashiP+K765.4%
crouch dash back into evade down725.1%
guardG634.5%
backdash into evade down614.3%
backdash into Sodeshinken33P+K564.0%
punchP into ShougerigasanePK553.9%
crouch dash back into Hou'oushu3P463.3%
forward dash into Shizuriyuki6K+G433.1%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP352.5%
backdash into guardG332.4%
forward dash into Kusanagi2K+G251.8%

他173種類の開幕行動が残り499ラウンドを占めます。

376試合中348試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–31・38%11–15・42%検定には試合数不足
Sarah9–8・53%7–7・50%検定には試合数不足
Aoi9–17・35%4–0・100%検定には試合数不足
Jacky4–10・29%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち28試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定17件中10件で傾向あり
  • 葵:検定15件中9件で傾向あり