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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Eileen

hyun-sibaru-man

  • Jean
  • Pai
  • Lion
通算試合数4,053
通算勝率51.0%
ラウンド勝率52.8%
最高段位34
対戦相手数134
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1518 イロ一覧で3,686人中1,883位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen312,2131,1291,08451.0%
Pai341,09657352352.3%
Jean2755327527849.7%
Lion251919110047.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,420ラウンド中1,420ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分328回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.1308558
アイリーン5.7340528
パイ5.7344247
リオン5.633687

相手キャラ別

パイ5.7339234
アキラ5.3316213
ウルフ5.6335215
ジャッキー5.6337193
ブラッド5.4322108
剛5.432252
リオン5.533054
舜帝5.633551
葵5.030044
影丸5.029850
ラウ5.935643
エル・ブレイズ5.734240
ジェフリー5.633541
サラ4.929630
ジャン5.231318
鷹嵐5.231018
ヴァネッサ4.62757
デュラル5.83485
アイリーン5.63364

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai59293049.1%-5.8
Akira54351964.8%+4.6
Wolf52331963.5%+11.6
Jacky50282256.0%+1.9
Brad26161061.5%+11.0
Goh124833.3%-9.2
Lion125741.7%-20.7
Shun124833.3%-28.4
Aoi115645.5%-9.8
Kage118372.7%+20.1
Lau114736.4%-21.2
El Blaze106460.0%+2.6
Jeffry96366.7%+10.0
Sarah85362.5%+1.6
Jean51420.0%-31.8
Taka43175.0%+23.5
Vanessa2020.0%-69.7
Dural110100.0%+41.5
Eileen110100.0%+41.6

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open49262353.1%-1.2
Single Wall45242153.3%-4.3
Rectangle42241857.1%+4.7
Breakable Half Fence39241561.5%+5.2
Half Fence39221756.4%+2.0
Breakable Full Fence29141548.3%-16.4
Low Fence27141351.9%-1.7
Full Fence26141253.9%-2.7
Octagon22101245.5%-8.0
Full Fence and Open159660.0%+5.9

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19754.8%56.1%-1.2
壁なし12152.9%55.1%-2.2

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -10.1〜+12.0)、p 0.869 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

SakuRa (段位 25)2026/10/1243175.0%
108 (段位 24)2026/10/1253260.0%
Go!飯饌GiI (段位 29)2026/10/1253260.0%
入れ込むかもしれない (段位 30)2026/10/1252340.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/10/1253260.0%
hellohair (段位 23)2026/10/11440100.0%
JOHNFLOE (段位 28)2026/10/0254180.0%
チャールズ・バックレ (段位 33)2026/09/2742250.0%
migu_garden (段位 32)2026/09/2752340.0%
・・・・ (段位 28)2026/08/3142250.0%
tsuna-sand274 (段位 25)2026/08/3153260.0%
coy5555 (段位 24)2026/08/3154180.0%
rocketopunch (段位 31)2026/08/3142250.0%
REFAUZ (段位 31)2026/08/3152340.0%
Shurkn-_-pap03 (段位 25)2026/08/3072528.6%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/08/3054180.0%
たけぞう (段位 33)2026/08/3042250.0%
Chomelungma-GTR (段位 28)2026/08/224040.0%
masabon734 (段位 27)2026/08/18660100.0%
skew-kerb01 (段位 25)2026/07/2731233.3%
vivid_dot4 (段位 34)2026/07/1039172243.6%
Sore (段位 36)2026/07/0653260.0%
DON1031 (段位 27)2026/07/0532166.7%
テクノモデル (段位 34)2026/06/2231233.3%
headup11 (段位 26)2026/06/1552340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP12810.7%
Kousokuhon7K+G756.3%
evade up584.8%
punchP into KounirenPP534.4%
punchP into Enkou RensouPP383.2%
forward movement into Enkou Nyudou214P+K302.5%
guardG242.0%
crouch into Shitamaeken2P231.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G221.8%
Yamakuzushi6K221.8%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP211.8%
Kousokuhon7K+G into guardG191.6%
kickK181.5%
punchP into RenkentaiPK171.4%
evade down151.2%

他237種類の開幕行動が残り633ラウンドを占めます。

350試合中295試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
1,129勝1,084敗・勝率51.0%
今シーズン
130試合・勝率56.1%
最高段位
31

525ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

  • Akira戦では30.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.2%)。
  • Brad戦では14.5%のラウンドで「forward movement into 214P+K Enkou Nyudou」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.7%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は7.2%)。

検定方法について

Kousokuhon7K+G7514.2%
punchP7313.8%
punchP into Enkou RensouPP387.2%
forward movement into Enkou Nyudou214P+K305.7%
Kousokuhon7K+G into guardG193.6%
evade down into Enkou Nyudou214P+K142.6%
Honshin Kousoutai3K+G into guardG132.5%
guardG132.5%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK112.1%
Enkou Nyudou214P+K101.9%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP91.7%
Honshin Kousoutai3K+G81.5%
offensive move71.3%
punchP into RententaiPK71.3%
down-back kick+guard1K+G into down-back kick1K61.1%

他107種類の開幕行動が残り195ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf8–2・80%6–6・50%検定には試合数不足
Jacky10–7・59%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
275勝278敗・勝率49.7%
今シーズン
139試合・勝率56.8%
最高段位
27

376ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • Wolf戦では60.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では36.4%)。

検定方法について

punchP into KounirenPP5313.8%
evade up5013.1%
punchP307.8%
crouch into Shitamaeken2P236.0%
Yamakuzushi6K225.7%
kickK174.4%
evade up into Yamakuzushi6K133.4%
evade up into kickK123.1%
evade down102.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK92.4%
KounirenPP into KagizukiPPP82.1%
backdash into Kake'uchi46P82.1%
guardG71.8%
evade down into Yamakuzushi6K61.6%
evade up into Yoko'enpi6P51.3%

他60種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。

139試合中97試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
573勝523敗・勝率52.3%
今シーズン
59試合・勝率49.1%
最高段位
34

244ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率41.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G228.9%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP218.5%
punchP218.5%
punchP into RenkentaiPK176.9%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G145.7%
Meishouho4P+K+G124.9%
Soukasui3P into forward dash114.5%
Soukasui3P into backward movement104.0%
crouch into Souka Raigekishou3PPP72.8%
punchP into RenshouPP72.8%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP62.4%
guardG into Sensaitai2K62.4%
Renken ToukyakuPPK into Renken ToukikyakuPPKK52.0%
RenshouPP into Renken ToukyakuPPK52.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG41.6%

他53種類の開幕行動が残り79ラウンドを占めます。

Lion

通算
91勝100敗・勝率47.6%
今シーズン
22試合・勝率59.1%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kousoutai2K+G410.5%
Senkyutai1K410.5%
crouch into Tougeki Rensui1PP410.5%
punchP410.5%
crouch into Katousui2P37.9%
evade down into punchP25.3%
punchP into Souji SenpuP+K25.3%
Fujintai1K+G into backdash12.6%
Fujintai1K+G into evade down12.6%
Kousoutai2K+G into evade down12.6%
Senkyutai1K into guardG12.6%
Souji SenpuP+K12.6%
Touku Gekishou9P12.6%
crouch into Sen'inshou3P12.6%
crouch into Senkyutai1K12.6%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

22試合中9試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中1件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定