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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

suga__chan

  • El Blaze
  • Jean
  • Lion
  • Sarah
  • Lau
  • Aoi
  • Goh
  • Taka
  • Akira
  • Jacky
  • Kage
  • Jeffry
通算試合数3,443
通算勝率58.1%
ラウンド勝率52.8%
最高段位31
対戦相手数85
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1518 イロ一覧で3,686人中1,886位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3189150139056.2%
Jean2956931425555.2%
Lion3154031422658.1%
El Blaze3153331921459.9%
Goh3035621214459.5%
Taka261771126563.3%
Lau27160936758.1%
Sarah28135845162.2%
Aoi2633221166.7%
Jeffry222617965.4%
Akira26159660.0%
Kage2673442.9%
Jacky26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

900ラウンド中829ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分458回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、63%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.9475187
エル・ブレイズ7.7464156
ジャン7.5450137
リオン8.0480134
サラ6.9416106
ラウ7.645612
葵6.840833
剛7.746224
鷹嵐7.343611
アキラ9.45678
ジャッキー7.847110
影丸7.14288
ジェフリー7.14273

相手キャラ別

パイ7.9473111
アキラ7.5453106
ジャン7.243479
ジャッキー7.846765
ラウ7.746056
ウルフ7.846867
葵7.746354
ジェフリー7.947645
ブラッド7.042038
剛7.947344
ヴァネッサ7.243235
サラ7.846929
影丸7.343730
舜帝7.846526
レイフェイ7.847016
リオン7.847017
アイリーン7.64565
エル・ブレイズ8.34983
デュラル7.14273

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai27171063.0%+5.7
Akira2519676.0%+11.4
Jean21101147.6%-10.8
Jacky1814477.8%+22.9
Lau167943.8%-7.0
Wolf168850.0%+0.6
Aoi145935.7%-19.8
Jeffry1410471.4%+22.4
Brad114736.4%-9.3
Goh113827.3%-23.4
Vanessa116554.5%-6.0
Sarah93633.3%-18.6
Kage75271.4%+19.1
Shun74357.1%-0.5
Lei Fei42250.0%-15.6
Lion42250.0%-22.2
Eileen32166.7%+3.7
El Blaze330100.0%+41.9
Dural1010.0%-46.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle28181064.3%+5.5
Octagon27131448.1%-12.6
Full Fence2617965.4%+14.3
Open25121348.0%-1.6
Half Fence2218481.8%+17.4
Breakable Full Fence1810855.6%+3.0
Low Fence1751229.4%-24.6
Breakable Half Fence1610662.5%+10.8
Full Fence and Open148657.1%+0.7
Single Wall116554.5%-0.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13762.8%57.5%+5.3
壁なし5343.4%51.5%-8.2

壁あり対壁なし:+13.4ポイント(95%区間 -2.0〜+28.8)、p 0.089 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

48歳技覚えられないよ (段位 26)2026/10/1863350.0%
방가방가 (段位 32)2026/10/1832166.7%
ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 34)2026/10/1831233.3%
入れ込むかもしれない (段位 30)2026/10/1831233.3%
yuzu (段位 28)2026/10/1842250.0%
orz (段位 30)2026/10/1873442.9%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1852340.0%
diev80 (段位 31)2026/10/1832166.7%
鳩男 (段位 31)2026/10/1652340.0%
omuretukun (段位 25)2026/10/15440100.0%
タイヨウ (段位 29)2026/10/1462433.3%
あかげら (段位 23)2026/10/1332166.7%
AlicerLandeel (段位 32)2026/10/1332166.7%
クレウル (段位 34)2026/10/1241325.0%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/10/1151420.0%
Real_Okira (段位 28)2026/10/09105550.0%
VirtuaLi-on (段位 25)2026/10/0842250.0%
どろパイ (段位 30)2026/09/2654180.0%
GWO (段位 25)2026/09/1442250.0%
Jyuryoku_Eileen (段位 27)2026/09/0954180.0%
AcidNine-JPN (段位 28)2026/09/0842250.0%
a39611619 (段位 21)2026/08/3143175.0%
manao_0609 (段位 31)2026/08/3153260.0%
らうらう (段位 31)2026/05/2582625.0%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32)2026/05/2032166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Gyaku Seikenzuki66P173.9%
backdash into evade up133.0%
Kosoushou46P into forward movement102.3%
evade up into crouch dash forward102.3%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK92.1%
backdash into Sway Back4P+K+G92.1%
guardG into throw escape92.1%
crouch dash forward into throw escape81.8%
guardG into evade up81.8%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G71.6%
Sako Soushou4P+K into punchP71.6%
crouch dash forward into Sen'inshou3P71.6%
punchP71.6%
backdash into Kensou4P61.4%
forward dash into Sharp Shoot1P61.4%

他196種類の開幕行動が残り301ラウンドを占めます。

218試合中105試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
314勝255敗・勝率55.2%
今シーズン
33試合・勝率51.5%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P1716.7%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK98.8%
Shitamaeken2P43.9%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G43.9%
backdash into Tate'enpi33P32.9%
crouch dash forward into Gyaku Seikenzuki66P32.9%
crouch dash forward into throw escape32.9%
guardG into Ryoutezuki66P+K32.9%
guardG into throw escape32.9%
punchP into KounirenPP32.9%
backdash into evade up22.0%
crouch dash forward into Tate'enpi33P22.0%
evade down into crouch dash forward22.0%
evade up into Tate'enpi33P22.0%
evade up into crouch dash forward22.0%

他35種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

33試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
501勝390敗・勝率56.2%
今シーズン
49試合・勝率55.1%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G910.2%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G78.0%
forward dash into Sharp Shoot1P66.8%
guardG into throw escape55.7%
punchP into Jab StraightPP55.7%
Spine Whip4P44.5%
guardG into Sharp Shoot1P33.4%
guardG into evade up33.4%
punchP33.4%
Sharp Shoot1P22.3%
backdash into Sit Jab2P22.3%
backdash into evade up22.3%
backward movement into evade up22.3%
evade up into Elbow Hook6P22.3%
evade up into crouch dash forward22.3%

他28種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

49試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
93勝67敗・勝率58.1%
今シーズン
19試合・勝率73.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kosoushou46P into forward movement1012.1%
Sako Soushou4P+K into punchP78.4%
backdash into Kensou4P67.2%
Chisoutai2K+G44.8%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G44.8%
backdash into Sako Soushou4P+K44.8%
backdash into evade down33.6%
backdash into evade up33.6%
evade up into crouch dash forward33.6%
backdash into Junho Chushou33P22.4%
crouch into down-back kick1K22.4%
guardG into Sako Soushou4P+K22.4%
guardG into down-back kick1K22.4%
punchP22.4%
Kasoutai2K into Ko'en TenshinkyakuKK11.2%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Lion

通算
314勝226敗・勝率58.1%
今シーズン
32試合・勝率46.9%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Sen'inshou3P714.3%
Ukoushin46P+K48.2%
backdash into Sentai4K48.2%
Honsui3P+K24.1%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP24.1%
evade down into crouch dash forward24.1%
Dantai3K12.0%
Honsui3P+K into backdash12.0%
Sentai4K into punchP12.0%
Souji SenpuP+K12.0%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G12.0%
Ukoushin46P+K into backdash12.0%
Ukoushin46P+K into forward dash12.0%
Zensou Tenshinkyaku44K+G12.0%
backdash into evade up12.0%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

32試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
22勝11敗・勝率66.7%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hou'oushu3P412.1%
guardG into Hou'oushu3P412.1%
Koromoguruma66P26.1%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP26.1%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP26.1%
backdash into Sodeshinken33P+K26.1%
evade up into Sodeshinken33P+K26.1%
forward movement into NirentotsuPP26.1%
Sou'unha66K13.0%
back punch+kick+guard4P+K+G13.0%
backdash into Hou'oushu3P13.0%
backdash into Kusanagi2K+G13.0%
backdash into Shinchuzuki (Deflect)236P+K13.0%
backdash into Soushouda46P+K13.0%
crouch dash forward into guardG13.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
319勝214敗・勝率59.9%
今シーズン
38試合・勝率52.6%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Volcano Upper4P+K310.3%
backdash into evade up26.9%
evade down into Quick Combo6P+KP26.9%
guardG into Volcano Upper4P+K26.9%
Low Drop Kick1K+G13.5%
backdash into Darkness Sword43K+G13.5%
backdash into High-Speed Jab46P13.5%
backdash into Volcano Upper4P+K13.5%
crouch dash forward into Short Upper3P13.5%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K13.5%
crouch dash forward into throw escape13.5%
crouch into Sit Jab2P13.5%
evade down into Shadow Spin Kick4PK13.5%
evade down into forward dash13.5%
evade up into Quick Combo6P+KP13.5%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

38試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
212勝144敗・勝率59.5%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P into forward movement416.7%
backdash into Karura4P+K312.5%
backdash into Kirin33P28.3%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G14.2%
Maegeri3K14.2%
Ni'oudaoshi3K+G14.2%
Sune'uchi2P14.2%
Tsukikage6K14.2%
Urahiji44P14.2%
backdash into evade up14.2%
crouch dash forward into Soukyu46P14.2%
crouch dash forward into throw escape14.2%
evade up into crouch dash forward14.2%
forward dash into Haraigeri2K+G14.2%
forward movement into evade up14.2%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Taka

通算
112勝65敗・勝率63.3%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Dohyouwari43P327.3%
Morotezuki66P19.1%
Shita Harite2P19.1%
backdash into evade up19.1%
evade down into Yoko Harite4P19.1%
evade up into Zangeki33P19.1%
forward movement into Mageryu46P19.1%
guardG into evade up19.1%
punchP19.1%

Kage

通算
3勝4敗・勝率42.9%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kodachinuki4K337.5%
Senpujin2P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G225.0%
Nagiharai6P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G112.5%
guardG into Ryubisen44K+G112.5%
guardG into Soumenwari1P+K112.5%

Sarah

通算
84勝51敗・勝率62.2%
今シーズン
28試合・勝率60.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G125.0%
backdash into evade up125.0%
forward dash into Leg Slicer2K+G125.0%
forward movement into punchP125.0%

28試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
17勝9敗・勝率65.4%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking Low2K+G133.3%
backdash into Kenka Hook46P133.3%
evade up into crouch dash forward133.3%

集計対象外: Akira、Jacky。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定