バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1518 イロ一覧で3,686人中1,886位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Brad | 31 | 891 | 501 | 390 | 56.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jean | 29 | 569 | 314 | 255 | 55.2% |
| Lion | 31 | 540 | 314 | 226 | 58.1% |
| El Blaze | 31 | 533 | 319 | 214 | 59.9% |
| Goh | 30 | 356 | 212 | 144 | 59.5% |
| Taka | 26 | 177 | 112 | 65 | 63.3% |
| Lau | 27 | 160 | 93 | 67 | 58.1% |
| Sarah | 28 | 135 | 84 | 51 | 62.2% |
| Aoi | 26 | 33 | 22 | 11 | 66.7% |
| Jeffry | 22 | 26 | 17 | 9 | 65.4% |
| Akira | 26 | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| Kage | 26 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| Jacky | 26 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
900ラウンド中829ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.6回(毎分458回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、63%より速い。
使用キャラ別
| ブラッド | 7.9 | 475 | 187 |
|---|---|---|---|
| エル・ブレイズ | 7.7 | 464 | 156 |
| ジャン | 7.5 | 450 | 137 |
| リオン | 8.0 | 480 | 134 |
| サラ | 6.9 | 416 | 106 |
| ラウ | 7.6 | 456 | 12 |
| 葵 | 6.8 | 408 | 33 |
| 剛 | 7.7 | 462 | 24 |
| 鷹嵐 | 7.3 | 436 | 11 |
| アキラ | 9.4 | 567 | 8 |
| ジャッキー | 7.8 | 471 | 10 |
| 影丸 | 7.1 | 428 | 8 |
| ジェフリー | 7.1 | 427 | 3 |
相手キャラ別
| パイ | 7.9 | 473 | 111 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 7.5 | 453 | 106 |
| ジャン | 7.2 | 434 | 79 |
| ジャッキー | 7.8 | 467 | 65 |
| ラウ | 7.7 | 460 | 56 |
| ウルフ | 7.8 | 468 | 67 |
| 葵 | 7.7 | 463 | 54 |
| ジェフリー | 7.9 | 476 | 45 |
| ブラッド | 7.0 | 420 | 38 |
| 剛 | 7.9 | 473 | 44 |
| ヴァネッサ | 7.2 | 432 | 35 |
| サラ | 7.8 | 469 | 29 |
| 影丸 | 7.3 | 437 | 30 |
| 舜帝 | 7.8 | 465 | 26 |
| レイフェイ | 7.8 | 470 | 16 |
| リオン | 7.8 | 470 | 17 |
| アイリーン | 7.6 | 456 | 5 |
| エル・ブレイズ | 8.3 | 498 | 3 |
| デュラル | 7.1 | 427 | 3 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Pai | 27 | 17 | 10 | 63.0% | +5.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 25 | 19 | 6 | 76.0% | +11.4 |
| Jean | 21 | 10 | 11 | 47.6% | -10.8 |
| Jacky | 18 | 14 | 4 | 77.8% | +22.9 |
| Lau | 16 | 7 | 9 | 43.8% | -7.0 |
| Wolf | 16 | 8 | 8 | 50.0% | +0.6 |
| Aoi | 14 | 5 | 9 | 35.7% | -19.8 |
| Jeffry | 14 | 10 | 4 | 71.4% | +22.4 |
| Brad | 11 | 4 | 7 | 36.4% | -9.3 |
| Goh | 11 | 3 | 8 | 27.3% | -23.4 |
| Vanessa | 11 | 6 | 5 | 54.5% | -6.0 |
| Sarah | 9 | 3 | 6 | 33.3% | -18.6 |
| Kage | 7 | 5 | 2 | 71.4% | +19.1 |
| Shun | 7 | 4 | 3 | 57.1% | -0.5 |
| Lei Fei | 4 | 2 | 2 | 50.0% | -15.6 |
| Lion | 4 | 2 | 2 | 50.0% | -22.2 |
| Eileen | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +3.7 |
| El Blaze | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +41.9 |
| Dural | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -46.9 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Rectangle | 28 | 18 | 10 | 64.3% | +5.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Octagon | 27 | 13 | 14 | 48.1% | -12.6 |
| Full Fence | 26 | 17 | 9 | 65.4% | +14.3 |
| Open | 25 | 12 | 13 | 48.0% | -1.6 |
| Half Fence | 22 | 18 | 4 | 81.8% | +17.4 |
| Breakable Full Fence | 18 | 10 | 8 | 55.6% | +3.0 |
| Low Fence | 17 | 5 | 12 | 29.4% | -24.6 |
| Breakable Half Fence | 16 | 10 | 6 | 62.5% | +10.8 |
| Full Fence and Open | 14 | 8 | 6 | 57.1% | +0.7 |
| Single Wall | 11 | 6 | 5 | 54.5% | -0.9 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 137 | 62.8% | 57.5% | +5.3 |
| 壁なし | 53 | 43.4% | 51.5% | -8.2 |
壁あり対壁なし:+13.4ポイント(95%区間 -2.0〜+28.8)、p 0.089 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| Real_Okira (段位 28) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|
| らうらう (段位 31) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| orz (段位 30) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| 48歳技覚えられないよ (段位 26) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| タイヨウ (段位 29) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| Jyuryoku_Eileen (段位 27) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| manao_0609 (段位 31) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| どろパイ (段位 30) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| マクシミリアン15世 (段位 33) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| 肉彦さん☆彡 (段位 31) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| 鳩男 (段位 31) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| AcidNine-JPN (段位 28) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| GWO (段位 25) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| VirtuaLi-on (段位 25) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| a39611619 (段位 21) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| omuretukun (段位 25) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| yuzu (段位 28) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| クレウル (段位 34) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| AlicerLandeel (段位 32) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| diev80 (段位 31) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| あかげら (段位 23) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 34) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 入れ込むかもしれない (段位 30) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 방가방가 (段位 32) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 48歳技覚えられないよ (段位 26) | 2026/10/18 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| 방가방가 (段位 32) | 2026/10/18 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 34) | 2026/10/18 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 入れ込むかもしれない (段位 30) | 2026/10/18 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| yuzu (段位 28) | 2026/10/18 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| orz (段位 30) | 2026/10/18 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| マクシミリアン15世 (段位 33) | 2026/10/18 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| diev80 (段位 31) | 2026/10/18 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 鳩男 (段位 31) | 2026/10/16 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| omuretukun (段位 25) | 2026/10/15 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| タイヨウ (段位 29) | 2026/10/14 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| あかげら (段位 23) | 2026/10/13 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| AlicerLandeel (段位 32) | 2026/10/13 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| クレウル (段位 34) | 2026/10/12 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 肉彦さん☆彡 (段位 31) | 2026/10/11 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Real_Okira (段位 28) | 2026/10/09 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| VirtuaLi-on (段位 25) | 2026/10/08 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| どろパイ (段位 30) | 2026/09/26 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| GWO (段位 25) | 2026/09/14 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| Jyuryoku_Eileen (段位 27) | 2026/09/09 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| AcidNine-JPN (段位 28) | 2026/09/08 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| a39611619 (段位 21) | 2026/08/31 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| manao_0609 (段位 31) | 2026/08/31 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| らうらう (段位 31) | 2026/05/25 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| 太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32) | 2026/05/20 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| Gyaku Seikenzuki66P | 17 | 3.9% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 13 | 3.0% |
| Kosoushou46P into forward movement | 10 | 2.3% |
| evade up into crouch dash forward | 10 | 2.3% |
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 9 | 2.1% |
| backdash into Sway Back4P+K+G | 9 | 2.1% |
| guardG into throw escape | 9 | 2.1% |
| crouch dash forward into throw escape | 8 | 1.8% |
| guardG into evade up | 8 | 1.8% |
| Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G | 7 | 1.6% |
| Sako Soushou4P+K into punchP | 7 | 1.6% |
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 7 | 1.6% |
| punchP | 7 | 1.6% |
| backdash into Kensou4P | 6 | 1.4% |
| forward dash into Sharp Shoot1P | 6 | 1.4% |
他196種類の開幕行動が残り301ラウンドを占めます。
218試合中105試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 314勝255敗・勝率55.2%
- 今シーズン
- 33試合・勝率51.5%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Gyaku Seikenzuki66P | 17 | 16.7% |
|---|---|---|
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 9 | 8.8% |
| Shitamaeken2P | 4 | 3.9% |
| backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G | 4 | 3.9% |
| backdash into Tate'enpi33P | 3 | 2.9% |
| crouch dash forward into Gyaku Seikenzuki66P | 3 | 2.9% |
| crouch dash forward into throw escape | 3 | 2.9% |
| guardG into Ryoutezuki66P+K | 3 | 2.9% |
| guardG into throw escape | 3 | 2.9% |
| punchP into KounirenPP | 3 | 2.9% |
| backdash into evade up | 2 | 2.0% |
| crouch dash forward into Tate'enpi33P | 2 | 2.0% |
| evade down into crouch dash forward | 2 | 2.0% |
| evade up into Tate'enpi33P | 2 | 2.0% |
| evade up into crouch dash forward | 2 | 2.0% |
他35種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。
33試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 501勝390敗・勝率56.2%
- 今シーズン
- 49試合・勝率55.1%
- 最高段位
- 31
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Sway Back4P+K+G | 9 | 10.2% |
|---|---|---|
| Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G | 7 | 8.0% |
| forward dash into Sharp Shoot1P | 6 | 6.8% |
| guardG into throw escape | 5 | 5.7% |
| punchP into Jab StraightPP | 5 | 5.7% |
| Spine Whip4P | 4 | 4.5% |
| guardG into Sharp Shoot1P | 3 | 3.4% |
| guardG into evade up | 3 | 3.4% |
| punchP | 3 | 3.4% |
| Sharp Shoot1P | 2 | 2.3% |
| backdash into Sit Jab2P | 2 | 2.3% |
| backdash into evade up | 2 | 2.3% |
| backward movement into evade up | 2 | 2.3% |
| evade up into Elbow Hook6P | 2 | 2.3% |
| evade up into crouch dash forward | 2 | 2.3% |
他28種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。
49試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 93勝67敗・勝率58.1%
- 今シーズン
- 19試合・勝率73.7%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kosoushou46P into forward movement | 10 | 12.1% |
|---|---|---|
| Sako Soushou4P+K into punchP | 7 | 8.4% |
| backdash into Kensou4P | 6 | 7.2% |
| Chisoutai2K+G | 4 | 4.8% |
| backdash into Honten Rakutoutai46K+G | 4 | 4.8% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 4 | 4.8% |
| backdash into evade down | 3 | 3.6% |
| backdash into evade up | 3 | 3.6% |
| evade up into crouch dash forward | 3 | 3.6% |
| backdash into Junho Chushou33P | 2 | 2.4% |
| crouch into down-back kick1K | 2 | 2.4% |
| guardG into Sako Soushou4P+K | 2 | 2.4% |
| guardG into down-back kick1K | 2 | 2.4% |
| punchP | 2 | 2.4% |
| Kasoutai2K into Ko'en TenshinkyakuKK | 1 | 1.2% |
他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 314勝226敗・勝率58.1%
- 今シーズン
- 32試合・勝率46.9%
- 最高段位
- 31
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 7 | 14.3% |
|---|---|---|
| Ukoushin46P+K | 4 | 8.2% |
| backdash into Sentai4K | 4 | 8.2% |
| Honsui3P+K | 2 | 4.1% |
| Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP | 2 | 4.1% |
| evade down into crouch dash forward | 2 | 4.1% |
| Dantai3K | 1 | 2.0% |
| Honsui3P+K into backdash | 1 | 2.0% |
| Sentai4K into punchP | 1 | 2.0% |
| Souji SenpuP+K | 1 | 2.0% |
| Tenshin Ryou'inkyaku6K+G | 1 | 2.0% |
| Ukoushin46P+K into backdash | 1 | 2.0% |
| Ukoushin46P+K into forward dash | 1 | 2.0% |
| Zensou Tenshinkyaku44K+G | 1 | 2.0% |
| backdash into evade up | 1 | 2.0% |
他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。
32試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Aoi
- 通算
- 22勝11敗・勝率66.7%
- 今シーズン
- 7試合・勝率42.9%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hou'oushu3P | 4 | 12.1% |
|---|---|---|
| guardG into Hou'oushu3P | 4 | 12.1% |
| Koromoguruma66P | 2 | 6.1% |
| NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP | 2 | 6.1% |
| Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP | 2 | 6.1% |
| backdash into Sodeshinken33P+K | 2 | 6.1% |
| evade up into Sodeshinken33P+K | 2 | 6.1% |
| forward movement into NirentotsuPP | 2 | 6.1% |
| Sou'unha66K | 1 | 3.0% |
| back punch+kick+guard4P+K+G | 1 | 3.0% |
| backdash into Hou'oushu3P | 1 | 3.0% |
| backdash into Kusanagi2K+G | 1 | 3.0% |
| backdash into Shinchuzuki (Deflect)236P+K | 1 | 3.0% |
| backdash into Soushouda46P+K | 1 | 3.0% |
| crouch dash forward into guardG | 1 | 3.0% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 319勝214敗・勝率59.9%
- 今シーズン
- 38試合・勝率52.6%
- 最高段位
- 31
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Volcano Upper4P+K | 3 | 10.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 2 | 6.9% |
| evade down into Quick Combo6P+KP | 2 | 6.9% |
| guardG into Volcano Upper4P+K | 2 | 6.9% |
| Low Drop Kick1K+G | 1 | 3.5% |
| backdash into Darkness Sword43K+G | 1 | 3.5% |
| backdash into High-Speed Jab46P | 1 | 3.5% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 1 | 3.5% |
| crouch dash forward into Short Upper3P | 1 | 3.5% |
| crouch dash forward into Volcano Upper4P+K | 1 | 3.5% |
| crouch dash forward into throw escape | 1 | 3.5% |
| crouch into Sit Jab2P | 1 | 3.5% |
| evade down into Shadow Spin Kick4PK | 1 | 3.5% |
| evade down into forward dash | 1 | 3.5% |
| evade up into Quick Combo6P+KP | 1 | 3.5% |
他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。
38試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 212勝144敗・勝率59.5%
- 今シーズン
- 6試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 30
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Soukyu46P into forward movement | 4 | 16.7% |
|---|---|---|
| backdash into Karura4P+K | 3 | 12.5% |
| backdash into Kirin33P | 2 | 8.3% |
| Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G | 1 | 4.2% |
| Maegeri3K | 1 | 4.2% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 1 | 4.2% |
| Sune'uchi2P | 1 | 4.2% |
| Tsukikage6K | 1 | 4.2% |
| Urahiji44P | 1 | 4.2% |
| backdash into evade up | 1 | 4.2% |
| crouch dash forward into Soukyu46P | 1 | 4.2% |
| crouch dash forward into throw escape | 1 | 4.2% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 4.2% |
| forward dash into Haraigeri2K+G | 1 | 4.2% |
| forward movement into evade up | 1 | 4.2% |
他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 112勝65敗・勝率63.3%
- 今シーズン
- 3試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Dohyouwari43P | 3 | 27.3% |
|---|---|---|
| Morotezuki66P | 1 | 9.1% |
| Shita Harite2P | 1 | 9.1% |
| backdash into evade up | 1 | 9.1% |
| evade down into Yoko Harite4P | 1 | 9.1% |
| evade up into Zangeki33P | 1 | 9.1% |
| forward movement into Mageryu46P | 1 | 9.1% |
| guardG into evade up | 1 | 9.1% |
| punchP | 1 | 9.1% |
Kage
- 通算
- 3勝4敗・勝率42.9%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Kodachinuki4K | 3 | 37.5% |
|---|---|---|
| Senpujin2P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G | 2 | 25.0% |
| Nagiharai6P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G | 1 | 12.5% |
| guardG into Ryubisen44K+G | 1 | 12.5% |
| guardG into Soumenwari1P+K | 1 | 12.5% |
Sarah
- 通算
- 84勝51敗・勝率62.2%
- 今シーズン
- 28試合・勝率60.7%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Crescent Heel4K+G | 1 | 25.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 1 | 25.0% |
| forward dash into Leg Slicer2K+G | 1 | 25.0% |
| forward movement into punchP | 1 | 25.0% |
28試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 17勝9敗・勝率65.4%
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Ducking Low2K+G | 1 | 33.3% |
|---|---|---|
| backdash into Kenka Hook46P | 1 | 33.3% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 33.3% |
集計対象外: Akira、Jacky。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
