バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1291 イロ一覧で3,686人中3,148位 →
ブラッド1275334試合
ジェフリー127828試合
エル・ブレイズ126527試合
リオン128027試合
葵130022試合
ジャン128318試合
舜帝129818試合
ヴァネッサ129211試合
アイリーン129110試合
影丸129110試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Brad | 27 | 3,182 | 1,518 | 1,664 | 47.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| Aoi | 25 | 802 | 406 | 396 | 50.6% |
| Kage | 24 | 715 | 329 | 386 | 46.0% |
| Vanessa | 26 | 689 | 355 | 334 | 51.5% |
| Jeffry | 25 | 285 | 149 | 136 | 52.3% |
| Lion | 25 | 268 | 148 | 120 | 55.2% |
| Eileen | 27 | 232 | 142 | 90 | 61.2% |
| Wolf | — | 195 | 93 | 102 | 47.7% |
| El Blaze | 24 | 182 | 104 | 78 | 57.1% |
| Pai | 25 | 178 | 101 | 77 | 56.7% |
| Jean | 24 | 138 | 78 | 60 | 56.5% |
| Shun | 24 | 124 | 64 | 60 | 51.6% |
| Jacky | 22 | 99 | 49 | 50 | 49.5% |
| Lau | 22 | 56 | 32 | 24 | 57.1% |
| Sarah | 21 | 27 | 14 | 13 | 51.9% |
| Goh | 22 | 24 | 13 | 11 | 54.2% |
| Lei Fei | 21 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,872ラウンド中1,110ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。
使用キャラ別
| ブラッド | 6.8 | 408 | 678 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 6.6 | 399 | 23 |
| エル・ブレイズ | 5.6 | 333 | 69 |
| リオン | 6.8 | 410 | 82 |
| 葵 | 6.7 | 403 | 45 |
| ジャン | 6.8 | 406 | 54 |
| 舜帝 | 7.1 | 428 | 61 |
| ヴァネッサ | 7.2 | 430 | 17 |
| 影丸 | 7.7 | 464 | 26 |
| ジャッキー | 8.0 | 482 | 14 |
| パイ | 7.6 | 455 | 11 |
| ラウ | 8.3 | 500 | 18 |
| 剛 | 8.0 | 478 | 8 |
| サラ | 8.0 | 477 | 4 |
相手キャラ別
| アキラ | 0.3 | 15 | 52 |
|---|---|---|---|
| 葵 | 6.4 | 387 | 178 |
| ウルフ | 0.4 | 24 | 64 |
| ジャッキー | 7.5 | 451 | 66 |
| ジェフリー | 7.5 | 451 | 72 |
| リオン | 7.8 | 466 | 113 |
| パイ | 7.7 | 463 | 89 |
| 舜帝 | 7.9 | 473 | 82 |
| サラ | 6.7 | 403 | 75 |
| 剛 | 8.4 | 502 | 75 |
| ジャン | 7.9 | 474 | 72 |
| ラウ | 7.6 | 456 | 41 |
| 影丸 | 7.1 | 428 | 37 |
| ブラッド | 6.8 | 411 | 34 |
| エル・ブレイズ | 6.8 | 405 | 24 |
| 鷹嵐 | 7.7 | 460 | 18 |
| ヴァネッサ | 7.3 | 438 | 4 |
| レイフェイ | 6.9 | 413 | 9 |
| アイリーン | 0.7 | 44 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 79 | 2 | 77 | 2.5% | -51.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aoi | 65 | 35 | 30 | 53.9% | +0.3 |
| Wolf | 57 | 3 | 54 | 5.3% | -40.9 |
| Jacky | 37 | 23 | 14 | 62.2% | +18.9 |
| Jeffry | 35 | 22 | 13 | 62.9% | +18.9 |
| Lion | 35 | 23 | 12 | 65.7% | +19.4 |
| Pai | 34 | 23 | 11 | 67.7% | +23.8 |
| Shun | 32 | 26 | 6 | 81.2% | +36.3 |
| Sarah | 28 | 15 | 13 | 53.6% | +6.6 |
| Goh | 26 | 16 | 10 | 61.5% | +15.6 |
| Jean | 20 | 15 | 5 | 75.0% | +29.8 |
| Lau | 20 | 11 | 9 | 55.0% | +7.5 |
| Kage | 17 | 12 | 5 | 70.6% | +15.7 |
| Brad | 14 | 8 | 6 | 57.1% | +6.5 |
| El Blaze | 12 | 7 | 5 | 58.3% | +18.9 |
| Taka | 7 | 4 | 3 | 57.1% | +9.1 |
| Vanessa | 5 | 1 | 4 | 20.0% | -18.8 |
| Lei Fei | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +15.8 |
| Eileen | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -72.4 |
8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中3行です(偶然だけでも約0.4行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Octagon | 69 | 32 | 37 | 46.4% | -0.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Half Fence | 64 | 29 | 35 | 45.3% | -0.1 |
| Full Fence | 63 | 26 | 37 | 41.3% | -8.7 |
| Open | 56 | 21 | 35 | 37.5% | -12.9 |
| Breakable Full Fence | 48 | 23 | 25 | 47.9% | +0.1 |
| Rectangle | 48 | 19 | 29 | 39.6% | -4.6 |
| Half Fence | 46 | 26 | 20 | 56.5% | +10.8 |
| Single Wall | 46 | 29 | 17 | 63.0% | +17.0 |
| Low Fence | 42 | 24 | 18 | 57.1% | +7.5 |
| Full Fence and Open | 19 | 7 | 12 | 36.8% | -2.8 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 338 | 45.9% | 46.6% | -0.7 |
| 壁なし | 144 | 51.4% | 48.9% | +2.5 |
壁あり対壁なし:-3.2ポイント(95%区間 -14.3〜+7.9)、p 0.569 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 下P撃ち過ぎですか!? (段位 26) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
|---|---|---|---|---|
| 委員ちょ (段位 21) | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| ら族 (段位 23) | 16 | 13 | 3 | 81.2% |
| CELIS (段位 28) | 11 | 0 | 11 | 0.0% |
| tanechin (段位 26) | 10 | 0 | 10 | 0.0% |
| Martin1833 (段位 23) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| ゅろぽ (段位 24) | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| asteroid-belt777 (段位 23) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| みらめたる (段位 22) | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| ぽん (段位 27) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| UMAGON (段位 24) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| kobaman (段位 25) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| yasai (段位 21) | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| おばサラ (段位 23) | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| しろ☆おび。@のびしろF (段位 25) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| カプリッチョ (段位 26) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 金田一の少年 (段位 27) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| Q (段位 23) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| shinkita (段位 24) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| syounai (段位 26) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| 김멋있다 (段位 21) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Wonda15426 (段位 27) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| taj_god333 (段位 26) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| たわばTAWABA (段位 28) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| カミナリおやじ (段位 27) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 下P撃ち過ぎですか!? (段位 26) | 2026/10/15 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| 金田一の少年 (段位 27) | 2026/10/05 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| Q (段位 23) | 2026/10/05 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| カプリッチョ (段位 26) | 2026/10/05 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 委員ちょ (段位 21) | 2026/10/05 | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| asteroid-belt777 (段位 23) | 2026/10/05 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| みらめたる (段位 22) | 2026/10/02 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| たわばTAWABA (段位 28) | 2026/10/02 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ら族 (段位 23) | 2026/09/29 | 16 | 13 | 3 | 81.2% |
| ゅろぽ (段位 24) | 2026/09/29 | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| 김멋있다 (段位 21) | 2026/09/29 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| カミナリおやじ (段位 27) | 2026/09/14 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| yasai (段位 21) | 2026/09/13 | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| shinkita (段位 24) | 2026/09/13 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| Martin1833 (段位 23) | 2026/09/13 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| しろ☆おび。@のびしろF (段位 25) | 2026/09/13 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| taj_god333 (段位 26) | 2026/09/08 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| tanechin (段位 26) | 2026/09/06 | 10 | 0 | 10 | 0.0% |
| CELIS (段位 28) | 2026/09/03 | 11 | 0 | 11 | 0.0% |
| Wonda15426 (段位 27) | 2026/08/23 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| ぽん (段位 27) | 2026/08/03 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| おばサラ (段位 23) | 2026/08/02 | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| UMAGON (段位 24) | 2026/06/20 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| syounai (段位 26) | 2026/05/26 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| kobaman (段位 25) | 2026/05/21 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| no input | 509 | 28.1% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into throw escape | 273 | 15.1% |
| guardG into throw escape | 130 | 7.2% |
| evade down into crouch dash forward | 87 | 4.8% |
| crouch dash forward into evade down | 68 | 3.8% |
| throw escape | 56 | 3.1% |
| evade up into crouch dash back | 39 | 2.1% |
| backdash into Stop Kick4K | 38 | 2.1% |
| evade down into throw escape | 34 | 1.9% |
| guardG into evade up | 28 | 1.6% |
| guardG | 27 | 1.5% |
| crouch into guardG | 26 | 1.4% |
| backdash into evade up | 21 | 1.2% |
| crouch into throw escape | 21 | 1.2% |
| Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G | 16 | 0.9% |
他225種類の開幕行動が残り437ラウンドを占めます。
529試合中503試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 1,518勝1,664敗・勝率47.7%
- 今シーズン
- 334試合・勝率46.1%
- 最高段位
- 27
1,030ラウンド中27.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率38.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは13.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは6.9%)。
- Akira戦では98.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では38.2%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は75.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では18.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は60.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は21.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは68.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは22.8%)。
- 前のラウンドで先制された後は52.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は21.1%)。
- 第4ラウンド以降では7.6%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
- Akira戦では98.8%のラウンドで「no input」で開幕(他のキャラクター戦では21.5%)。
- 前のラウンドを「no input」で始めた後は99.6%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では2.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は49.8%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は3.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは60.7%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているか同点のときは4.1%)。
- 前のラウンドで先制された後は40.8%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は1.4%)。
| no input | 358 | 32.8% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into throw escape | 186 | 17.1% |
| guardG into throw escape | 70 | 6.4% |
| evade down into crouch dash forward | 46 | 4.2% |
| crouch dash forward into evade down | 41 | 3.8% |
| backdash into Stop Kick4K | 38 | 3.5% |
| throw escape | 33 | 3.0% |
| evade down into throw escape | 24 | 2.2% |
| evade up into crouch dash back | 22 | 2.0% |
| crouch into guardG | 18 | 1.6% |
| Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G | 16 | 1.5% |
| backdash into Sway Back4P+K+G | 15 | 1.4% |
| crouch into throw escape | 15 | 1.4% |
| guardG | 14 | 1.3% |
| guardG into evade up | 14 | 1.3% |
他83種類の開幕行動が残り180ラウンドを占めます。
334試合中308試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 0–35・0% | 1–14・7% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 1–24・4% | 2–8・20% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 12–5・71% | 4–8・33% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 9–4・69% | 6–3・67% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 7–4・64% | 7–2・78% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 12–4・75% | 1–3・25% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち26試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jeffry
- 通算
- 149勝136敗・勝率52.3%
- 今シーズン
- 28試合・勝率32.1%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 34 | 33.0% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into throw escape | 15 | 14.6% |
| guardG into throw escape | 6 | 5.8% |
| crouch dash forward into evade down | 5 | 4.8% |
| evade down into crouch dash forward | 4 | 3.9% |
| evade up into crouch dash back | 4 | 3.9% |
| guardG | 3 | 2.9% |
| guardG into evade up | 3 | 2.9% |
| Double Hammer Down43P | 2 | 1.9% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 2 | 1.9% |
| backdash into Megaton Knuckle43P+K | 2 | 1.9% |
| backdash into evade up | 2 | 1.9% |
| forward movement into Double KnucklePP | 2 | 1.9% |
| throw escape | 2 | 1.9% |
| Hammer Slide1P into guardG | 1 | 1.0% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 148勝120敗・勝率55.2%
- 今シーズン
- 27試合・勝率44.4%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 16 | 16.5% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 15 | 15.5% |
| crouch dash forward into throw escape | 8 | 8.2% |
| evade down into crouch dash forward | 8 | 8.2% |
| crouch dash back into evade down | 5 | 5.2% |
| Taizan Soukoushu4P+K | 4 | 4.1% |
| crouch dash forward into evade down | 4 | 4.1% |
| crouch dash back into Taizan Soukoushu4P+K | 3 | 3.1% |
| crouch into Tougeki Rensui1PP | 3 | 3.1% |
| crouch into guardG | 3 | 3.1% |
| throw escape | 3 | 3.1% |
| crouch dash back into Shaho Shasousui1P+K | 2 | 2.1% |
| crouch dash back into Touho Soushu2P+K | 2 | 2.1% |
| guardG into Katousui2P | 2 | 2.1% |
| Senkyutai1K into guardG | 1 | 1.0% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 104勝78敗・勝率57.1%
- 今シーズン
- 27試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 43 | 47.2% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into throw escape | 8 | 8.8% |
| crouch dash forward into evade down | 6 | 6.6% |
| throw escape | 4 | 4.4% |
| evade down into crouch dash forward | 3 | 3.3% |
| guardG into throw escape | 3 | 3.3% |
| backdash into evade up | 2 | 2.2% |
| evade up into crouch dash back | 2 | 2.2% |
| guardG into backward movement | 2 | 2.2% |
| guardG into evade up | 2 | 2.2% |
| Rolling Low Knuckle1P into guardG | 1 | 1.1% |
| backdash into backward movement | 1 | 1.1% |
| backward movement | 1 | 1.1% |
| backward movement into backdash | 1 | 1.1% |
| crouch dash back into Straight6P+K | 1 | 1.1% |
他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。
Aoi
- 通算
- 406勝396敗・勝率50.6%
- 今シーズン
- 22試合・勝率59.1%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into throw escape | 12 | 13.9% |
|---|---|---|
| no input | 11 | 12.8% |
| backdash into Soushouda46P+K | 10 | 11.6% |
| guardG into throw escape | 9 | 10.5% |
| crouch dash forward into evade down | 4 | 4.7% |
| forward movement into punchP | 4 | 4.7% |
| throw escape | 4 | 4.7% |
| evade down into crouch dash forward | 3 | 3.5% |
| evade down into throw escape | 3 | 3.5% |
| crouch dash back into evade down | 2 | 2.3% |
| evade down into crouch | 2 | 2.3% |
| evade down into guardG | 2 | 2.3% |
| evade up into crouch dash back | 2 | 2.3% |
| forward movement into NirentotsuPP | 2 | 2.3% |
| Tsukiashibarai1P | 1 | 1.2% |
他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 64勝60敗・勝率51.6%
- 今シーズン
- 18試合・勝率61.1%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 10 | 15.2% |
|---|---|---|
| evade down into crouch dash forward | 8 | 12.1% |
| guardG into evade up | 6 | 9.1% |
| crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K | 4 | 6.1% |
| evade up into crouch dash back | 3 | 4.5% |
| crouch dash forward into evade down | 2 | 3.0% |
| crouch into guardG | 2 | 3.0% |
| guardG | 2 | 3.0% |
| guardG into Tenshin Souchushou6P+K | 2 | 3.0% |
| guardG into throw escape | 2 | 3.0% |
| Haisenchu1P | 1 | 1.5% |
| Haisenchu1P into evade down | 1 | 1.5% |
| backdash into Gyou'in Haishu3P | 1 | 1.5% |
| backdash into Rensai Gakushu46PP | 1 | 1.5% |
| backdash into evade down | 1 | 1.5% |
他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 78勝60敗・勝率56.5%
- 今シーズン
- 18試合・勝率44.4%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 15 | 23.1% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into throw escape | 10 | 15.4% |
| guardG into throw escape | 8 | 12.3% |
| evade down into crouch dash forward | 3 | 4.6% |
| throw escape | 3 | 4.6% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 2 | 3.1% |
| backdash into evade up | 2 | 3.1% |
| evade down into guardG | 2 | 3.1% |
| evade up into crouch dash back | 2 | 3.1% |
| guardG | 2 | 3.1% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 1 | 1.5% |
| Nozuchi1P+K into guardG | 1 | 1.5% |
| Shitanagi Shutou1P | 1 | 1.5% |
| Shitanagi Shutou1P into guardG | 1 | 1.5% |
| Tate'enpi33P | 1 | 1.5% |
他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 355勝334敗・勝率51.5%
- 今シーズン
- 11試合・勝率54.5%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Offensive Style: crouch dash forward into throw escape | 8 | 19.1% |
|---|---|---|
| Offensive Style: crouch into throw escape | 4 | 9.5% |
| Defensive Style: no input | 3 | 7.1% |
| Offensive Style: guard into throw escape | 3 | 7.1% |
| Defensive Style: crouch dash forward into Sit Jab2P | 2 | 4.8% |
| Defensive Style: crouch dash forward into throw escape | 2 | 4.8% |
| Defensive Style: evade up | 2 | 4.8% |
| Defensive Style: throw escape | 2 | 4.8% |
| Offensive Style: guard | 2 | 4.8% |
| Offensive Style: throw escape | 2 | 4.8% |
| Defensive Style: crouch into guardG | 1 | 2.4% |
| Defensive Style: evade down into guardG | 1 | 2.4% |
| Defensive Style: evade down into throw escape | 1 | 2.4% |
| Defensive Style: forward dash into Wheel Kick9K+G | 1 | 2.4% |
| Defensive Style: guard into Sit Jab2P | 1 | 2.4% |
他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 142勝90敗・勝率61.2%
- 今シーズン
- 10試合・勝率40.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into throw escape | 8 | 20.0% |
|---|---|---|
| no input | 7 | 17.5% |
| evade down into crouch dash forward | 3 | 7.5% |
| crouch dash forward into evade down | 2 | 5.0% |
| guardG into throw escape | 2 | 5.0% |
| throw escape into evade down | 2 | 5.0% |
| Hikou Bokushoku9P into Douchu6P | 1 | 2.5% |
| Rigou TenshintaiK+G into crouch dash forward | 1 | 2.5% |
| backdash into Kesshi Hanbi46K+G | 1 | 2.5% |
| backdash into evade up | 1 | 2.5% |
| crouch dash back into Rigou TenshintaiK+G | 1 | 2.5% |
| crouch dash back into Zensoutai2K+G | 1 | 2.5% |
| crouch dash back into evade down | 1 | 2.5% |
| crouch dash forward into Fukushinshou2P | 1 | 2.5% |
| crouch dash forward into punchP | 1 | 2.5% |
他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 329勝386敗・勝率46.0%
- 今シーズン
- 10試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into throw escape | 7 | 17.5% |
|---|---|---|
| no input | 6 | 15.0% |
| evade down into crouch dash forward | 4 | 10.0% |
| crouch dash forward into throw escape | 3 | 7.5% |
| guardG into evade down | 3 | 7.5% |
| Engetsugeri9K+G | 2 | 5.0% |
| guardG | 2 | 5.0% |
| guardG into Jizuridan2P | 2 | 5.0% |
| Senpujin2P+K | 1 | 2.5% |
| backdash into guardG | 1 | 2.5% |
| crouch dash forward into Ryubisen44K+G | 1 | 2.5% |
| crouch dash forward into throwP+G | 1 | 2.5% |
| crouch into Surigeri2K | 1 | 2.5% |
| crouch into guardG | 1 | 2.5% |
| crouch into throw escape | 1 | 2.5% |
他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 49勝50敗・勝率49.5%
- 今シーズン
- 8試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into throw escape | 10 | 35.7% |
|---|---|---|
| no input | 3 | 10.7% |
| throw escape | 3 | 10.7% |
| backdash into evade up | 2 | 7.1% |
| crouch dash forward into evade down | 2 | 7.1% |
| guardG into throw escape | 2 | 7.1% |
| Spin Heel Sword4K+G | 1 | 3.6% |
| backward movement into Spinning Back Knuckle4P | 1 | 3.6% |
| backward movement into guardG | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G | 1 | 3.6% |
| crouch into throw escape | 1 | 3.6% |
| evade up into crouch dash back | 1 | 3.6% |
Pai
- 通算
- 101勝77敗・勝率56.7%
- 今シーズン
- 6試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into throw escape | 7 | 31.8% |
|---|---|---|
| evade down into throw escape | 3 | 13.6% |
| guardG into throw escape | 3 | 13.6% |
| evade down into crouch dash forward | 2 | 9.1% |
| throw escape | 2 | 9.1% |
| crouch dash forward into evade down | 1 | 4.5% |
| crouch dash forward into kickK | 1 | 4.5% |
| crouch into throw escape | 1 | 4.5% |
| evade down into Renkan Maho Chuken6P+KP | 1 | 4.5% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 4.5% |
Lau
- 通算
- 32勝24敗・勝率57.1%
- 今シーズン
- 4試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into throw escape | 4 | 22.2% |
|---|---|---|
| Shakashou3P | 1 | 5.6% |
| backdash into Junho Chushou33P | 1 | 5.6% |
| backdash into kickK | 1 | 5.6% |
| crouch dash back into Honshin Hekiken1P+K | 1 | 5.6% |
| crouch dash back into RenshouPP | 1 | 5.6% |
| crouch dash forward into Senchutai3K | 1 | 5.6% |
| crouch dash forward into Souchuken2P | 1 | 5.6% |
| crouch dash forward into Souko Reppa3P+K | 1 | 5.6% |
| crouch dash forward into evade down | 1 | 5.6% |
| crouch into throw escape | 1 | 5.6% |
| evade down into throw escape | 1 | 5.6% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 5.6% |
| guardG | 1 | 5.6% |
| guardG into evade down | 1 | 5.6% |
Goh
- 通算
- 13勝11敗・勝率54.2%
- 今シーズン
- 3試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
Lei Fei
- 通算
- 2勝5敗・勝率28.6%
- 今シーズン
- 2試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 3 | 42.9% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 2 | 28.6% |
| backdash into guardG | 1 | 14.3% |
| throw escape | 1 | 14.3% |
Sarah
- 通算
- 14勝13敗・勝率51.9%
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into throw escape | 1 | 25.0% |
|---|---|---|
| guardG into evade up | 1 | 25.0% |
| guardG into throw escape | 1 | 25.0% |
| throw escape into evade down | 1 | 25.0% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ブラッド:検定15件中12件で傾向あり
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
