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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Brad

Siva-Duke

  • Jeffry
  • El Blaze
  • Lion
  • Aoi
  • Jean
  • Shun
  • Vanessa
  • Eileen
  • Kage
  • Jacky
  • Pai
  • Lau
  • Goh
  • Lei Fei
  • Sarah
通算試合数7,203
通算勝率49.9%
ラウンド勝率46.0%
最高段位27
対戦相手数233
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1291 イロ一覧で3,686人中3,148位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad273,1821,5181,66447.7%
Aoi2580240639650.6%
Kage2471532938646.0%
Vanessa2668935533451.5%
Jeffry2528514913652.3%
Lion2526814812055.2%
Eileen272321429061.2%
Wolf—1959310247.7%
El Blaze241821047857.1%
Pai251781017756.7%
Jean24138786056.5%
Shun24124646051.6%
Jacky2299495049.5%
Lau2256322457.1%
Sarah2127141351.9%
Goh2224131154.2%
Lei Fei2172528.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,872ラウンド中1,110ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.8408678
ジェフリー6.639923
エル・ブレイズ5.633369
リオン6.841082
葵6.740345
ジャン6.840654
舜帝7.142861
ヴァネッサ7.243017
影丸7.746426
ジャッキー8.048214
パイ7.645511
ラウ8.350018
剛8.04788
サラ8.04774

相手キャラ別

アキラ0.31552
葵6.4387178
ウルフ0.42464
ジャッキー7.545166
ジェフリー7.545172
リオン7.8466113
パイ7.746389
舜帝7.947382
サラ6.740375
剛8.450275
ジャン7.947472
ラウ7.645641
影丸7.142837
ブラッド6.841134
エル・ブレイズ6.840524
鷹嵐7.746018
ヴァネッサ7.34384
レイフェイ6.94139
アイリーン0.7445

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira792772.5%-51.0
Aoi65353053.9%+0.3
Wolf573545.3%-40.9
Jacky37231462.2%+18.9
Jeffry35221362.9%+18.9
Lion35231265.7%+19.4
Pai34231167.7%+23.8
Shun3226681.2%+36.3
Sarah28151353.6%+6.6
Goh26161061.5%+15.6
Jean2015575.0%+29.8
Lau2011955.0%+7.5
Kage1712570.6%+15.7
Brad148657.1%+6.5
El Blaze127558.3%+18.9
Taka74357.1%+9.1
Vanessa51420.0%-18.8
Lei Fei43175.0%+15.8
Eileen2020.0%-72.4

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中3行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon69323746.4%-0.2
Breakable Half Fence64293545.3%-0.1
Full Fence63263741.3%-8.7
Open56213537.5%-12.9
Breakable Full Fence48232547.9%+0.1
Rectangle48192939.6%-4.6
Half Fence46262056.5%+10.8
Single Wall46291763.0%+17.0
Low Fence42241857.1%+7.5
Full Fence and Open1971236.8%-2.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33845.9%46.6%-0.7
壁なし14451.4%48.9%+2.5

壁あり対壁なし:-3.2ポイント(95%区間 -14.3〜+7.9)、p 0.569 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

下P撃ち過ぎですか!? (段位 26)2026/10/15179852.9%
金田一の少年 (段位 27)2026/10/0562433.3%
Q (段位 23)2026/10/0554180.0%
カプリッチョ (段位 26)2026/10/0561516.7%
委員ちょ (段位 21)2026/10/05178947.1%
asteroid-belt777 (段位 23)2026/10/0586275.0%
みらめたる (段位 22)2026/10/02880100.0%
たわばTAWABA (段位 28)2026/10/0242250.0%
ら族 (段位 23)2026/09/291613381.2%
ゅろぽ (段位 24)2026/09/2997277.8%
김멋있다 (段位 21)2026/09/2951420.0%
カミナリおやじ (段位 27)2026/09/144040.0%
yasai (段位 21)2026/09/136060.0%
shinkita (段位 24)2026/09/13550100.0%
Martin1833 (段位 23)2026/09/1394544.4%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 25)2026/09/13660100.0%
taj_god333 (段位 26)2026/09/08440100.0%
tanechin (段位 26)2026/09/06100100.0%
CELIS (段位 28)2026/09/03110110.0%
Wonda15426 (段位 27)2026/08/234040.0%
ぽん (段位 27)2026/08/0375271.4%
おばサラ (段位 23)2026/08/026060.0%
UMAGON (段位 24)2026/06/2062433.3%
syounai (段位 26)2026/05/265050.0%
kobaman (段位 25)2026/05/2164266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

no input50928.1%
crouch dash forward into throw escape27315.1%
guardG into throw escape1307.2%
evade down into crouch dash forward874.8%
crouch dash forward into evade down683.8%
throw escape563.1%
evade up into crouch dash back392.1%
backdash into Stop Kick4K382.1%
evade down into throw escape341.9%
guardG into evade up281.6%
guardG271.5%
crouch into guardG261.4%
backdash into evade up211.2%
crouch into throw escape211.2%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G160.9%

他225種類の開幕行動が残り437ラウンドを占めます。

529試合中503試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1,518勝1,664敗・勝率47.7%
今シーズン
334試合・勝率46.1%
最高段位
27

1,030ラウンド中27.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率38.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは6.9%)。
  • Akira戦では98.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では38.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は75.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では18.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は60.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は21.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは68.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは22.8%)。
  • 前のラウンドで先制された後は52.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は21.1%)。
  • 第4ラウンド以降では7.6%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Akira戦では98.8%のラウンドで「no input」で開幕(他のキャラクター戦では21.5%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は99.6%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では2.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は49.8%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は3.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは60.7%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているか同点のときは4.1%)。
  • 前のラウンドで先制された後は40.8%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は1.4%)。

検定方法について

no input35832.8%
crouch dash forward into throw escape18617.1%
guardG into throw escape706.4%
evade down into crouch dash forward464.2%
crouch dash forward into evade down413.8%
backdash into Stop Kick4K383.5%
throw escape333.0%
evade down into throw escape242.2%
evade up into crouch dash back222.0%
crouch into guardG181.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G161.5%
backdash into Sway Back4P+K+G151.4%
crouch into throw escape151.4%
guardG141.3%
guardG into evade up141.3%

他83種類の開幕行動が残り180ラウンドを占めます。

334試合中308試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira0–35・0%1–14・7%検定には試合数不足
Wolf1–24・4%2–8・20%検定には試合数不足
Aoi12–5・71%4–8・33%検定には試合数不足
Lion9–4・69%6–3・67%検定には試合数不足
Jacky7–4・64%7–2・78%検定には試合数不足
Goh12–4・75%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち26試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
149勝136敗・勝率52.3%
今シーズン
28試合・勝率32.1%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input3433.0%
crouch dash forward into throw escape1514.6%
guardG into throw escape65.8%
crouch dash forward into evade down54.8%
evade down into crouch dash forward43.9%
evade up into crouch dash back43.9%
guardG32.9%
guardG into evade up32.9%
Double Hammer Down43P21.9%
backdash into Double Hammer Down43P21.9%
backdash into Megaton Knuckle43P+K21.9%
backdash into evade up21.9%
forward movement into Double KnucklePP21.9%
throw escape21.9%
Hammer Slide1P into guardG11.0%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Lion

通算
148勝120敗・勝率55.2%
今シーズン
27試合・勝率44.4%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input1616.5%
guardG into throw escape1515.5%
crouch dash forward into throw escape88.2%
evade down into crouch dash forward88.2%
crouch dash back into evade down55.2%
Taizan Soukoushu4P+K44.1%
crouch dash forward into evade down44.1%
crouch dash back into Taizan Soukoushu4P+K33.1%
crouch into Tougeki Rensui1PP33.1%
crouch into guardG33.1%
throw escape33.1%
crouch dash back into Shaho Shasousui1P+K22.1%
crouch dash back into Touho Soushu2P+K22.1%
guardG into Katousui2P22.1%
Senkyutai1K into guardG11.0%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
104勝78敗・勝率57.1%
今シーズン
27試合・勝率33.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input4347.2%
crouch dash forward into throw escape88.8%
crouch dash forward into evade down66.6%
throw escape44.4%
evade down into crouch dash forward33.3%
guardG into throw escape33.3%
backdash into evade up22.2%
evade up into crouch dash back22.2%
guardG into backward movement22.2%
guardG into evade up22.2%
Rolling Low Knuckle1P into guardG11.1%
backdash into backward movement11.1%
backward movement11.1%
backward movement into backdash11.1%
crouch dash back into Straight6P+K11.1%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Aoi

通算
406勝396敗・勝率50.6%
今シーズン
22試合・勝率59.1%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape1213.9%
no input1112.8%
backdash into Soushouda46P+K1011.6%
guardG into throw escape910.5%
crouch dash forward into evade down44.7%
forward movement into punchP44.7%
throw escape44.7%
evade down into crouch dash forward33.5%
evade down into throw escape33.5%
crouch dash back into evade down22.3%
evade down into crouch22.3%
evade down into guardG22.3%
evade up into crouch dash back22.3%
forward movement into NirentotsuPP22.3%
Tsukiashibarai1P11.2%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Shun

通算
64勝60敗・勝率51.6%
今シーズン
18試合・勝率61.1%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input1015.2%
evade down into crouch dash forward812.1%
guardG into evade up69.1%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K46.1%
evade up into crouch dash back34.5%
crouch dash forward into evade down23.0%
crouch into guardG23.0%
guardG23.0%
guardG into Tenshin Souchushou6P+K23.0%
guardG into throw escape23.0%
Haisenchu1P11.5%
Haisenchu1P into evade down11.5%
backdash into Gyou'in Haishu3P11.5%
backdash into Rensai Gakushu46PP11.5%
backdash into evade down11.5%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Jean

通算
78勝60敗・勝率56.5%
今シーズン
18試合・勝率44.4%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input1523.1%
crouch dash forward into throw escape1015.4%
guardG into throw escape812.3%
evade down into crouch dash forward34.6%
throw escape34.6%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P23.1%
backdash into evade up23.1%
evade down into guardG23.1%
evade up into crouch dash back23.1%
guardG23.1%
Gyaku Seikenzuki66P11.5%
Nozuchi1P+K into guardG11.5%
Shitanagi Shutou1P11.5%
Shitanagi Shutou1P into guardG11.5%
Tate'enpi33P11.5%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
355勝334敗・勝率51.5%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: crouch dash forward into throw escape819.1%
Offensive Style: crouch into throw escape49.5%
Defensive Style: no input37.1%
Offensive Style: guard into throw escape37.1%
Defensive Style: crouch dash forward into Sit Jab2P24.8%
Defensive Style: crouch dash forward into throw escape24.8%
Defensive Style: evade up24.8%
Defensive Style: throw escape24.8%
Offensive Style: guard24.8%
Offensive Style: throw escape24.8%
Defensive Style: crouch into guardG12.4%
Defensive Style: evade down into guardG12.4%
Defensive Style: evade down into throw escape12.4%
Defensive Style: forward dash into Wheel Kick9K+G12.4%
Defensive Style: guard into Sit Jab2P12.4%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Eileen

通算
142勝90敗・勝率61.2%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape820.0%
no input717.5%
evade down into crouch dash forward37.5%
crouch dash forward into evade down25.0%
guardG into throw escape25.0%
throw escape into evade down25.0%
Hikou Bokushoku9P into Douchu6P12.5%
Rigou TenshintaiK+G into crouch dash forward12.5%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G12.5%
backdash into evade up12.5%
crouch dash back into Rigou TenshintaiK+G12.5%
crouch dash back into Zensoutai2K+G12.5%
crouch dash back into evade down12.5%
crouch dash forward into Fukushinshou2P12.5%
crouch dash forward into punchP12.5%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Kage

通算
329勝386敗・勝率46.0%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape717.5%
no input615.0%
evade down into crouch dash forward410.0%
crouch dash forward into throw escape37.5%
guardG into evade down37.5%
Engetsugeri9K+G25.0%
guardG25.0%
guardG into Jizuridan2P25.0%
Senpujin2P+K12.5%
backdash into guardG12.5%
crouch dash forward into Ryubisen44K+G12.5%
crouch dash forward into throwP+G12.5%
crouch into Surigeri2K12.5%
crouch into guardG12.5%
crouch into throw escape12.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jacky

通算
49勝50敗・勝率49.5%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape1035.7%
no input310.7%
throw escape310.7%
backdash into evade up27.1%
crouch dash forward into evade down27.1%
guardG into throw escape27.1%
Spin Heel Sword4K+G13.6%
backward movement into Spinning Back Knuckle4P13.6%
backward movement into guardG13.6%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G13.6%
crouch into throw escape13.6%
evade up into crouch dash back13.6%

Pai

通算
101勝77敗・勝率56.7%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape731.8%
evade down into throw escape313.6%
guardG into throw escape313.6%
evade down into crouch dash forward29.1%
throw escape29.1%
crouch dash forward into evade down14.5%
crouch dash forward into kickK14.5%
crouch into throw escape14.5%
evade down into Renkan Maho Chuken6P+KP14.5%
evade up into crouch dash forward14.5%

Lau

通算
32勝24敗・勝率57.1%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape422.2%
Shakashou3P15.6%
backdash into Junho Chushou33P15.6%
backdash into kickK15.6%
crouch dash back into Honshin Hekiken1P+K15.6%
crouch dash back into RenshouPP15.6%
crouch dash forward into Senchutai3K15.6%
crouch dash forward into Souchuken2P15.6%
crouch dash forward into Souko Reppa3P+K15.6%
crouch dash forward into evade down15.6%
crouch into throw escape15.6%
evade down into throw escape15.6%
evade up into crouch dash forward15.6%
guardG15.6%
guardG into evade down15.6%

Goh

通算
13勝11敗・勝率54.2%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into crouch dash forward327.3%
no input327.3%
evade up into crouch dash back218.2%
backdash into Maegeri3K19.1%
backdash into Soukyu46P19.1%
evade down into Jibishou3P+K19.1%

Lei Fei

通算
2勝5敗・勝率28.6%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input342.9%
guardG into throw escape228.6%
backdash into guardG114.3%
throw escape114.3%

Sarah

通算
14勝13敗・勝率51.9%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape125.0%
guardG into evade up125.0%
guardG into throw escape125.0%
throw escape into evade down125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中12件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定