バーチャファイター5 REVO · v1.10
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1510 イロ一覧で3,686人中1,940位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jeffry | 28 | 157 | 122 | 35 | 77.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| Shun | 27 | 148 | 117 | 31 | 79.0% |
| Goh | 26 | 146 | 108 | 38 | 74.0% |
| Taka | 27 | 143 | 117 | 26 | 81.8% |
| Jean | 24 | 111 | 84 | 27 | 75.7% |
| Jacky | 24 | 80 | 63 | 17 | 78.8% |
| El Blaze | 23 | 66 | 54 | 12 | 81.8% |
| Wolf | 21 | 53 | 41 | 12 | 77.4% |
| Kage | 17 | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
750ラウンド中753ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.1回(毎分364回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、20%より速い。
使用キャラ別
| ジャン | 6.0 | 361 | 152 |
|---|---|---|---|
| 鷹嵐 | 6.3 | 379 | 125 |
| 舜帝 | 6.3 | 381 | 121 |
| ジェフリー | 5.7 | 340 | 101 |
| ウルフ | 5.9 | 352 | 71 |
| 剛 | 5.7 | 342 | 72 |
| エル・ブレイズ | 6.2 | 369 | 54 |
| ジャッキー | 6.5 | 387 | 36 |
| 影丸 | 6.1 | 367 | 21 |
相手キャラ別
| アキラ | 5.9 | 357 | 158 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 6.2 | 375 | 82 |
| 葵 | 6.0 | 358 | 82 |
| パイ | 5.7 | 344 | 65 |
| 舜帝 | 6.1 | 365 | 49 |
| ウルフ | 6.3 | 378 | 45 |
| ジャッキー | 6.4 | 383 | 43 |
| リオン | 5.8 | 350 | 38 |
| 鷹嵐 | 6.4 | 385 | 33 |
| 剛 | 5.9 | 355 | 34 |
| ジャン | 6.2 | 373 | 35 |
| 影丸 | 6.4 | 386 | 24 |
| サラ | 5.5 | 332 | 18 |
| レイフェイ | 5.7 | 341 | 14 |
| アイリーン | 6.2 | 373 | 10 |
| エル・ブレイズ | 6.5 | 392 | 7 |
| ブラッド | 6.2 | 372 | 4 |
| デュラル | 6.2 | 369 | 5 |
| ラウ | 5.8 | 351 | 4 |
| ヴァネッサ | 6.8 | 411 | 3 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 42 | 34 | 8 | 81.0% | +8.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jeffry | 21 | 16 | 5 | 76.2% | -8.1 |
| Aoi | 20 | 16 | 4 | 80.0% | -2.3 |
| Pai | 17 | 11 | 6 | 64.7% | -3.4 |
| Shun | 14 | 12 | 2 | 85.7% | +11.0 |
| Wolf | 11 | 5 | 6 | 45.5% | -23.3 |
| Jacky | 10 | 4 | 6 | 40.0% | -27.6 |
| Lion | 10 | 8 | 2 | 80.0% | +15.8 |
| Taka | 9 | 7 | 2 | 77.8% | -2.4 |
| Goh | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -21.3 |
| Jean | 8 | 7 | 1 | 87.5% | +28.3 |
| Kage | 6 | 4 | 2 | 66.7% | -0.3 |
| Sarah | 5 | 5 | 0 | 100.0% | +17.9 |
| Lei Fei | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +10.9 |
| Eileen | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +23.7 |
| El Blaze | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +16.5 |
| Brad | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -67.0 |
| Dural | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -78.2 |
| Lau | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +18.7 |
| Vanessa | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +30.2 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Low Fence | 37 | 23 | 14 | 62.2% | -12.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 24 | 21 | 3 | 87.5% | +14.8 |
| Half Fence | 21 | 15 | 6 | 71.4% | -3.6 |
| Full Fence | 18 | 14 | 4 | 77.8% | +0.1 |
| Breakable Full Fence | 16 | 13 | 3 | 81.2% | +9.2 |
| Octagon | 16 | 8 | 8 | 50.0% | -17.3 |
| Rectangle | 16 | 11 | 5 | 68.8% | -11.2 |
| Breakable Half Fence | 15 | 12 | 3 | 80.0% | +12.2 |
| Single Wall | 11 | 8 | 3 | 72.7% | -0.7 |
| Full Fence and Open | 8 | 7 | 1 | 87.5% | +9.2 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 102 | 71.6% | 73.3% | -1.8 |
| 壁なし | 72 | 72.2% | 73.3% | -1.1 |
壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -16.7〜+15.4)、p 0.937 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| Fuji-Atsuka (段位 21) | 13 | 11 | 2 | 84.6% |
|---|---|---|---|---|
| みらめたる (段位 21) | 10 | 10 | 0 | 100.0% |
| asteroid-belt777 (段位 24) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 無名 (段位 26) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ILAYZA (段位 23) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Mevius1 (段位 15) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Railly'25 (段位 23) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| dalmax72 (段位 21) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| mokoha_jean (段位 22) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ppp_ppp_pppk (段位 17) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| suzuki_kemarikusonae (段位 11) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| xXsoul-childXx (段位 29) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| けつ毛バーガーking (段位 22) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| 도룡밖에난몰라/RSA (段位 16) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| AiokometeZ (段位 24) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| Penoco (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Wednesday (段位 16) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| anachan194 (段位 24) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| jackgnhang (段位 25) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| yagi[JP] (段位 23) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| あなたのかみさま (段位 24) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ゅろぽ (段位 25) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| エリオ (段位 13) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| スタンプジャンパー (段位 21) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| 委員ちょ (段位 21) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| AiokometeZ (段位 24) | 2026/10/18 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| みらめたる (段位 21) | 2026/10/18 | 10 | 10 | 0 | 100.0% |
| jackgnhang (段位 25) | 2026/10/18 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| asteroid-belt777 (段位 24) | 2026/10/12 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| Fuji-Atsuka (段位 21) | 2026/10/11 | 13 | 11 | 2 | 84.6% |
| anachan194 (段位 24) | 2026/10/10 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| xXsoul-childXx (段位 29) | 2026/10/03 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| Penoco (段位 26) | 2026/10/02 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 도룡밖에난몰라/RSA (段位 16) | 2026/09/27 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| あなたのかみさま (段位 24) | 2026/09/24 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 無名 (段位 26) | 2026/09/22 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ILAYZA (段位 23) | 2026/09/19 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Wednesday (段位 16) | 2026/09/19 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Railly'25 (段位 23) | 2026/09/18 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ppp_ppp_pppk (段位 17) | 2026/09/15 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| エリオ (段位 13) | 2026/09/15 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| スタンプジャンパー (段位 21) | 2026/09/15 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| ゅろぽ (段位 25) | 2026/09/14 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| dalmax72 (段位 21) | 2026/09/13 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| けつ毛バーガーking (段位 22) | 2026/09/12 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| yagi[JP] (段位 23) | 2026/09/09 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| mokoha_jean (段位 22) | 2026/09/07 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Mevius1 (段位 15) | 2026/09/05 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| 委員ちょ (段位 21) | 2026/08/31 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| suzuki_kemarikusonae (段位 11) | 2026/08/31 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 72 | 11.2% |
|---|---|---|
| Haisenchu1P | 25 | 3.9% |
| Shita Harite2P | 17 | 2.6% |
| Low Knuckle2P | 16 | 2.5% |
| punchP | 15 | 2.3% |
| Shitamaeken2P | 13 | 2.0% |
| backdash into Konohana Sakuya43P+K | 12 | 1.9% |
| evade down into Elbow Butt4P | 10 | 1.6% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 8 | 1.2% |
| guardG into evade down | 8 | 1.2% |
| no input | 8 | 1.2% |
| Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK | 7 | 1.1% |
| backdash | 7 | 1.1% |
| backward movement into Kasen Zenbokushou6PP | 7 | 1.1% |
| guardG into crouch | 7 | 1.1% |
他245種類の開幕行動が残り409ラウンドを占めます。
194試合中165試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 84勝27敗・勝率75.7%
- 今シーズン
- 39試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 24
127ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率64.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Shitamaeken2P | 13 | 10.2% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 13 | 10.2% |
| backdash into Konohana Sakuya43P+K | 12 | 9.4% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 8 | 6.3% |
| no input | 6 | 4.7% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP | 4 | 3.1% |
| throw escape | 4 | 3.1% |
| crouch dash back into Agezuki3P+K | 3 | 2.4% |
| crouch dash back into Koubougeri6K+G | 3 | 2.4% |
| evade down into Gyaku Seikenzuki66P | 3 | 2.4% |
| evade down into guardG | 3 | 2.4% |
| forward movement into KounirenPP | 3 | 2.4% |
| guardG into throw escape | 3 | 2.4% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Chinshin Seichuken4PP | 2 | 1.6% |
| Shitamaeken2P into backward movement | 2 | 1.6% |
他38種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。
39試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 117勝31敗・勝率79.0%
- 今シーズン
- 32試合・勝率78.1%
- 最高段位
- 27
103ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率82.0%、先制されたラウンドの勝率45.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Haisenchu1P | 25 | 22.7% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 8 | 7.3% |
| backward movement into Kasen Zenbokushou6PP | 7 | 6.4% |
| backdash into Tenshin Benshu4P+K | 6 | 5.5% |
| Fukuchougeki2P into evade down | 5 | 4.5% |
| Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP | 4 | 3.6% |
| Fukuchougeki2P into backdash | 3 | 2.7% |
| Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP | 3 | 2.7% |
| backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G | 3 | 2.7% |
| backward movement into Kasen Chugeki6P | 3 | 2.7% |
| guardG | 3 | 2.7% |
| Fukuchougeki2P into Getsuga Gakushu46P | 2 | 1.8% |
| Getsuga Gakushu46P | 2 | 1.8% |
| Getsuga Gakushu46P into Honshin TankaP+K | 2 | 1.8% |
| backdash into Getsuga Gakushu46P | 2 | 1.8% |
他29種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。
32試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Taka
- 通算
- 117勝26敗・勝率81.8%
- 今シーズン
- 33試合・勝率84.8%
- 最高段位
- 27
107ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率78.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Shita Harite2P | 17 | 15.9% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 11 | 10.3% |
| punchP | 5 | 4.7% |
| backdash into Dohyouwari43P | 4 | 3.7% |
| backdash into Zangeki33P | 4 | 3.7% |
| forward movement into Tsuppari 3PPP | 4 | 3.7% |
| backdash | 3 | 2.8% |
| backdash into Honda Zutsuki4PP+K | 3 | 2.8% |
| backdash into Kumoyaburi4P+K | 3 | 2.8% |
| crouch dash back into Zangeki33P | 3 | 2.8% |
| punchP into Onigoroshi3P | 3 | 2.8% |
| Kumoyaburi4P+K | 2 | 1.9% |
| Shita Harite2P into crouch | 2 | 1.9% |
| backdash into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP | 2 | 1.9% |
| backdash into Ten'yaburi4P+KP | 2 | 1.9% |
他34種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。
33試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 122勝35敗・勝率77.7%
- 今シーズン
- 25試合・勝率68.0%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Low Knuckle2P | 16 | 21.6% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 15 | 20.3% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 4 | 5.4% |
| backdash into Scoop Kick4K+G | 4 | 5.4% |
| Tsunami Beat3K+G | 3 | 4.0% |
| punchP | 3 | 4.0% |
| Low Knuckle2P into crouch | 2 | 2.7% |
| Low Knuckle2P into evade down | 2 | 2.7% |
| backdash into Toe Kick2K | 2 | 2.7% |
| backdash into Torpedo Head Butt4P+K | 2 | 2.7% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 2 | 2.7% |
| guardG into Destruction WaveK+G | 2 | 2.7% |
| Low Knuckle2P into forward dash | 1 | 1.4% |
| backdash into Head Attack46P+K | 1 | 1.4% |
| backdash into Heavy Back Knuckle4P | 1 | 1.4% |
他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。
25試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 41勝12敗・勝率77.4%
- 今シーズン
- 19試合・勝率57.9%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into Elbow Butt4P | 10 | 14.1% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 7 | 9.9% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 5 | 7.0% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 4 | 5.6% |
| backdash into Heavy Toe Kick4K+G | 4 | 5.6% |
| Elbow Butt4P | 3 | 4.2% |
| Elbow Butt4P into punchP | 2 | 2.8% |
| Low Drop Kick62K | 2 | 2.8% |
| Low Hammer2P | 2 | 2.8% |
| Low Hammer2P into evade up | 2 | 2.8% |
| Screw Hook63214P | 2 | 2.8% |
| forward movement into Low Drop Kick62K | 2 | 2.8% |
| punchP | 2 | 2.8% |
| punchP into Jab StraightPP | 2 | 2.8% |
| punchP into forward dash | 2 | 2.8% |
他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 108勝38敗・勝率74.0%
- 今シーズン
- 18試合・勝率88.9%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 7 | 11.5% |
|---|---|---|
| crouch into Ni'oudaoshi3K+G | 5 | 8.2% |
| backdash into Karura4P+K | 4 | 6.6% |
| forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK | 4 | 6.6% |
| guardG into crouch | 4 | 6.6% |
| guardG into evade down | 4 | 6.6% |
| Sune'uchi2P | 3 | 4.9% |
| Urahiji44P | 3 | 4.9% |
| throwP+G | 3 | 4.9% |
| guardG into BasaraP+K+G | 2 | 3.3% |
| Gohou Yuriori (Deflect)236P+K | 1 | 1.6% |
| Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G | 1 | 1.6% |
| Ropputsubushi6P+K | 1 | 1.6% |
| Soukyu46P into forward movement | 1 | 1.6% |
| Sune'uchi2P into backward movement | 1 | 1.6% |
他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。
18試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
El Blaze
- 通算
- 54勝12敗・勝率81.8%
- 今シーズン
- 13試合・勝率76.9%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK | 7 | 16.7% |
|---|---|---|
| Sit Jab2P | 6 | 14.3% |
| forward movement into punchP | 6 | 14.3% |
| backdash into Demon's Tail9P+KK | 2 | 4.8% |
| crouch dash back into Volcano Upper4P+K | 2 | 4.8% |
| Demon Dance9P+K into forward dash | 1 | 2.4% |
| Demon's Tail9P+KK | 1 | 2.4% |
| Sit Jab2P into Volcano Upper4P+K | 1 | 2.4% |
| Sit Jab2P into backdash | 1 | 2.4% |
| Sit Jab2P into forward dash | 1 | 2.4% |
| backdash | 1 | 2.4% |
| backdash into Darkness Sword43K+G | 1 | 2.4% |
| evade down into Demon Dance9P+K | 1 | 2.4% |
| evade up into Volcano Upper4P+K | 1 | 2.4% |
| evade up into forward dash | 1 | 2.4% |
他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。
13試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 63勝17敗・勝率78.8%
- 今シーズン
- 9試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into Punch High KickPK | 4 | 14.3% |
|---|---|---|
| backdash into Beat Spin KickP+KK | 3 | 10.7% |
| forward movement into punchP | 3 | 10.7% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward | 2 | 7.1% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 2 | 7.1% |
| guardG into Groin Kick6K+G | 2 | 7.1% |
| Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK | 1 | 3.6% |
| Dash Hammer Kick66K into backward movement | 1 | 3.6% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G | 1 | 3.6% |
| Spin Heel Sword4K+G into forward movement | 1 | 3.6% |
| Step-in Middle Kick66K+G into backward movement | 1 | 3.6% |
| backdash | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into Groin Kick6K+G | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into guardG | 1 | 3.6% |
| crouch into Rage Kick1PK | 1 | 3.6% |
他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。
9試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 9勝3敗・勝率75.0%
- 今シーズン
- 6試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 17
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into Ryubisen44K+G | 6 | 28.6% |
|---|---|---|
| Jizuridan2P | 2 | 9.5% |
| forward movement into punchP | 2 | 9.5% |
| Engetsugeri9K+G | 1 | 4.8% |
| Kouten63214P into backward movement | 1 | 4.8% |
| Rasen4P | 1 | 4.8% |
| Ryubisen44K+G | 1 | 4.8% |
| backdash into Yokoshutou4P+K | 1 | 4.8% |
| evade up into Ryubisen44K+G | 1 | 4.8% |
| forward movement into ResshouPP | 1 | 4.8% |
| punchP | 1 | 4.8% |
| punchP into Hiji'uchi6P | 1 | 4.8% |
| punchP into ResshouPP | 1 | 4.8% |
| punchP into crouch dash forward | 1 | 4.8% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
