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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jeffry

だっちん

  • Jean
  • Taka
  • Shun
  • Wolf
  • Goh
  • El Blaze
  • Jacky
  • Kage
通算試合数916
通算勝率78.1%
ラウンド勝率64.1%
最高段位28
対戦相手数79
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1510 イロ一覧で3,686人中1,940位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry281571223577.7%
Shun271481173179.0%
Goh261461083874.0%
Taka271431172681.8%
Jean24111842775.7%
Jacky2480631778.8%
El Blaze2366541281.8%
Wolf2153411277.4%
Kage17129375.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

750ラウンド中753ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分364回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、20%より速い。

使用キャラ別

ジャン6.0361152
鷹嵐6.3379125
舜帝6.3381121
ジェフリー5.7340101
ウルフ5.935271
剛5.734272
エル・ブレイズ6.236954
ジャッキー6.538736
影丸6.136721

相手キャラ別

アキラ5.9357158
ジェフリー6.237582
葵6.035882
パイ5.734465
舜帝6.136549
ウルフ6.337845
ジャッキー6.438343
リオン5.835038
鷹嵐6.438533
剛5.935534
ジャン6.237335
影丸6.438624
サラ5.533218
レイフェイ5.734114
アイリーン6.237310
エル・ブレイズ6.53927
ブラッド6.23724
デュラル6.23695
ラウ5.83514
ヴァネッサ6.84113

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira4234881.0%+8.7
Jeffry2116576.2%-8.1
Aoi2016480.0%-2.3
Pai1711664.7%-3.4
Shun1412285.7%+11.0
Wolf115645.5%-23.3
Jacky104640.0%-27.6
Lion108280.0%+15.8
Taka97277.8%-2.4
Goh84450.0%-21.3
Jean87187.5%+28.3
Kage64266.7%-0.3
Sarah550100.0%+17.9
Lei Fei43175.0%+10.9
Eileen330100.0%+23.7
El Blaze220100.0%+16.5
Brad1010.0%-67.0
Dural1010.0%-78.2
Lau110100.0%+18.7
Vanessa110100.0%+30.2

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence37231462.2%-12.9
Open2421387.5%+14.8
Half Fence2115671.4%-3.6
Full Fence1814477.8%+0.1
Breakable Full Fence1613381.2%+9.2
Octagon168850.0%-17.3
Rectangle1611568.8%-11.2
Breakable Half Fence1512380.0%+12.2
Single Wall118372.7%-0.7
Full Fence and Open87187.5%+9.2

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10271.6%73.3%-1.8
壁なし7272.2%73.3%-1.1

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -16.7〜+15.4)、p 0.937 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

AiokometeZ (段位 24)2026/10/18330100.0%
みらめたる (段位 21)2026/10/1810100100.0%
jackgnhang (段位 25)2026/10/1832166.7%
asteroid-belt777 (段位 24)2026/10/1254180.0%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/10/111311284.6%
anachan194 (段位 24)2026/10/1032166.7%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/10/0342250.0%
Penoco (段位 26)2026/10/0232166.7%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 16)2026/09/27440100.0%
あなたのかみさま (段位 24)2026/09/2432166.7%
無名 (段位 26)2026/09/2252340.0%
ILAYZA (段位 23)2026/09/19440100.0%
Wednesday (段位 16)2026/09/1931233.3%
Railly'25 (段位 23)2026/09/1842250.0%
ppp_ppp_pppk (段位 17)2026/09/1541325.0%
エリオ (段位 13)2026/09/1531233.3%
スタンプジャンパー (段位 21)2026/09/15330100.0%
ゅろぽ (段位 25)2026/09/14330100.0%
dalmax72 (段位 21)2026/09/13440100.0%
けつ毛バーガーking (段位 22)2026/09/1242250.0%
yagi[JP] (段位 23)2026/09/09330100.0%
mokoha_jean (段位 22)2026/09/07440100.0%
Mevius1 (段位 15)2026/09/05440100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/08/31330100.0%
suzuki_kemarikusonae (段位 11)2026/08/31440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP7211.2%
Haisenchu1P253.9%
Shita Harite2P172.6%
Low Knuckle2P162.5%
punchP152.3%
Shitamaeken2P132.0%
backdash into Konohana Sakuya43P+K121.9%
evade down into Elbow Butt4P101.6%
Gyaku Seikenzuki66P81.2%
guardG into evade down81.2%
no input81.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK71.1%
backdash71.1%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP71.1%
guardG into crouch71.1%

他245種類の開幕行動が残り409ラウンドを占めます。

194試合中165試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
84勝27敗・勝率75.7%
今シーズン
39試合・勝率66.7%
最高段位
24

127ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率64.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitamaeken2P1310.2%
forward movement into punchP1310.2%
backdash into Konohana Sakuya43P+K129.4%
Gyaku Seikenzuki66P86.3%
no input64.7%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP43.1%
throw escape43.1%
crouch dash back into Agezuki3P+K32.4%
crouch dash back into Koubougeri6K+G32.4%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P32.4%
evade down into guardG32.4%
forward movement into KounirenPP32.4%
guardG into throw escape32.4%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Chinshin Seichuken4PP21.6%
Shitamaeken2P into backward movement21.6%

他38種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

39試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
117勝31敗・勝率79.0%
今シーズン
32試合・勝率78.1%
最高段位
27

103ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率82.0%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P2522.7%
forward movement into punchP87.3%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP76.4%
backdash into Tenshin Benshu4P+K65.5%
Fukuchougeki2P into evade down54.5%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP43.6%
Fukuchougeki2P into backdash32.7%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP32.7%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G32.7%
backward movement into Kasen Chugeki6P32.7%
guardG32.7%
Fukuchougeki2P into Getsuga Gakushu46P21.8%
Getsuga Gakushu46P21.8%
Getsuga Gakushu46P into Honshin TankaP+K21.8%
backdash into Getsuga Gakushu46P21.8%

他29種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

32試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
117勝26敗・勝率81.8%
今シーズン
33試合・勝率84.8%
最高段位
27

107ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率78.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shita Harite2P1715.9%
forward movement into punchP1110.3%
punchP54.7%
backdash into Dohyouwari43P43.7%
backdash into Zangeki33P43.7%
forward movement into Tsuppari 3PPP43.7%
backdash32.8%
backdash into Honda Zutsuki4PP+K32.8%
backdash into Kumoyaburi4P+K32.8%
crouch dash back into Zangeki33P32.8%
punchP into Onigoroshi3P32.8%
Kumoyaburi4P+K21.9%
Shita Harite2P into crouch21.9%
backdash into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP21.9%
backdash into Ten'yaburi4P+KP21.9%

他34種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

33試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
122勝35敗・勝率77.7%
今シーズン
25試合・勝率68.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Knuckle2P1621.6%
forward movement into punchP1520.3%
backdash into Double Hammer Down43P45.4%
backdash into Scoop Kick4K+G45.4%
Tsunami Beat3K+G34.0%
punchP34.0%
Low Knuckle2P into crouch22.7%
Low Knuckle2P into evade down22.7%
backdash into Toe Kick2K22.7%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K22.7%
backdash into Tsunami Beat3K+G22.7%
guardG into Destruction WaveK+G22.7%
Low Knuckle2P into forward dash11.4%
backdash into Head Attack46P+K11.4%
backdash into Heavy Back Knuckle4P11.4%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

25試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
41勝12敗・勝率77.4%
今シーズン
19試合・勝率57.9%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Elbow Butt4P1014.1%
forward movement into punchP79.9%
forward movement into Elbow Butt4P57.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G45.6%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G45.6%
Elbow Butt4P34.2%
Elbow Butt4P into punchP22.8%
Low Drop Kick62K22.8%
Low Hammer2P22.8%
Low Hammer2P into evade up22.8%
Screw Hook63214P22.8%
forward movement into Low Drop Kick62K22.8%
punchP22.8%
punchP into Jab StraightPP22.8%
punchP into forward dash22.8%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Goh

通算
108勝38敗・勝率74.0%
今シーズン
18試合・勝率88.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP711.5%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G58.2%
backdash into Karura4P+K46.6%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK46.6%
guardG into crouch46.6%
guardG into evade down46.6%
Sune'uchi2P34.9%
Urahiji44P34.9%
throwP+G34.9%
guardG into BasaraP+K+G23.3%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K11.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G11.6%
Ropputsubushi6P+K11.6%
Soukyu46P into forward movement11.6%
Sune'uchi2P into backward movement11.6%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

18試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
54勝12敗・勝率81.8%
今シーズン
13試合・勝率76.9%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK716.7%
Sit Jab2P614.3%
forward movement into punchP614.3%
backdash into Demon's Tail9P+KK24.8%
crouch dash back into Volcano Upper4P+K24.8%
Demon Dance9P+K into forward dash12.4%
Demon's Tail9P+KK12.4%
Sit Jab2P into Volcano Upper4P+K12.4%
Sit Jab2P into backdash12.4%
Sit Jab2P into forward dash12.4%
backdash12.4%
backdash into Darkness Sword43K+G12.4%
evade down into Demon Dance9P+K12.4%
evade up into Volcano Upper4P+K12.4%
evade up into forward dash12.4%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

13試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
63勝17敗・勝率78.8%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Punch High KickPK414.3%
backdash into Beat Spin KickP+KK310.7%
forward movement into punchP310.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward27.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G27.1%
guardG into Groin Kick6K+G27.1%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK13.6%
Dash Hammer Kick66K into backward movement13.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G13.6%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement13.6%
Step-in Middle Kick66K+G into backward movement13.6%
backdash13.6%
crouch dash back into Groin Kick6K+G13.6%
crouch dash back into guardG13.6%
crouch into Rage Kick1PK13.6%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

9試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
9勝3敗・勝率75.0%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Ryubisen44K+G628.6%
Jizuridan2P29.5%
forward movement into punchP29.5%
Engetsugeri9K+G14.8%
Kouten63214P into backward movement14.8%
Rasen4P14.8%
Ryubisen44K+G14.8%
backdash into Yokoshutou4P+K14.8%
evade up into Ryubisen44K+G14.8%
forward movement into ResshouPP14.8%
punchP14.8%
punchP into Hiji'uchi6P14.8%
punchP into ResshouPP14.8%
punchP into crouch dash forward14.8%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定