VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

FreddieKing

  • Akira
  • Jacky
  • Lau
  • Lion
  • Brad
  • Jeffry
  • Dural
  • Sarah
  • Goh
  • Jean
  • El Blaze
  • Aoi
  • Taka
  • Vanessa
  • Lei Fei
  • Pai
  • Eileen
  • Shun
  • Wolf
通算試合数5,899
通算勝率50.7%
ラウンド勝率51.6%
最高段位40
対戦相手数436
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1542 イロ一覧で3,686人中1,728位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage403,4941,7361,75849.7%
Akira2791644647048.7%
Jacky2942923219754.1%
Lau3027315511856.8%
Jeffry271881018753.7%
Dural29155916458.7%
Sarah2691424946.1%
Brad2864362856.2%
Goh2663352855.6%
Jean2662283445.2%
Lion2862342854.8%
Taka2622101245.5%
Lei Fei261410471.4%
El Blaze26139469.2%
Vanessa26123925.0%
Wolf261210283.3%
Pai25103730.0%
Aoi2684450.0%
Eileen2686275.0%
Shun2632166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,992ラウンド中4,839ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.7回(毎分700回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

影丸12.37362,453
アキラ12.4744537
ジャッキー8.7525475
ラウ11.8706428
リオン11.8709204
ブラッド10.1605197
ジェフリー11.2669135
デュラル10.9655104
サラ12.172481
剛12.374064
ジャン12.072149
エル・ブレイズ11.065828
葵9.657821
鷹嵐10.965415
ヴァネッサ9.959514
レイフェイ11.468513
パイ12.57517
アイリーン9.85884
舜帝10.56325
ウルフ12.77625

相手キャラ別

ジャッキー11.8710569
アキラ11.9714565
ウルフ11.3677497
ラウ12.3736322
ジェフリー11.6696307
葵11.5690313
剛11.0659298
ブラッド11.5690229
サラ12.0718195
影丸12.1726186
パイ11.3676192
舜帝10.3620173
リオン12.1724166
ジャン12.0720160
ヴァネッサ11.4684140
エル・ブレイズ12.3737155
アイリーン11.2673121
デュラル11.770491
鷹嵐12.575280
レイフェイ12.373680

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky149797053.0%+0.9
Akira142697348.6%-2.5
Wolf122715158.2%+3.3
Lau88414746.6%-3.1
Jeffry80433753.8%-2.9
Aoi76354146.0%-9.1
Goh76433356.6%+2.1
Brad58322655.2%+10.8
Sarah53302356.6%+0.2
Kage48232547.9%-3.2
Pai45202544.4%-6.8
Shun44291565.9%+8.8
Lion43261760.5%+10.9
Jean40132732.5%-16.7
Vanessa40172342.5%-8.9
El Blaze39241561.5%+7.5
Eileen2922775.9%+21.0
Dural2215768.2%+17.9
Taka2051525.0%-24.2
Lei Fei1911857.9%+2.0

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open150797152.7%-0.6
Low Fence144875760.4%+10.8
Octagon132656749.2%-4.5
Rectangle125725357.6%+3.8
Half Fence124705456.5%+5.0
Full Fence120576347.5%-7.5
Breakable Half Fence109624756.9%+5.8
Single Wall107466143.0%-8.5
Breakable Full Fence101475446.5%-5.5
Full Fence and Open86434350.0%-2.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり71152.5%52.9%-0.4
壁なし40152.9%51.7%+1.1

壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -8.0〜+4.9)、p 0.635 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Wonda15426 (段位 27)2026/10/1887187.5%
9779797 (段位 25)2026/10/1887187.5%
Go!飯饌GiI (段位 30)2026/10/1884450.0%
Junche9422 (段位 28)2026/10/16106460.0%
nidaimebannai (段位 39)2026/10/111541126.7%
calmknight[냠냠] (段位 29)2026/10/0385362.5%
level_1173 (段位 27)2026/09/26103730.0%
jikacho-Gigas (段位 42)2026/09/1475271.4%
타우끼/taukee (段位 36)2026/09/131211191.7%
NORESPECT (段位 35)2026/09/11158753.3%
VF12360-PC (段位 37)2026/09/091210283.3%
Sasuquatchfabrix (段位 29)2026/08/3082625.0%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/08/2895455.6%
gear8570 (段位 37)2026/08/2783537.5%
ゲッパー (段位 36)2026/08/27127558.3%
elf4sale (段位 32)2026/08/2593633.3%
banpal/バンパル (段位 37)2026/08/251551033.3%
sankegod (段位 25)2026/08/17106460.0%
interceptor (段位 40)2026/08/05114736.4%
もっこり (段位 36)2026/08/0584450.0%
黒豆 (段位 32)2026/08/0476185.7%
hahaha (段位 27)2026/07/28118372.7%
뛰어라메시. (段位 40)2026/07/06146842.9%
CoCoSyrup (段位 35)2026/07/0684450.0%
ANIMAERGASTULUM (段位 38)2026/06/20124833.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1613.9%
Rasen4P1122.7%
crouch into Nirenkyaku3KK1032.5%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K952.3%
forward dash into throwP+G882.1%
punchP842.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G822.0%
crouch dash forward into guardG822.0%
Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K731.8%
punchP into HagasanePK721.8%
forward dash into evade up711.7%
punchP into kickK611.5%
Hiji'uchi6P into forward dash601.5%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK591.4%
backdash into evade down541.3%

他853種類の開幕行動が残り2,854ラウンドを占めます。

1,229試合中1,012試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
1,736勝1,758敗・勝率49.7%
今シーズン
607試合・勝率51.2%
最高段位
40

2,317ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • Wolf戦では65.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では47.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.3%のラウンドでまず前進(取った後は10.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは12.6%)。
  • 前のラウンドを「forward dash into P+G throw」で始めた後は17.0%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(それ以外の後では3.0%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は17.3%のラウンドで「4P Rasen」で開幕(それ以外の後では4.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.9%のラウンドで「backdash into 66P+K Kasumi Yaiba」で開幕(落とした後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは4.6%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(同点かリードされているときは1.7%)。

検定方法について

Rasen4P1124.8%
crouch into Nirenkyaku3KK1034.4%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K954.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G823.5%
forward dash into throwP+G783.3%
Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K733.1%
punchP into HagasanePK723.1%
Hiji'uchi6P into forward dash602.6%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK592.5%
punchP into kickK542.3%
backdash into evade up502.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K472.0%
crouch dash back into Fusen Renkyaku6K+G451.9%
forward dash into evade up441.9%
crouch dash forward into guardG431.8%

他283種類の開幕行動が残り1,320ラウンドを占めます。

607試合中575試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–23・32%10–12・45%検定には試合数不足
Jacky13–16・45%5–8・38%検定には試合数不足
Lau15–22・41%10–3・77%検定には試合数不足
Jeffry12–9・57%6–7・46%検定には試合数不足
Goh13–14・48%8–2・80%検定には試合数不足
Aoi11–10・52%4–3・57%検定には試合数不足
Wolf13–5・72%6–9・40%検定には試合数不足
Kage4–5・44%9–12・43%検定には試合数不足
Brad14–8・64%4–3・57%検定には試合数不足
Sarah6–10・38%7–4・64%検定には試合数不足
El Blaze9–5・64%6–6・50%検定には試合数不足
Lion3–5・38%12–2・86%検定には試合数不足
Pai5–7・42%0–5・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち32試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
446勝470敗・勝率48.7%
今シーズン
170試合・勝率50.0%
最高段位
27

518ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは29.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは18.8%)。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G489.3%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P285.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K234.4%
backdash into evade up203.9%
backdash into Jouho Senshou46P193.7%
Rimon Chouchu66P183.5%
Jouho Touken6P173.3%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K163.1%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP152.9%
forward dash into Jouho Touken6P101.9%
crouch dash back into ZanshuK+G91.7%
crouch dash forward into guardG81.5%
Jouho Senshou46P71.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash71.4%
crouch dash forward into evade up71.4%

他143種類の開幕行動が残り266ラウンドを占めます。

170試合中130試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
232勝197敗・勝率54.1%
今シーズン
122試合・勝率50.8%
最高段位
29

444ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • Goh戦では77.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では50.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は55.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では44.6%)。
  • 第1ラウンドでは22.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは8.2%)。
  • Akira戦では13.5%のラウンドで「backdash into P+KP Beat & Back Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。

検定方法について

backdash into evade up5311.7%
backdash into guardG357.7%
Middle Smash6P306.6%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP224.8%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK194.2%
backdash into evade down184.0%
backdash into Beat KnuckleP+K143.1%
backdash132.9%
punchP into Punch High KickPK122.6%
backdash into Middle Smash6P112.4%
Bil Jee6P+K into forward movement81.8%
Bil Jee6P+K71.5%
Low Spin Kick1K+G into guardG61.3%
backdash into Low Spin Kick1K+G61.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G61.3%

他107種類の開幕行動が残り194ラウンドを占めます。

122試合中112試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
36勝28敗・勝率56.2%
今シーズン
48試合・勝率60.4%
最高段位
28

194ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G2211.2%
backdash into evade down136.6%
backdash into evade up136.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K105.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G52.5%
Sharp Shoot1P into guardG52.5%
Sway Back4P+K+G into Combination LowPPK42.0%
crouch dash forward into backdash42.0%
crouch dash forward into guardG42.0%
forward dash into evade up42.0%
Destruction Body3P+K into punchP31.5%
Elbow Hook6P into forward dash31.5%
Jab StraightPP into Combination LowPPK31.5%
crouch dash forward into Kao Loy6K+G31.5%
forward dash into offensive move31.5%

他78種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

Lau

通算
155勝118敗・勝率56.8%
今シーズン
104試合・勝率59.6%
最高段位
30

131ラウンド中43.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率60.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Touku Kosenkyaku9K96.9%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K64.6%
crouch dash back into guardG64.6%
crouch dash forward into guardG64.6%
crouch dash forward into punchP64.6%
punchP64.6%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K43.0%
crouch dash forward into Souchuken2P43.0%
crouch dash forward into forward dash43.0%
kickK into crouch dash forward43.0%
backdash into Kosoushou46P32.3%
crouch dash forward into Junho Chushou33P32.3%
Chisoutai2K+G into crouch21.5%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP21.5%
Fukko Kensou1P21.5%

他57種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

104試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
101勝87敗・勝率53.7%
今シーズン
31試合・勝率58.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP55.9%
punchP into Knuckle KickPK55.9%
backdash into Overblow Shoulder66P+K44.7%
crouch dash forward into guardG44.7%
crouch dash forward into punchP44.7%
punchP44.7%
Middle Hell Stab6P+K33.5%
backdash into evade up33.5%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP22.4%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP22.4%
Ducking Low2K+G into evade down22.4%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G22.4%
backdash into Toe Kick2K22.4%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K22.4%
crouch dash back into Overblow Shoulder66P+K22.4%

他37種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

31試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
42勝49敗・勝率46.1%
今シーズン
20試合・勝率60.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade up89.9%
kickK into backdash56.2%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK44.9%
backdash into evade up33.7%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G33.7%
punchP into Punch High KickPK33.7%
Sharpsword44K22.5%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK22.5%
backdash into Crescent Heel4K+G22.5%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K22.5%
backdash into Sharpsword44K22.5%
crouch dash back into Dragon Smash Cannon1K22.5%
crouch dash back into Serpent Toe Kick2P+K22.5%
crouch dash forward into Dragon Smash Cannon1K22.5%
punchP22.5%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Dural

通算
91勝64敗・勝率58.7%
今シーズン
25試合・勝率64.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP812.1%
punchP into Punch High KickPK710.6%
backdash into evade up34.5%
crouch dash back into down, down-back, down, down-back, back kick+guard21214K+G34.5%
crouch dash forward into guardG34.5%
forward dash into evade up34.5%
crouch dash back into Stop Kick4K23.0%
forward dash into Rising Elbow6P23.0%
punchP into backdash23.0%
Dash Hammer Kick66K into Knee Kick6K11.5%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK11.5%
Nakageri3K into Nakageri~Rapid Kick3KK11.5%
Rising Elbow6P into forward movement11.5%
Slant Back Knuckle1P11.5%
Slant Back Knuckle1P into Susuharai1PP11.5%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

25試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
35勝28敗・勝率55.6%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K69.4%
punchP57.8%
kickK46.2%
punchP into Tsurane ShoudaPP34.7%
Hiji'ate6P23.1%
backdash into Soukyu46P23.1%
backdash into evade down23.1%
backdash into evade up23.1%
crouch dash forward into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K23.1%
crouch dash forward into punchP23.1%
forward dash into Haraigeri2K+G23.1%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K into evade down11.6%
Hiji'ate6P into forward dash11.6%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP11.6%
Kokuryusatsu Ichi46P+K11.6%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Jean

通算
28勝34敗・勝率45.2%
今シーズン
13試合・勝率38.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P48.2%
Yamakuzushi6K into forward dash36.1%
backdash into evade up36.1%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP24.1%
crouch dash forward into Yamakuzushi6K24.1%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK24.1%
kickK into Maegeri~InabikariKP24.1%
punchP24.1%
Doumawashi Kaitengeri46K+G into backdash12.0%
Gyaku Seikenzuki66P12.0%
Hizageri4K into Kousenshu4KP12.0%
Hizageri4K into punchP12.0%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K into evade up12.0%
Renge Karitsumi2K+G into crouch12.0%
Sune'ori1K+G into backdash12.0%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Lion

通算
34勝28敗・勝率54.8%
今シーズン
50試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP26.2%
backdash into Dantai3K26.2%
backdash into evade up26.2%
crouch into Senkyutai1K26.2%
punchP into RensuitaiPK26.2%
Juchou Senshou8P+K13.1%
Juchou Teishitsu9K13.1%
Kishitsu Kasensou43P into Tourou Hassou41236P13.1%
Kousoutai2K+G into crouch13.1%
Senkyutai1K into Zensoutai2KK13.1%
Taizan Soukoushu4P+K into Koushu RensuiPP13.1%
Tanhikyaku46K13.1%
Ukoushin46P+K into Koushu RensuiPP13.1%
backdash into Shicchi Soutai3K+G13.1%
backdash into Soukoushu66P+K13.1%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

50試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
9勝4敗・勝率69.2%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG517.9%
crouch dash forward into Low Drop Kick1K+G310.7%
crouch dash back into offensive move27.1%
crouch dash forward into evade down27.1%
backdash into Shadow Fang6PK13.6%
backdash into Shadow Spin Kick4PK13.6%
backdash into crouch dash forward13.6%
backdash into evade up13.6%
crouch dash back into Demon Dance9P+K13.6%
crouch dash back into evade down13.6%
crouch dash back into guardG13.6%
crouch dash back into kickK13.6%
crouch dash forward into Shadow Spin Kick4PK13.6%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K13.6%
crouch dash forward into crouch13.6%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Aoi

通算
4勝4敗・勝率50.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP419.1%
punchP into kickK314.3%
crouch dash forward into guardG29.5%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP14.8%
Hou'oushu3P14.8%
Maegeri3K into forward dash14.8%
NirentotsuPP into Nirentotsu KugikyakuPPK14.8%
Sayo'arashiP+K14.8%
backdash into Kumogeri6KK14.8%
backdash into Tenchi In'youP+K+G14.8%
backward movement into evade up14.8%
crouch dash forward into Hou'oushu3P14.8%
crouch into Maegeri3K14.8%
forward dash into punchP14.8%
punchP into ShougerigasanePK14.8%

Vanessa

通算
3勝9敗・勝率25.0%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into kickK214.3%
Defensive Style: Back Knuckle into evade up17.1%
Defensive Style: Low Spin Slicer17.1%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G17.1%
Defensive Style: backdash into Defensive Elbow (Deflect)1P17.1%
Defensive Style: backdash into Low Spin Slicer2K+G17.1%
Defensive Style: crouch dash back into Hind Back Spin KickK+G17.1%
Defensive Style: crouch dash forward into Stopping Low2K17.1%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG17.1%
Defensive Style: forward dash into Defensive Elbow (Deflect)1P17.1%
Offensive Style: crouch dash back into Heel Kick6K+G17.1%
Offensive Style: crouch dash forward into throw escape17.1%
Offensive Style: kick17.1%

Lei Fei

通算
10勝4敗・勝率71.4%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K323.1%
backdash into Chinheki4P+K215.4%
kickK215.4%
Niki Bunkyaku9K17.7%
Zensoutai2K+G17.7%
backdash into evade down17.7%
backdash into evade up17.7%
crouch dash back17.7%
punchP17.7%

Pai

通算
3勝7敗・勝率30.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senchuken6P into kickK114.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G114.3%
backdash into evade up114.3%
crouch dash back into Ensei SenpukyakuK+G114.3%
crouch dash forward into kickK114.3%
forward dash into Bajou Kaikyuu236P114.3%
kickK114.3%

Shun

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into forward dash240.0%
backdash into Toukyaku6K+G120.0%
backdash into evade up120.0%
crouch dash back into Ryubikyaku8K+G120.0%

Wolf

通算
10勝2敗・勝率83.3%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up240.0%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP120.0%
Face Lift Kick3K120.0%
Screw Hook63214P into evade up120.0%

Eileen

通算
6勝2敗・勝率75.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Chu'un6PP into Geimen Senpu6PPK125.0%
backdash into evade up125.0%
crouch dash back into Zensoutai2K+G125.0%
punchP into forward dash125.0%

集計対象外: Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中7件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中4件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定