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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

avr_x2300w

  • Sarah
通算試合数3,998
通算勝率50.5%
ラウンド勝率47.5%
最高段位30
対戦相手数223
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1488 イロ一覧で3,686人中2,104位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky302,7411,3721,36950.0%
Sarah291,25764761051.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,315ラウンド中892ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分446回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、58%より速い。

使用キャラ別

サラ7.3436495
ジャッキー7.7460397

相手キャラ別

ジャッキー7.3437121
アキラ7.846695
ウルフ7.947461
剛7.645670
影丸7.042267
サラ7.243165
舜帝7.444247
ジェフリー7.343657
エル・ブレイズ6.840652
葵7.343652
リオン7.444441
ヴァネッサ8.048035
パイ7.545130
ブラッド7.947531
ラウ7.745931
ジャン8.249120
アイリーン6.94179
デュラル8.65174
鷹嵐7.34384

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky39172243.6%+1.1
Akira35191654.3%+8.4
Wolf29181162.1%+16.2
Goh2471729.2%-17.6
Kage2381534.8%-9.4
Sarah2112957.1%+13.1
Shun2171433.3%-13.6
Jeffry2061430.0%-13.0
El Blaze1911857.9%+14.0
Aoi1871138.9%-12.4
Lion1881044.4%-1.2
Vanessa1541126.7%-16.2
Pai138561.5%+11.8
Brad126650.0%+2.5
Lau115645.5%-2.2
Jean63350.0%+5.7
Eileen42250.0%+3.2
Lei Fei21150.0%+6.4
Dural110100.0%+59.7
Taka110100.0%+60.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence41152636.6%-11.0
Breakable Half Fence39182146.1%-0.9
Full Fence36152141.7%-2.9
Octagon35181751.4%+7.0
Single Wall35171848.6%+3.4
Open34122235.3%-8.5
Low Fence32221068.8%+22.7
Breakable Full Fence28131546.4%+0.5
Rectangle28121642.9%-3.4
Full Fence and Open92722.2%-21.9

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20744.0%45.8%-1.8
壁なし10150.5%45.5%+5.0

壁あり対壁なし:-6.8ポイント(95%区間 -18.4〜+4.8)、p 0.250 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Light (段位 29)2026/07/204040.0%
Darth_JE (段位 26)2026/07/2032166.7%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/07/2031233.3%
oyassangou (段位 31)2026/07/2031233.3%
Teruo_1114 (段位 30)2026/07/2032166.7%
oblmom (段位 28)2026/07/053030.0%
ace-heads69 (段位 27)2026/07/0452340.0%
SICHIROUJI (段位 27)2026/07/0443175.0%
ドクダミふぇーい// (段位 26)2026/06/20220100.0%
gbh12056 (段位 28)2026/06/203030.0%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/06/20330100.0%
ginno-talots_DQR (段位 27)2026/06/2032166.7%
NEKOz (段位 25)2026/06/0731233.3%
misoazy (段位 26)2026/06/0731233.3%
じいま (段位 31)2026/05/253030.0%
Kanabun_BIG_SALE (段位 30)2026/05/2531233.3%
JOHNFLOE (段位 30)2026/05/2552340.0%
saruta_eileen (段位 23)2026/05/0932166.7%
Tangent_arc1993 (段位 26)2026/05/0943175.0%
kagemaru1 (段位 31)2026/05/0931233.3%
moroQamazingdelicious (段位 23)2026/05/0942250.0%
イイダ (段位 28)2026/03/2752340.0%
shuri_nero (段位 31)2026/03/2721150.0%
zan_srz (段位 30)2026/03/2752340.0%
kouhex (段位 26)2026/03/2721150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Leg Slicer2K+G886.7%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK866.5%
evade up into guardG846.4%
evade down into guardG775.9%
Middle Spin Kick46K+G675.1%
guardG into evade down564.3%
guardG463.5%
Groin Kick6K+G433.3%
Long Snap Side Chop3P+K342.6%
evade up into Jackknife Kick3K342.6%
guardG into Jackknife Kick3K342.6%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP302.3%
Long Snap Side Chop3P+K into forward dash241.8%
evade down into Jackknife Kick3K231.8%
Hide Side Kick (Deflect)P+K211.6%

他197種類の開幕行動が残り565ラウンドを占めます。

332試合中331試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
647勝610敗・勝率51.5%
今シーズン
177試合・勝率45.8%
最高段位
29

688ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは62.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.2%)。
  • Lion戦では52.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では28.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は35.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では17.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は53.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は31.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは47.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは25.4%)。
  • 第1ラウンドでは24.3%のラウンドで「2K+G Leg Slicer」で開幕(他のラウンドでは8.6%)。
  • Wolf戦では28.0%のラウンドで「3P+K Long Snap Side Chop」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.3%のラウンドで「3P+K Long Snap Side Chop」で開幕(落とした後は2.2%)。

検定方法について

Leg Slicer2K+G8812.6%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK8612.3%
evade up into guardG405.7%
Long Snap Side Chop3P+K344.9%
evade up into Jackknife Kick3K344.9%
guardG into Jackknife Kick3K344.9%
guardG into evade down344.9%
evade down into guardG294.2%
guardG273.9%
Long Snap Side Chop3P+K into forward dash243.4%
evade down into Jackknife Kick3K233.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K213.0%
evade up into Jackknife Middle Kick3KK202.9%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK192.7%
Jackknife Kick3K111.6%

他83種類の開幕行動が残り174ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–8・53%2–4・33%検定には試合数不足
Akira8–6・57%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
1,372勝1,369敗・勝率50.0%
今シーズン
155試合・勝率45.2%
最高段位
30

613ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率41.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは64.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは46.1%)。
  • Octagonステージでは23.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは13.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は43.9%のラウンドでまず避け(取った後は24.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは54.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは35.9%)。
  • 第1ラウンドでは29.2%のラウンドで「46K+G Middle Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは16.9%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のステージでは6.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.8%のラウンドで「6K+G Groin Kick」で開幕(落とした後は4.2%)。

検定方法について

Middle Spin Kick46K+G6710.9%
evade down into guardG487.8%
evade up into guardG447.2%
Groin Kick6K+G437.0%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP304.9%
guardG into evade down223.6%
Low Spin Kick1K+G into guardG193.1%
guardG193.1%
Lightning Kick 22K+GK into Lightning Kick 32K+GKK172.8%
Low Spin Kick1K+G into backdash162.6%
Low Spin Kick1K+G132.1%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK132.1%
evade up into Middle Smash6P132.1%
Dash Hammer Kick66K101.6%
guardG into Slant Back Knuckle1P91.5%

他113種類の開幕行動が残り231ラウンドを占めます。

155試合中154試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中7件で傾向あり