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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

2ki46

  • Jean
  • Kage
  • Lei Fei
通算試合数1,139
通算勝率64.0%
ラウンド勝率55.3%
最高段位35
対戦相手数92
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1693 イロ一覧で3,686人中834位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3545425320155.7%
Jean3436324911468.6%
Kage331691185169.8%
Lei Fei291531094471.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,007ラウンド中1,007ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分399回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.9412408
ジャン6.5392320
影丸6.5389153
レイフェイ6.3380126

相手キャラ別

アキラ6.5390148
ジャン6.8406112
ウルフ6.5392105
ジャッキー6.740497
ジェフリー6.840993
剛6.841089
サラ6.639649
レイフェイ6.438454
リオン6.840549
舜帝6.338044
葵6.740229
ヴァネッサ6.639539
影丸6.438424
エル・ブレイズ6.639415
鷹嵐6.438615
ブラッド6.740412
アイリーン6.438214
パイ7.545112
ラウ7.04227

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira37211656.8%-7.0
Jean28171160.7%+8.8
Wolf2719870.4%+10.6
Jacky25151060.0%+6.0
Jeffry2415962.5%+3.1
Goh22111150.0%-14.5
Sarah146842.9%-20.1
Lei Fei137653.9%-11.6
Lion135838.5%-21.2
Shun119281.8%+13.3
Aoi93633.3%-21.1
Vanessa94544.4%-8.2
Kage76185.7%+25.0
El Blaze43175.0%+15.3
Taka440100.0%+33.8
Brad330100.0%+48.5
Eileen330100.0%+65.1
Pai31233.3%-21.6
Lau21150.0%-8.6

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence36181850.0%-9.6
Full Fence3627975.0%+19.2
Half Fence34191555.9%-5.4
Low Fence34191555.9%-3.3
Single Wall2820871.4%+10.4
Breakable Half Fence22111150.0%-8.0
Octagon1912763.2%+8.1
Rectangle1710758.8%-7.7
Open167943.8%-13.0
Full Fence and Open95455.6%-0.8

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16459.1%59.2%-0.0
壁なし7859.0%59.4%-0.4

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -15.1〜+15.9)、p 0.960 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

はげまん (段位 29)2026/10/1563350.0%
ohisama0123456 (段位 21)2026/10/1531233.3%
okb@j>おーけーびー (段位 30)2026/10/1564266.7%
きつね (段位 28)2026/10/15660100.0%
Hi:D (段位 33)2026/10/1231233.3%
BANANA (段位 30)2026/10/12440100.0%
ShangHaiAkira (段位 32)2026/10/12440100.0%
ぼっさん (段位 37)2026/10/1243175.0%
LordOfSword7 (段位 30)2026/10/0932166.7%
鳩男 (段位 31)2026/10/0554180.0%
GOODGODDOG (段位 32)2026/09/282091145.0%
イイダ (段位 30)2026/08/29330100.0%
lapislazuli (段位 37)2026/08/2973442.9%
ぷりけつウルフ (段位 36)2026/08/2931233.3%
マンジャロ打ちたい (段位 34)2026/08/2142250.0%
ひざくん☆中能登VF部 (段位 33)2026/08/2153260.0%
nanami.madogiwa (段位 35)2026/08/21117463.6%
elf4sale (段位 30)2026/08/2153260.0%
kampfarkz (段位 33)2026/08/215050.0%
きよ丸 (段位 33)2026/08/2162433.3%
ヘニオ (段位 33)2026/08/0584450.0%
GGv(xωx*)v (段位 31)2026/07/103030.0%
スナ (段位 33)2026/07/1054180.0%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/07/1031233.3%
助手D (段位 30)2026/07/0561516.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Spin Heel Sword4K+G679.1%
Middle Smash6P658.8%
Yoko'enpi6P618.3%
Gyaku Seikenzuki66P608.1%
backdash into evade up527.1%
crouch into Squat Straight2P263.5%
Dash Hammer Kick66K202.7%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G202.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP172.3%
crouch dash forward into throwP+G172.3%
Shitamaeken2P162.2%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK162.2%
forward dash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G162.2%
guardG121.6%
guardG into Smash Straight3P121.6%

他113種類の開幕行動が残り260ラウンドを占めます。

227試合中189試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
253勝201敗・勝率55.7%
今シーズン
103試合・勝率42.7%
最高段位
35

408ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率47.2%、先制されたラウンドの勝率41.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G6716.4%
Middle Smash6P6515.9%
backdash into evade up307.3%
crouch into Squat Straight2P266.4%
Dash Hammer Kick66K204.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP174.2%
forward dash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G163.9%
crouch dash forward into throwP+G133.2%
guardG into Smash Straight3P122.9%
Squat Straight2P92.2%
punchP into Jab StraightPP82.0%
forward dash into Low Spin Kick1K+G71.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward61.5%
backdash into Slant Back Knuckle1P61.5%
guardG61.5%

他54種類の開幕行動が残り100ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean7–4・64%5–6・45%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
249勝114敗・勝率68.6%
今シーズン
84試合・勝率65.5%
最高段位
34

316ラウンド中60.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.6%、先制されたラウンドの勝率57.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Yoko'enpi6P6119.0%
Gyaku Seikenzuki66P6018.7%
backdash into evade up216.5%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G206.2%
Shitamaeken2P165.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK165.0%
Shitamaeken2P into backdash61.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G61.9%
backdash into Kake'uchi46P61.9%
backdash into Tate'enpi33P61.9%
guardG61.9%
punchP61.9%
backdash into Chudan Mawashigeri3K41.2%
backdash into throw escape41.2%
crouch dash forward into throwP+G41.2%

他52種類の開幕行動が残り79ラウンドを占めます。

Kage

通算
118勝51敗・勝率69.8%
今シーズン
40試合・勝率75.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P225.0%
Senpugeri7K225.0%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G112.5%
backdash into Fusenjin3P112.5%
backdash into evade up112.5%
backward movement into guardG112.5%

40試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Lei Fei。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャン:検定13件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定