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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

ヨーグルト

  • Lau
  • Kage
  • Jeffry
  • Lion
通算試合数650
通算勝率84.6%
ラウンド勝率66.8%
最高段位33
対戦相手数46
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1816 イロ一覧で3,686人中332位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky332171823583.9%
Lau311611313081.4%
Kage311401182284.3%
Lion311111011091.0%
Jeffry272118385.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

283ラウンド中282ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.8回(毎分590回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

ラウ10.1605100
ジャッキー10.362154
影丸9.557053
ジェフリー8.349742
リオン10.965433

相手キャラ別

アキラ9.858744
ジャッキー10.563235
ブラッド10.462526
舜帝9.557026
ウルフ10.160725
影丸9.556819
パイ9.758221
ジャン10.060118
ジェフリー9.557115
サラ9.053815
エル・ブレイズ9.65798
剛9.154310
ラウ10.26107
葵7.64563
リオン12.17263
鷹嵐9.25543
ヴァネッサ9.65784

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira139469.2%-14.5
Jacky86275.0%-3.0
Brad770100.0%+19.3
Shun770100.0%+23.8
Wolf76185.7%+5.7
Kage550100.0%+20.2
Pai53260.0%-11.4
Jean42250.0%-34.8
Jeffry42250.0%-26.8
Sarah440100.0%+22.9
El Blaze21150.0%-20.9
Goh220100.0%+34.9
Lau21150.0%-29.5
Aoi110100.0%+23.2
Lion110100.0%+20.1
Taka110100.0%+27.1
Vanessa1010.0%-67.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence1511473.3%-5.0
Low Fence118372.7%-8.3
Full Fence95455.6%-31.2
Breakable Half Fence87187.5%+12.8
Octagon87187.5%+8.8
Single Wall770100.0%+24.6
Breakable Full Fence63350.0%-25.8
Rectangle550100.0%+19.5
Open330100.0%+28.9
Full Fence and Open110100.0%+26.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5174.5%78.5%-4.0
壁なし2185.7%78.0%+7.7

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

skyward_wildcat4 (段位 30)2026/05/31110100.0%
kinchan0421 (段位 28)2026/05/31220100.0%
lolo_brad1975 (段位 29)2026/05/30220100.0%
れもん@のびしろF (段位 29)2026/05/30110100.0%
FUJI (段位 28)2026/05/3031233.3%
rikiyan-999 (段位 29)2026/05/30220100.0%
majide (段位 31)2026/05/2921150.0%
kansimamoto (段位 34)2026/05/29220100.0%
omasu_miyazaki (段位 28)2026/05/2931233.3%
syro_u473t8-e (段位 29)2026/05/29220100.0%
nuku2pai428 (段位 30)2026/05/29220100.0%
asari0727 (段位 29)2026/05/29220100.0%
masabon734 (段位 26)2026/05/25220100.0%
fazz00r (段位 27)2026/05/25110100.0%
d0ragonryu721435 (段位 26)2026/05/25440100.0%
Leaping-Lizzy11 (段位 27)2026/05/25220100.0%
Oshira_taicho (段位 28)2026/05/25330100.0%
Shura1025 (段位 30)2026/05/2521150.0%
イチゲン (段位 29)2026/05/24110100.0%
saw121 (段位 27)2026/05/24220100.0%
MAR-KUN888 (段位 30)2026/05/241010.0%
n-nova06 (段位 30)2026/05/24440100.0%
DJG10159 (段位 35)2026/05/2421150.0%
deshinohito (段位 36)2026/05/2442250.0%
fwnd1396 (段位 32)2026/05/22110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up9132.2%
backdash into evade down165.7%
backdash into throwP+G165.7%
backdash into Gen'you4K+G93.2%
forward dash into throwP+G82.8%
crouch dash forward into evade down62.1%
backdash into Kosoushou46P51.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K41.4%
backdash into Kousoutai2K+G41.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G41.4%
forward dash into High Angle Upper Kick6K41.4%
Chisoutai2K+G31.1%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K31.1%
Sako Soushou4P+K into punchP31.1%
backdash into Chisoutai2K+G31.1%

他80種類の開幕行動が残り104ラウンドを占めます。

Lau

通算
131勝30敗・勝率81.4%
今シーズン
27試合・勝率66.7%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3535.0%
backdash into Kosoushou46P55.0%
backdash into evade down55.0%
backdash into throwP+G55.0%
forward dash into throwP+G44.0%
Chisoutai2K+G33.0%
Sako Soushou4P+K into punchP33.0%
backdash into Chisoutai2K+G33.0%
backdash into Chugeki6P33.0%
backdash into Sako Soushou4P+K33.0%
backdash into backward movement33.0%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K33.0%
Fukko Kensou1P22.0%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K22.0%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G22.0%

他17種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Jacky

通算
182勝35敗・勝率83.9%
今シーズン
13試合・勝率76.9%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1323.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G47.3%
backdash into evade down47.3%
forward dash into High Angle Upper Kick6K47.3%
backdash into throwP+G35.5%
forward dash into throwP+G35.5%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K23.6%
Low Spin Kick1K+G23.6%
Low Spin Kick1K+G into crouch dash forward23.6%
forward movement into punchP23.6%
Dash Hammer Kick66K into forward dash11.8%
High Angle Upper Kick6K11.8%
High Angle Upper Kick6K into forward movement11.8%
Low Spin Kick1K+G into guardG11.8%
Step-in Middle Kick66K+G11.8%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Kage

通算
118勝22敗・勝率84.3%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1528.3%
backdash into Gen'you4K+G917.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K47.5%
crouch dash forward into evade down47.5%
backdash into throwP+G35.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP23.8%
Jizuridan2P into forward dash11.9%
Rasen4P into kickK11.9%
backdash11.9%
backdash into Hiji'uchi6P11.9%
backdash into Jizuridan2P11.9%
backdash into SouhajinP+K11.9%
backdash into kickK11.9%
backdash into throw escape11.9%
backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K11.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
18勝3敗・勝率85.7%
今シーズン
12試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1945.2%
backdash into throwP+G37.1%
Drop Anchor1K+G into guardG24.8%
backdash into Knee Attack6K24.8%
backdash into Toe Kick2K24.8%
backdash into evade down24.8%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP12.4%
Drop Anchor1K+G into evade down12.4%
Hammer Slide1P12.4%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP12.4%
Hammer Slide1P into guardG12.4%
backdash into Full Swing Upper33P12.4%
crouch dash forward into Elbow Butt6P12.4%
crouch dash forward into evade down12.4%
crouch dash forward into punchP12.4%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Lion

通算
101勝10敗・勝率91.0%
今シーズン
9試合・勝率100.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up927.3%
backdash into evade down515.2%
backdash into Kousoutai2K+G412.1%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K39.1%
backdash into Banchu Renkanshu6PP26.1%
backdash into throwP+G26.1%
Shicchi Soutai3K+G13.0%
Shicchi Soutai3K+G into evade down13.0%
backdash into Banchu6P13.0%
backdash into Sentai4K13.0%
backdash into Souji SenpuP+K13.0%
backdash into back kick+guard4K+G13.0%
backward movement into evade down13.0%
crouch dash forward into Katousui2P13.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定