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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

skyward_wildcat4

  • Goh
  • Lion
  • Wolf
  • Kage
  • Pai
  • El Blaze
  • Shun
  • Taka
  • Akira
  • Aoi
  • Brad
  • Lau
  • Jean
通算試合数11,532
通算勝率52.4%
ラウンド勝率49.8%
最高段位34
対戦相手数306
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1645 イロ一覧で3,686人中1,070位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky332,9621,4831,47950.1%
Goh342,2821,1991,08352.5%
Lion341,64287077253.0%
Pai331,44275868452.6%
Kage321,03955748253.6%
Wolf3294750344453.1%
El Blaze3133319314058.0%
Shun3024313710656.4%
Lau291951128357.4%
Brad27158837552.5%
Akira27139687148.9%
Aoi2687434449.4%
Taka2762342854.8%
Jean261010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,632ラウンド中3,774ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分450回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、59%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.1424749
剛8.2490916
リオン7.6458831
ウルフ7.1426409
影丸6.8409289
パイ8.1483231
エル・ブレイズ7.3437161
舜帝7.444235
鷹嵐6.639768
アキラ7.645522
葵7.444426
ブラッド6.438623
ラウ6.337611
ジャン7.44473

相手キャラ別

ジャッキー7.7462464
アキラ7.5449414
舜帝7.7462304
ジェフリー7.8468259
ウルフ7.7462218
エル・ブレイズ7.3437213
ジャン7.3436228
剛7.7463202
サラ7.2434234
ラウ7.4446218
影丸7.3438212
パイ7.7459179
リオン7.8468153
ヴァネッサ7.343892
レイフェイ7.0419132
葵7.3441104
ブラッド7.041893
アイリーン7.041725
鷹嵐7.243319
デュラル8.148311

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky130577343.9%-3.7
Akira128567243.8%-3.2
Shun95534255.8%+7.0
Jeffry88444450.0%+2.5
Wolf78522666.7%+15.3
El Blaze69323746.4%-2.7
Jean68373154.4%+9.1
Goh66273940.9%-5.9
Sarah64343053.1%+2.7
Lau62243838.7%-7.2
Kage60213935.0%-11.7
Pai56243242.9%-7.6
Lion45222348.9%-0.2
Vanessa41142734.1%-15.5
Lei Fei34201458.8%+13.4
Aoi3021970.0%+15.3
Brad27101737.0%-10.7
Eileen84450.0%-1.3
Taka63350.0%+0.6
Dural54180.0%+34.4

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle136627445.6%-4.1
Breakable Half Fence123606348.8%+1.6
Breakable Full Fence119556446.2%-2.8
Single Wall116645255.2%+8.4
Full Fence115506543.5%-5.6
Half Fence111516046.0%-1.9
Open109614856.0%+7.4
Low Fence105495646.7%-2.4
Octagon90385242.2%-4.6
Full Fence and Open62283445.2%-2.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり69445.5%48.1%-2.5
壁なし33052.7%48.5%+4.2

壁あり対壁なし:-6.8ポイント(95%区間 -14.2〜+0.7)、p 0.075 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

poteto (段位 35)2026/10/18105550.0%
Bird-Tat (段位 33)2026/10/18167943.8%
orz (段位 31)2026/10/18118372.7%
Phrazes_For_The_Young (段位 33)2026/10/18128466.7%
会長さん (段位 33)2026/10/12157846.7%
鳩男 (段位 31)2026/10/12116554.5%
jiwoonpk (段位 33)2026/10/121711664.7%
jinjin (段位 33)2026/10/111871138.9%
HoAssYoAss (段位 29)2026/10/1193633.3%
エルモchYT★プなれ★ (段位 31)2026/10/11115645.5%
tamaneen (段位 30)2026/10/11114736.4%
えびもち (段位 32)2026/10/11138561.5%
ふぇに (段位 35)2026/10/1130161453.3%
타우끼/taukee (段位 36)2026/10/04112918.2%
BANANA (段位 29)2026/09/271712570.6%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/09/27138561.5%
nanami.madogiwa (段位 36)2026/09/2492722.2%
南部の釣れないルアー (段位 30)2026/09/221510566.7%
LEO (段位 36)2026/09/14158753.3%
Light (段位 31)2026/08/31129375.0%
ヘニオ (段位 34)2026/08/31167943.8%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/08/3096366.7%
土俵際 (段位 32)2026/08/23149564.3%
rosenkim (段位 30)2026/08/02128466.7%
獣王(設定2) (段位 30)2026/07/26108280.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up52613.6%
backdash into evade down1483.8%
forward movement into punchP1343.5%
guardG into throw escape1022.6%
backdash into guardG852.2%
guardG into evade down651.7%
backdash into punchP601.6%
evade down into guardG521.4%
backward movement into evade down451.2%
crouch into Shicchi Soutai3K+G441.1%
evade up into crouch dash forward431.1%
punchP421.1%
throw escape421.1%
Dash Hammer Kick66K371.0%
guardG360.9%

他779種類の開幕行動が残り2,402ラウンドを占めます。

1,160試合中967試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,483勝1,479敗・勝率50.1%
今シーズン
302試合・勝率42.7%
最高段位
33

951ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは10.9%)。
  • Wolf戦では37.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では18.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は55.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では37.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は14.2%)。
  • 第2ラウンドでは6.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は28.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では11.5%)。

検定方法について

backdash into evade up11211.7%
Dash Hammer Kick66K373.9%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G353.7%
backdash into evade down353.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP353.7%
Middle Smash6P313.2%
guardG into evade down282.9%
backdash into guardG262.7%
forward movement into punchP252.6%
forward dash into Low Spin Kick1K+G222.3%
evade down into guardG181.9%
forward movement into Jab StraightPP181.9%
guardG171.8%
guardG into throw escape161.7%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP151.6%

他197種類の開幕行動が残り486ラウンドを占めます。

302試合中240試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–11・31%3–10・23%検定には試合数不足
El Blaze5–9・36%0–3・0%検定には試合数不足
Jeffry4–10・29%3–2・60%検定には試合数不足
Sarah5–4・56%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち62試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,199勝1,083敗・勝率52.5%
今シーズン
259試合・勝率51.0%
最高段位
34

886ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは8.5%)。
  • Goh戦では70.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では45.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は11.0%)。
  • El Blaze戦では14.1%のラウンドで「4P+K Karura」で開幕(他のキャラクター戦では2.2%)。

検定方法について

backdash into evade up14616.4%
backdash into evade down566.3%
forward movement into punchP343.8%
Karura4P+K273.0%
backdash into kickK232.6%
backdash into Karura4P+K202.2%
backward movement into evade down202.2%
Hiji'ate6P192.1%
evade down into guardG182.0%
guardG into throw escape182.0%
backdash into punchP171.9%
guardG into evade down161.8%
Maegeri3K into Batousatsu3KP141.6%
Sune'uchi2P121.4%
evade down into forward dash121.4%

他171種類の開幕行動が残り439ラウンドを占めます。

259試合中229試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky4–11・27%7–5・58%検定には試合数不足
Shun5–3・62%8–4・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち30試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
870勝772敗・勝率53.0%
今シーズン
215試合・勝率49.3%
最高段位
34

713ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは51.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは37.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は33.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は15.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは33.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは18.5%)。
  • 第1ラウンドでは11.0%のラウンドで「crouch into 3K+G Shicchi Soutai」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.7%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(落とした後は0.8%)。

検定方法について

backdash into evade up8712.1%
crouch into Shicchi Soutai3K+G446.1%
forward movement into punchP395.4%
Juchou Senshou8P+K324.4%
crouch into Katousui2P263.6%
backdash into evade down243.3%
backdash into Sentai4K223.0%
guardG into throw escape223.0%
Banchu6P212.9%
Senshippo66P141.9%
punchP141.9%
backdash into punchP121.7%
backdash into Kousoutai2K+G101.4%
backdash into guardG101.4%
forward movement into Koushu RensuiPP101.4%

他149種類の開幕行動が残り335ラウンドを占めます。

215試合中182試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–5・50%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち33試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
503勝444敗・勝率53.1%
今シーズン
102試合・勝率54.9%
最高段位
32

343ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.4%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up4312.5%
backdash into guardG144.1%
crouch into Low Hammer2P144.1%
guardG into throw escape144.1%
Low Hammer2P123.5%
forward dash into Low Drop Kick62K123.5%
throw escape123.5%
backdash into evade down92.6%
forward dash into throwP+G92.6%
Low Hammer2P into evade up82.3%
backdash into Elbow Butt4P82.3%
guardG into evade down82.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP72.0%
backdash into Short Shoulder46P+K72.0%
Arrow Knuckle3P61.7%

他92種類の開幕行動が残り161ラウンドを占めます。

102試合中83試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
758勝684敗・勝率52.6%
今シーズン
75試合・勝率52.0%
最高段位
33

298ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は4.5%)。

検定方法について

backdash into evade up5518.3%
forward movement into RaigekishouPPP206.7%
forward movement into punchP103.3%
backdash into Meishouho4P+K+G82.7%
backdash into evade down82.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G72.3%
guardG into throw escape72.3%
backdash into punchP62.0%
evade down into guardG62.0%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G62.0%
forward movement into RenshouPP62.0%
RenshouPP into RaigekishouPPP51.7%
evade up into crouch dash forward51.7%
evade up into forward dash51.7%
Ensei Touku Haikyaku66K+G41.3%

他90種類の開幕行動が残り142ラウンドを占めます。

Kage

通算
557勝482敗・勝率53.6%
今シーズン
98試合・勝率46.9%
最高段位
32

243ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up208.1%
Ryu'eikyaku66K197.7%
forward movement into SandangekiPPP156.1%
Hiji'uchi6P114.5%
backdash into evade down104.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G93.7%
guardG into throw escape93.7%
Rasen4P72.9%
ResshouPP into SandangekiPPP62.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP41.6%
Jizuridan2P41.6%
backdash into Engetsugeri9K+G41.6%
backdash into Gen'you4K+G41.6%
backdash into Rasen4P41.6%
backdash into guardG41.6%

他77種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

98試合中60試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
193勝140敗・勝率58.0%
今シーズン
45試合・勝率55.6%
最高段位
31

165ラウンド中43.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3420.6%
backdash into guardG95.5%
backdash into Fake Roll41236P74.2%
forward movement into Keen Edge ComboPPP74.2%
forward movement into Quick HookPP63.6%
forward movement into punchP63.6%
guardG into throw escape53.0%
backdash into evade down42.4%
backward movement into evade up42.4%
guardG42.4%
backdash into Volcano Upper4P+K31.8%
backdash into throw escape31.8%
guardG into evade up31.8%
punchP into Quick HookPP31.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK21.2%

他56種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

45試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
137勝106敗・勝率56.4%
今シーズン
21試合・勝率47.6%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1213.5%
backdash into guardG910.1%
forward movement into punchP77.9%
forward movement into RengekiPP55.6%
Gyou'in Haishu3P into punchP44.5%
Haisenchu1P44.5%
guardG into evade down44.5%
Tenshin Souchushou6P+K22.2%
backdash into Gyou'in Haishu3P22.2%
backdash into evade down22.2%
backdash into offensive move22.2%
crouch into Haisenchu1P22.2%
evade down into guardG22.2%
guardG22.2%
guardG into Haisenchu1P22.2%

他27種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Taka

通算
34勝28敗・勝率54.8%
今シーズン
18試合・勝率44.4%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape68.8%
evade up into crouch dash forward57.3%
throw escape57.3%
guardG into evade up45.9%
Shita Harite2P into Kumoyaburi4P+K34.4%
backdash into Kachi'age33P+K34.4%
Shita Harite2P22.9%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K22.9%
backdash into Takatsumehashi3P+K22.9%
crouch into Shita Harite2P22.9%
evade up into forward dash22.9%
guardG into Shita Harite2P22.9%
guardG into evade down22.9%
Agyou4P+K+G into punchP11.5%
Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 26P+KP11.5%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Akira

通算
68勝71敗・勝率48.9%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up516.1%
backward movement into evade down39.7%
forward dash into throwP+G26.5%
guardG into throw escape26.5%
Chouzan Housui46P+K13.2%
Housui2P13.2%
Housui2P into forward dash13.2%
Jouho Senshou46P13.2%
Rimon Chouchu66P13.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K13.2%
backdash into Jouho Senshou46P13.2%
backdash into Sokutai3K13.2%
backdash into Utankyaku66K13.2%
backdash into backward movement13.2%
backward movement into Jouho Touken6P13.2%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Aoi

通算
43勝44敗・勝率49.4%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up623.1%
backdash into Kusanagi2K+G27.7%
backdash into Tenchi In'youP+K+G27.7%
forward movement into NirentotsuPP27.7%
Sou'unha66K13.9%
backdash into Sanseigan66P+K13.9%
backdash into Shinchuzuki (Deflect)236P+K13.9%
backdash into ShougerigasanePK13.9%
backdash into back punch+kick4P+K13.9%
backdash into guardG13.9%
backdash into punchP13.9%
evade down13.9%
forward dash into Sanseigan66P+K13.9%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP13.9%
forward movement into guardG13.9%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Lau

通算
112勝83敗・勝率57.4%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape317.6%
backdash into RenshouPP211.8%
backdash into evade up211.8%
Koryu Tenshinkyaku6K+G15.9%
Souko Sensou66P+K15.9%
backdash into Chisoutai2K+G15.9%
backdash into Fukko Kensou1P15.9%
backdash into Kosoushou46P15.9%
evade up into Chouhi Teishitsu66K15.9%
forward movement into punchP15.9%
guardG15.9%
guardG into Renshou Senputai3PPK15.9%
guardG into punchP15.9%

5試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
83勝75敗・勝率52.5%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up480.0%
Sway Back4P+K+G120.0%

6試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Gyaku Seikenzuki66P133.3%
forward movement into KagizukiPPP133.3%
forward movement into KounirenPP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは74件。補正前なら偶然だけで約3.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
  • 剛:検定15件中4件で傾向あり
  • リオン:検定15件中5件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中0件で傾向あり
  • パイ:検定15件中2件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定