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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Aoi

arafif-50

  • Goh
  • Eileen
通算試合数12,713
通算勝率49.0%
ラウンド勝率49.9%
最高段位31
対戦相手数276
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1544 イロ一覧で3,686人中1,712位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi319,8884,8894,99949.4%
Goh261,75783792047.6%
Eileen271,06850856047.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,118ラウンド中2,269ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分503回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

葵8.85261,519
剛7.2432472
アイリーン8.2493278

相手キャラ別

アキラ8.4506369
ジャッキー8.6514277
葵8.1485209
ウルフ8.7523160
エル・ブレイズ8.2494125
剛8.1484159
舜帝8.1489164
ジャン8.6513101
サラ8.3496142
パイ8.2494107
ジェフリー8.651666
リオン8.349783
ブラッド8.953462
ヴァネッサ8.752145
影丸8.852642
アイリーン8.651436
レイフェイ8.048260
ラウ8.852532
鷹嵐8.349716
デュラル7.645614

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira111585352.2%-0.6
Jacky78344443.6%-0.9
Aoi74482664.9%+12.2
Wolf67373055.2%+7.0
El Blaze48282058.3%+10.0
Goh48291960.4%+10.5
Shun48262254.2%-0.1
Jean45143131.1%-14.4
Sarah43192444.2%-4.1
Pai40122830.0%-20.9
Jeffry31131841.9%-1.6
Lion30121840.0%-13.0
Brad22111150.0%+8.2
Vanessa1981142.1%-7.2
Kage1881044.4%-1.2
Eileen169756.2%+0.7
Lei Fei158753.3%+4.2
Lau114736.4%-8.0
Taka52340.0%-4.6
Dural31233.3%-10.1

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence98485049.0%-2.2
Breakable Full Fence92484452.2%+4.8
Half Fence84424250.0%-0.1
Rectangle80423852.5%+2.2
Low Fence78304838.5%-12.1
Open72373551.4%+4.8
Breakable Half Fence70373352.9%+4.1
Octagon57263145.6%-2.2
Single Wall57233440.4%-9.4
Full Fence and Open49272255.1%+5.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり48150.5%49.5%+1.0
壁なし20743.5%48.5%-5.0

壁あり対壁なし:+6.0ポイント(95%区間 -1.9〜+14.0)、p 0.137 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

イチゲン (段位 30)2026/10/1795455.6%
windowkhs (段位 30)2026/10/1396366.7%
ぷこ (段位 33)2026/10/1362433.3%
HEDO/ (段位 25)2026/10/1175271.4%
鳩男 (段位 30)2026/10/03118372.7%
ガリバー (段位 30)2026/09/28116554.5%
でかつよ様☆ハンター (段位 34)2026/09/2572528.6%
★★★★★ (段位 33)2026/09/1863350.0%
え~る (段位 30)2026/09/1671614.3%
fazz00r (段位 28)2026/09/152820871.4%
mitorakujo (段位 29)2026/09/1596366.7%
Phrazes_For_The_Young (段位 34)2026/09/15101910.0%
ふぇに (段位 32)2026/09/15112918.2%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 33)2026/09/1073442.9%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/09/1063350.0%
icepiccck (段位 33)2026/09/0385362.5%
omuretukun (段位 23)2026/09/02116554.5%
Jyuryoku-Eileen (段位 25)2026/08/2463350.0%
あなたのかみさま (段位 23)2026/08/1797277.8%
うめおに。 (段位 32)2026/07/2372528.6%
ohtenki (段位 30)2026/06/2162433.3%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/091951426.3%
究極無敵 (段位 32)2026/06/05137653.9%
MaxMuncy (段位 27)2026/05/20126650.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/04/3075271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into backdash1655.7%
crouch into Kusanagi2K+G1525.3%
evade down into forward dash1314.5%
backdash into evade down1164.0%
evade down into guardG1144.0%
evade down into evade up953.3%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K913.2%
evade down into Kusanagi2K+G752.6%
crouch dash back into evade down602.1%
evade down into punchP501.7%
evade up into evade down441.5%
evade down into throwP+G371.3%
crouch dash back into Hou'oushu3P351.2%
Ryoushi43P341.2%
back punch+kick+guard4P+K+G331.1%

他392種類の開幕行動が残り1,651ラウンドを占めます。

772試合中714試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
4,889勝4,999敗・勝率49.4%
今シーズン
574試合・勝率48.3%
最高段位
31

2,143ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは7.2%)。
  • El Blaze戦では41.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.6%のラウンドでまず後退(落とした後は19.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは53.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは39.3%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは65.1%のラウンドでまず避け(相手の舜帝がそれ以外のときは43.9%)。
  • 第1ラウンドでは14.0%のラウンドで「crouch into 2K+G Kusanagi」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Jacky戦では13.3%のラウンドで「evade down into backdash」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.9%のラウンドで「evade down into forward dash」で開幕(取った後は2.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.0%のラウンドで「evade down into forward dash」で開幕(リードしているか同点のときは3.4%)。

検定方法について

crouch into Kusanagi2K+G1527.1%
evade down into backdash1416.5%
backdash into evade down954.4%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K914.2%
evade down into forward dash914.2%
evade down into Kusanagi2K+G753.5%
evade down into evade up673.1%
evade down into guardG643.0%
crouch dash back into evade down532.5%
crouch dash back into Hou'oushu3P351.6%
evade down into punchP351.6%
Ryoushi43P341.6%
back punch+kick+guard4P+K+G331.5%
evade up into evade down321.5%
crouch dash forward into Chudan Hiji'ate6P301.4%

他254種類の開幕行動が残り1,125ラウンドを占めます。

574試合中534試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–18・47%9–9・50%検定には試合数不足
Wolf21–12・64%7–10・41%検定には試合数不足
Jacky14–18・44%5–10・33%検定には試合数不足
Aoi19–10・66%8–2・80%検定には試合数不足
El Blaze14–11・56%6–3・67%検定には試合数不足
Jean7–17・29%3–7・30%検定には試合数不足
Sarah10–9・53%3–7・30%検定には試合数不足
Shun9–10・47%4–4・50%検定には試合数不足
Goh10–9・53%3–1・75%検定には試合数不足
Jeffry7–12・37%0–1・0%検定には試合数不足
Pai3–14・18%1–1・50%検定には試合数不足
Brad7–5・58%2–3・40%検定には試合数不足
Lion4–6・40%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち40試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
837勝920敗・勝率47.6%
今シーズン
118試合・勝率54.2%
最高段位
26

406ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では36.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは20.3%)。
  • Aoi戦では69.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では47.9%)。
  • Aoi戦では18.2%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。

検定方法について

evade down into Ni'oudaoshi3K+G317.6%
evade down into guardG286.9%
Ni'oudaoshi3K+G184.4%
evade down into forward dash184.4%
backdash into evade down174.2%
evade down into backdash153.7%
evade down into Shouzuka Okuri1P+K123.0%
evade down into Soukyu46P112.7%
evade down into evade up112.7%
Aragami4K into throwP+G102.5%
evade up into Ni'oudaoshi3K+G102.5%
Soukyu46P92.2%
backdash into Karura4P+K92.2%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G82.0%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K82.0%

他107種類の開幕行動が残り191ラウンドを占めます。

118試合中100試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–5・50%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち18試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
508勝560敗・勝率47.6%
今シーズン
80試合・勝率50.0%
最高段位
27

317ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade down into forward dash226.8%
evade down into guardG226.8%
evade down into evade up175.2%
punchP into Enkou RensouPP175.2%
punchP into Fukushinshou2P164.9%
evade down into punchP134.0%
Kousokuhon7K+G113.4%
punchP into crouch103.1%
evade down into Enkou Nyurin66P92.8%
evade down into backdash92.8%
evade down into Douchu6P72.2%
evade down into throwP+G72.2%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP61.9%
crouch dash back into evade down61.9%
crouch into Zensoutai2K+G61.9%

他84種類の開幕行動が残り146ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは41件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定16件中9件で傾向あり
  • 剛:検定14件中3件で傾向あり
  • アイリーン:検定11件中0件で傾向あり