VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

사비타

  • Eileen
通算試合数5,240
通算勝率52.7%
ラウンド勝率52.4%
最高段位33
対戦相手数147
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1642 イロ一覧で3,686人中1,081位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad333,8251,9631,86251.3%
Akira—93150442754.1%
Eileen2931717813956.1%
Jean—1671184970.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,188ラウンド中660ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.0回(毎分600回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

アイリーン10.261496
ブラッド10.0598564

相手キャラ別

アキラ10.663848
ウルフ10.663666
剛9.858927
パイ9.657762
ジャッキー10.160434
影丸9.456673
ジェフリー10.160743
ブラッド9.758027
サラ10.361829
エル・ブレイズ9.758151
ラウ10.059957
舜帝9.255534
リオン10.864920
葵10.563225
ジャン10.462625
レイフェイ10.36219
ヴァネッサ9.758120
アイリーン10.06025
デュラル10.26105

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira33181554.5%+1.6
Wolf31171454.8%-1.7
Goh25121348.0%-4.7
Pai24121250.0%-5.1
Jacky2213959.1%+5.2
Kage189950.0%+0.7
Jeffry178947.1%-8.6
Brad169756.2%+2.7
Sarah1610662.5%+4.9
El Blaze159660.0%+12.5
Lau157846.7%-0.7
Shun138561.5%+14.1
Lion125741.7%-12.0
Aoi116554.5%+7.3
Jean93633.3%-20.2
Lei Fei54180.0%+20.0
Vanessa51420.0%-24.2
Eileen21150.0%-1.5
Dural110100.0%+43.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open3728975.7%+24.9
Breakable Half Fence35201557.1%+2.9
Rectangle35181751.4%-1.0
Octagon31171454.8%+0.4
Breakable Full Fence26131350.0%-2.9
Low Fence26131350.0%-0.8
Half Fence23121152.2%+2.7
Full Fence and Open21101147.6%-4.2
Full Fence2071335.0%-22.0
Single Wall1881044.4%-7.8

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中1行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17051.2%53.3%-2.1
壁なし8160.5%52.4%+8.1

壁あり対壁なし:-10.2ポイント(95%区間 -24.1〜+3.7)、p 0.152 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

JOHNFLOE (段位 30)2026/09/2532166.7%
nassy-0106 (段位 34)2026/09/16440100.0%
ぼっさん (段位 35)2026/09/163030.0%
のみ (段位 33)2026/07/144040.0%
icepiccck (段位 33)2026/07/1463350.0%
migu_garden (段位 34)2026/07/0832166.7%
jackgnhang (段位 29)2026/07/0643175.0%
FreddieKing (段位 34)2026/07/063030.0%
sharp_0303 (段位 33)2026/07/06330100.0%
LEEGOSEGA (段位 34)2026/07/0662433.3%
ぁ     やごろ (段位 35)2026/07/0652340.0%
雷電 (段位 29)2026/06/30330100.0%
nana-ushi (段位 34)2026/06/3031233.3%
たつやX (段位 27)2026/06/2953260.0%
IIOld2Play (段位 29)2026/06/2961516.7%
拳四郎 (段位 34)2026/06/2931233.3%
orz (段位 30)2026/06/2154180.0%
こて (段位 26)2026/05/1642250.0%
NO-NAMENANASI774 (段位 27)2026/05/14330100.0%
Agito (段位 25)2026/05/1232166.7%
anche47 (段位 28)2026/05/1132166.7%
elf4sale (段位 26)2026/05/11107370.0%
osaka_mouko4649 (段位 24)2026/05/0832166.7%
GaaMANジール (段位 25)2026/05/0831233.3%
Akama-HALO (段位 26)2026/05/066060.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into guardG18315.4%
backdash into evade down14312.0%
backdash into evade up857.2%
crouch dash back into punchP524.4%
crouch dash back into throw escape403.4%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K393.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G272.3%
backdash into punchP262.2%
crouch dash back into forward dash262.2%
crouch dash forward into guardG262.2%
backdash into Enkou Kenka46P242.0%
forward dash into Sharp Shoot1P242.0%
evade down into guardG231.9%
crouch dash back into backdash191.6%
crouch dash back into Fukushinshou2P171.4%

他171種類の開幕行動が残り434ラウンドを占めます。

Eileen

通算
178勝139敗・勝率56.1%
今シーズン
151試合・勝率53.0%
最高段位
29

619ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は20.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は4.5%)。
  • Akira戦では31.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では14.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は42.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では9.4%)。

検定方法について

backdash into evade down10917.5%
crouch dash back into guardG6810.9%
backdash into evade up569.0%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K396.3%
crouch dash back into punchP264.2%
backdash into Enkou Kenka46P243.9%
crouch dash back into Fukushinshou2P172.7%
backdash into punchP152.4%
Hikou Senshi66K132.1%
crouch dash back into backdash111.8%
crouch dash back into forward dash111.8%
forward dash into Enkou Toutou3P+K101.6%
crouch dash back into Enkou RensouPP91.4%
backdash into throwP+G81.3%
backward movement into evade down81.3%

他102種類の開幕行動が残り198ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–7・46%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
1,963勝1,862敗・勝率51.3%
今シーズン
139試合・勝率52.5%
最高段位
33

565ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch dash back into guardG11520.3%
backdash into evade down346.0%
crouch dash back into throw escape346.0%
backdash into evade up295.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G274.8%
crouch dash back into punchP264.6%
forward dash into Sharp Shoot1P244.2%
crouch dash forward into guardG203.5%
crouch dash back into forward dash152.6%
evade down into guardG152.6%
crouch dash back into Stop Kick4K142.5%
crouch dash back into Sit Jab2P122.1%
backdash into punchP111.9%
backdash into throwP+G81.4%
crouch dash back into backdash81.4%

他80種類の開幕行動が残り174ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中3件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中0件で傾向あり