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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

culis

  • Lei Fei
通算試合数6,156
通算勝率50.2%
ラウンド勝率50.7%
最高段位31
対戦相手数155
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1512 イロ一覧で3,686人中1,928位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry314,3992,1742,22549.4%
Lei Fei311,75791584252.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,060ラウンド中696ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分328回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー5.5327589
レイフェイ5.6334107

相手キャラ別

ジャン5.4326144
アキラ5.533393
ウルフ5.633832
ジェフリー5.331993
ジャッキー5.633453
葵5.532925
舜帝5.734122
剛5.633652
ラウ5.63387
エル・ブレイズ5.633630
影丸5.331625
レイフェイ5.63397
ヴァネッサ5.130932
リオン5.432221
パイ5.633821
サラ5.23098
デュラル5.734123
鷹嵐5.02998

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jean60362460.0%+12.0
Akira59332655.9%+5.2
Wolf58312753.5%-1.2
Jeffry52282453.9%+1.6
Jacky48272156.2%+8.0
Aoi29111837.9%-18.4
Shun29161355.2%+5.5
Goh2391439.1%-6.1
Lau1941521.1%-27.3
El Blaze1881044.4%-4.6
Kage1771041.2%-7.2
Lei Fei1711664.7%+21.8
Vanessa1761135.3%-12.0
Lion147750.0%+3.1
Pai147750.0%+1.9
Sarah134930.8%-20.4
Brad105550.0%+3.9
Dural106460.0%+7.5
Eileen41325.0%-24.7
Taka2020.0%-35.0

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open61223936.1%-15.4
Low Fence57263145.6%-3.0
Full Fence55312456.4%+8.9
Single Wall55282750.9%+1.0
Breakable Half Fence54213338.9%-10.8
Octagon47252253.2%-1.7
Breakable Full Fence44222250.0%+1.8
Half Fence42222052.4%+1.4
Rectangle33191457.6%+4.6
Full Fence and Open25151060.0%+6.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27550.9%50.5%+0.4
壁なし17343.9%49.3%-5.4

壁あり対壁なし:+5.8ポイント(95%区間 -3.8〜+15.3)、p 0.234 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HIROCHILL (段位 29)2026/08/0227171063.0%
Ray'ne (段位 33)2026/08/0261516.7%
ねこまじん (段位 32)2026/08/0291811.1%
orz (段位 30)2026/08/0271614.3%
獣王(設定2) (段位 32)2026/08/021811761.1%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/07/0672528.6%
fwnd1396 (段位 31)2026/07/066060.0%
3万円CHALLENGE_TV めぐむ (段位 29)2026/07/0651420.0%
striker0123 (段位 29)2026/06/2165183.3%
のみ (段位 33)2026/06/21137653.9%
えびもち (段位 31)2026/06/21137653.9%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 29)2026/06/2161516.7%
【降格】山盛り (段位 31)2026/06/1484450.0%
AzaeManV (段位 33)2026/06/1473442.9%
Koutei (段位 30)2026/05/3186275.0%
Go!飯饌GiI (段位 28)2026/05/3163350.0%
花形満 (段位 33)2026/05/1752340.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/05/1763350.0%
躑躅 (段位 32)2026/05/1162433.3%
SHUSHUSHU (段位 28)2026/04/26107370.0%
リーウ (段位 32)2026/04/2061516.7%
ER_higante (段位 27)2026/04/2074357.1%
maniaki (段位 27)2026/04/1965183.3%
ふぇに (段位 29)2026/04/19104640.0%
pinturicchio (段位 29)2026/04/1995455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP23111.2%
Ducking Low2K+G21810.6%
Middle Hell Stab6P+K1597.7%
backdash into Kenka Hook46P1436.9%
Sunlit Body Upper3P+K1306.3%
backdash into Scoop Kick4K+G1225.9%
Torpedo Head Butt4P+K1165.6%
Side Kick3K894.3%
Knee Attack6K into forward movement673.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G613.0%
backdash into Double Hammer Down43P552.7%
Hell Claw236P into throwP+G522.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K422.0%
backdash into guardG331.6%
kickK into punchP321.6%

他160種類の開幕行動が残り514ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
2,174勝2,225敗・勝率49.4%
今シーズン
486試合・勝率50.6%
最高段位
31

1,942ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • Akira戦では41.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では26.9%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は34.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.4%のラウンドでまず後退(落とした後は20.8%)。
  • 第4ラウンド以降では14.4%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(他のラウンドでは10.0%)。
  • Jeffry戦では18.9%のラウンドで「6P+K Middle Hell Stab」で開幕(他のキャラクター戦では6.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 46P Kenka Hook」で始めた後は14.5%のラウンドで「3P+K Sunlit Body Upper」で開幕(それ以外の後では5.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.9%のラウンドで「backdash into 46P Kenka Hook」で開幕(落とした後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.0%のラウンドで「backdash into 46P Kenka Hook」で開幕(同点かリードされているときは4.7%)。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP23111.8%
Ducking Low2K+G21811.2%
Middle Hell Stab6P+K1598.1%
backdash into Kenka Hook46P1437.3%
Sunlit Body Upper3P+K1306.7%
backdash into Scoop Kick4K+G1226.2%
Torpedo Head Butt4P+K1165.9%
Side Kick3K894.5%
Knee Attack6K into forward movement673.4%
backdash into Tsunami Beat3K+G613.1%
backdash into Double Hammer Down43P552.8%
Hell Claw236P into throwP+G522.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K422.1%
backdash into guardG321.6%
kickK into punchP311.6%

他127種類の開幕行動が残り408ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf15–16・48%10–8・56%検定には試合数不足
Jean21–13・62%9–9・50%検定には試合数不足
Akira17–15・53%12–6・67%検定には試合数不足
Jeffry18–12・60%7–11・39%検定には試合数不足
Jacky12–14・46%9–5・64%検定には試合数不足
Aoi8–6・57%1–8・11%検定には試合数不足
Shun7–3・70%6–5・55%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
915勝842敗・勝率52.1%
今シーズン
27試合・勝率40.7%
最高段位
31

103ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率42.9%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP1211.1%
offensive move109.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K98.3%
Tenshi Ryusentai6K+G76.5%
Zensoutai2K+G65.6%
guardG65.6%
Dantai4K54.6%
backdash into Kyuho Soufuken46P+K54.6%
Rigoutai6K43.7%
kickK into evade down43.7%
offensive move into evade down43.7%
punchP into Sayu ShoukenPP43.7%
Souryu Shukkai43P+K32.8%
Fukusoushou2P21.9%
Souhikyaku9K+G21.9%

他23種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定16件中8件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定