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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

※ZERO※

  • Jacky
  • Goh
  • Jean
  • Lion
  • Lau
  • Shun
通算試合数3,097
通算勝率46.5%
ラウンド勝率48.5%
最高段位25
対戦相手数179
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1328 イロ一覧で3,686人中3,010位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage251,8778701,00746.4%
Jacky2574534340246.0%
Jean232081099952.4%
Goh221978211541.6%
Lion2361322952.5%
Lau1685362.5%
Shun161010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,744ラウンド中1,361ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分411回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

影丸6.9412904
ジャッキー7.3440237
剛6.136881
ジャン6.4385104
リオン5.432216
ラウ7.042312
舜帝6.63967

相手キャラ別

アキラ7.0420213
剛6.7404179
葵6.5391119
ジェフリー7.243199
ジャッキー6.9414102
パイ6.6398103
ウルフ7.041956
サラ6.941452
エル・ブレイズ7.243265
舜帝6.740458
影丸7.242950
ヴァネッサ6.136540
リオン7.042235
レイフェイ7.544841
ブラッド6.438633
ラウ7.142637
ジャン6.639527
鷹嵐6.337931
デュラル6.33809
アイリーン6.941612

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira81463556.8%+7.4
Goh48183037.5%-13.3
Aoi43241955.8%+4.0
Jeffry36171947.2%-0.7
Jacky30191163.3%+19.5
Pai30102033.3%-14.6
Wolf24121250.0%+6.1
Sarah1981142.1%-3.9
El Blaze1812666.7%+14.6
Shun178947.1%+4.5
Kage1521313.3%-29.4
Vanessa147750.0%+11.3
Lion135838.5%-6.2
Lei Fei125741.7%-0.0
Brad94544.4%-0.7
Lau94544.4%-3.2
Jean74357.1%+14.5
Taka71614.3%-32.8
Dural53260.0%+8.4
Eileen51420.0%-22.7

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence60273345.0%-2.8
Breakable Full Fence53302356.6%+11.3
Single Wall53262749.1%+1.0
Breakable Half Fence52272551.9%+6.6
Full Fence50232746.0%-2.6
Rectangle44212347.7%-1.2
Low Fence35161945.7%-0.0
Open32151746.9%+0.2
Octagon30111936.7%-13.3
Full Fence and Open167943.8%-7.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28948.1%47.6%+0.5
壁なし12047.5%47.1%+0.4

壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -10.7〜+10.9)、p 0.989 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

a39611619 (段位 22)2026/10/15660100.0%
omuretukun (段位 25)2026/10/1563350.0%
トローリロートル (段位 24)2026/09/3093633.3%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 22)2026/09/3051420.0%
cs2skoda (段位 23)2026/09/2764266.7%
old_wheelwind_barbarian (段位 22)2026/09/186060.0%
windowkhs (段位 27)2026/09/1851420.0%
ガンジャッキー(bunbun) (段位 25)2026/09/1864266.7%
あなたのかみさま (段位 24)2026/09/0961516.7%
ぽん (段位 25)2026/07/2775271.4%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/07/2251420.0%
qzmix (段位 22)2026/07/06105550.0%
6132da (段位 23)2026/06/2886275.0%
Sun-sin (段位 17)2026/06/24440100.0%
yama∞@麻雀ガチ勢 (段位 26)2026/06/2051420.0%
和那 (段位 21)2026/06/19128466.7%
コデリン03 (段位 21)2026/06/1343175.0%
mokoha_jean (段位 21)2026/06/0776185.7%
hitokabe2003 (段位 21)2026/06/0464266.7%
ズサ齋藤 (段位 21)2026/05/285050.0%
penta (段位 21)2026/05/28106460.0%
我的名字叫顺溜 (段位 23)2026/05/2894544.4%
kobaman (段位 25)2026/05/234040.0%
2P受害者訪談:100%邪教成員 (段位 21)2026/05/2076185.7%
dalmax72 (段位 19)2026/05/2063350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rasen4P into Rasen Urageri4PK1157.0%
Hiji'uchi6P875.3%
Rasen4P674.1%
punchP into ResshouPP553.4%
ResshouPP into SandangekiPPP482.9%
backdash into Gen'you4K+G442.7%
backdash into evade up432.6%
forward movement into punchP402.4%
Ryu'eikyaku66K392.4%
backdash into evade down382.3%
punchP321.9%
evade down301.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP281.7%
guardG into evade down281.7%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP271.6%

他328種類の開幕行動が残り921ラウンドを占めます。

442試合中417試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
870勝1,007敗・勝率46.4%
今シーズン
285試合・勝率49.8%
最高段位
25

1,087ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.1%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • Akira戦では10.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • Wolf戦では13.6%のラウンドで「PP Resshou into PPP Sandangeki」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK11510.4%
Hiji'uchi6P877.9%
Rasen4P676.1%
punchP into ResshouPP555.0%
ResshouPP into SandangekiPPP484.3%
backdash into Gen'you4K+G444.0%
Ryu'eikyaku66K393.5%
forward movement into punchP333.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP282.5%
backdash into evade up262.4%
backdash into evade down252.3%
backward movement into Nagiharai6P+K222.0%
punchP222.0%
Nakageri3K211.9%
guardG into evade down211.9%

他154種類の開幕行動が残り452ラウンドを占めます。

285試合中280試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–14・60%4–5・44%検定には試合数不足
Goh6–14・30%3–7・30%検定には試合数不足
Jacky11–6・65%4–2・67%検定には試合数不足
Aoi11–6・65%1–2・33%検定には試合数不足
Jeffry4–8・33%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
343勝402敗・勝率46.0%
今シーズン
89試合・勝率44.9%
最高段位
25

276ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率34.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP279.8%
Dash Hammer Kick66K186.5%
Middle Smash6P165.8%
punchP into Jab StraightPP145.1%
Low Spin Kick1K+G103.6%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP103.6%
backdash into Beat KnuckleP+K93.3%
backdash into evade down82.9%
backdash into evade up82.9%
evade down72.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP51.8%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP51.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G51.8%
guardG into evade down51.8%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK41.4%

他91種類の開幕行動が残り125ラウンドを占めます。

89試合中69試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
82勝115敗・勝率41.6%
今シーズン
31試合・勝率32.3%
最高段位
22

122ラウンド中65.6%で先制。先制したラウンドの勝率42.5%、先制されたラウンドの勝率40.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K1915.6%
Soukyu46P129.8%
punchP75.7%
backward movement into Hiji'ate6P64.9%
Raikou3P into Denkou3PP54.1%
backdash into kickK54.1%
forward movement into punchP54.1%
punchP into backdash54.1%
guardG into kickK43.3%
throwP+G into forward movement43.3%
backdash into evade up32.5%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP21.6%
backdash into KiribaraiK+G21.6%
backdash into Kyousengeri46K21.6%
backdash into guardG21.6%

他37種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Jean

通算
109勝99敗・勝率52.4%
今シーズン
28試合・勝率46.4%
最高段位
23

104ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yoko'enpi6P2019.2%
Gyaku Seikenzuki66P109.6%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P98.7%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK65.8%
evade down65.8%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP54.8%
backdash into evade down43.9%
backdash into evade up32.9%
Shutoukiri4P21.9%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK21.9%
Yoko'enpi~Uchishutou6PP into Gaisen Koushugeki6PPK21.9%
backdash into Hou'ou Enshizuki4K+GPP21.9%
punchP into KounirenPP21.9%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK11.0%
Gyaku Seikenzuki66P into Chudan Ushiro Mawashigeri66K11.0%

他29種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

Lion

通算
32勝29敗・勝率52.5%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP531.2%
Banchu6P16.2%
Banchu6P into forward movement16.2%
Banchu6P into punchP16.2%
Katousui2P into evade down16.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P16.2%
backdash into evade up16.2%
evade down16.2%
evade down into Kousoutai2K+G16.2%
evade down into Sekkeishu2P+K+G16.2%
evade down into Zensoutai2KK16.2%
evade up16.2%

Lau

通算
5勝3敗・勝率62.5%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up216.7%
Fukko Kensou1P18.3%
Kosoushou46P18.3%
RenshouPP into RaigekishouPPP18.3%
backdash into Kosoushou46P18.3%
forward movement into backdash18.3%
forward movement into forward dash18.3%
guardG into Kosoushou46P18.3%
guardG into Senpuga~KokeiK+G18.3%
guardG into backdash18.3%
guardG into evade down18.3%

Shun

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P457.1%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK114.3%
Kasen Chugeki6P114.3%
Tenshin Haishu4P into kickK114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定