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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Vanessa

BeatrixRussell

  • Pai
  • Jeffry
  • Sarah
通算試合数4,072
通算勝率57.7%
ラウンド勝率53.7%
最高段位33
対戦相手数32
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1603 イロ一覧で3,686人中1,330位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa331,35278956358.4%
Pai321,32174657556.5%
Sarah3276244931358.9%
Jeffry2863736527257.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

402ラウンド中402ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分374回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、24%より速い。

使用キャラ別

パイ6.4383282
ヴァネッサ5.734062
ジェフリー6.036251
サラ6.53937

相手キャラ別

パイ6.035862
舜帝6.036057
ジェフリー6.438356
リオン6.539136
レイフェイ6.337932
ブラッド6.639425
アキラ5.733922
ラウ6.236922
葵5.834517
剛5.834617
ジャン7.042220
ジャッキー6.639615
デュラル7.54537
鷹嵐7.14288
サラ6.23733
ウルフ6.03613

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai1815383.3%+12.8
Shun147750.0%-7.3
Jeffry1331023.1%-28.1
Lion92722.2%-9.9
Lei Fei83537.5%-6.4
Brad74357.1%+4.8
Akira61516.7%+3.1
Lau65183.3%+21.4
Aoi54180.0%-8.7
Goh53260.0%+4.6
Jean52340.0%+13.3
Jacky31233.3%-12.4
Dural220100.0%+20.4
Taka220100.0%+67.3
Sarah110100.0%+9.6
Wolf1010.0%-12.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1991047.4%-2.8
Rectangle158753.3%+10.2
Single Wall156940.0%-9.9
Full Fence116554.5%-1.7
Open105550.0%-7.6
Low Fence85362.5%+5.2
Breakable Full Fence64266.7%+23.2
Full Fence and Open65183.3%+24.9
Half Fence63350.0%-6.5
Octagon54180.0%-0.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6254.8%52.2%+2.6
壁なし3348.5%53.3%-4.8

壁あり対壁なし:+7.4ポイント(95%区間 -11.1〜+26.0)、p 0.433 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

speedymat (段位 29)2026/10/1375271.4%
Rayne (段位 43)2026/10/1321150.0%
THR (段位 33)2026/10/13220100.0%
Lorcan (段位 33)2026/09/115050.0%
Saago_65 (段位 33)2026/09/1171614.3%
Rodryu (段位 33)2026/09/1151420.0%
NantoSeiken (段位 29)2026/07/1343175.0%
spinkin (段位 21)2026/07/1321150.0%
nadol90 (段位 34)2026/07/0321150.0%
Itesmee (段位 26)2026/07/0343175.0%
mrsamurai (段位 30)2026/07/022020.0%
BearlyPresent (段位 2)2026/07/02660100.0%
CoolerTails (段位 35)2026/07/0262433.3%
Dadino67italy (段位 36)2026/07/0283537.5%
vyacheslavooo (段位 24)2026/07/02220100.0%
Espiro (段位 27)2026/07/0251420.0%
NeelUK (段位 23)2026/06/30220100.0%
dylan1158 (段位 21)2026/06/30220100.0%
RickoSama (段位 25)2026/06/3054180.0%
EverlastingFGC[SCO] (段位 30)2026/06/2932166.7%
hrono04 (段位 9)2026/06/22440100.0%
GOMVPGO (段位 33)2026/06/2142250.0%
Artio (段位 3)2026/06/14110100.0%
TokioMorishima (段位 21)2026/06/1432166.7%
Kamille★心意把晶 (段位 45)2026/06/145050.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Tenshin Oushoushou46P+K328.6%
crouch into Renka Sentai2KK267.0%
punchP267.0%
Hi'en Tankyaku9K256.7%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G215.7%
punchP into Ensei Soushouheki4P195.1%
crouch into Ducking Low2K+G174.6%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K164.3%
Sensaitai2K133.5%
Ensei Haijinkyaku7K+G82.2%
punchP into RenkentaiPK82.2%
Defensive Style: Back Charge Kick61.6%
Senchuken6P61.6%
punchP into crouch61.6%
punchP into kickK61.6%

他75種類の開幕行動が残り136ラウンドを占めます。

105試合中97試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
746勝575敗・勝率56.5%
今シーズン
73試合・勝率50.7%
最高段位
32

251ラウンド中60.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tenshin Oushoushou46P+K3212.8%
crouch into Renka Sentai2KK2610.4%
Hi'en Tankyaku9K2510.0%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G218.4%
punchP208.0%
punchP into Ensei Soushouheki4P197.6%
Sensaitai2K135.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G83.2%
punchP into RenkentaiPK83.2%
Senchuken6P62.4%
punchP into kickK62.4%
punchP into crouch52.0%
crouch into Shi'en Settai2K+G41.6%
forward movement into guardG41.6%
guardG41.6%

他33種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

73試合中65試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
789勝563敗・勝率58.4%
今シーズン
17試合・勝率76.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K1625.8%
Defensive Style: Back Charge Kick69.7%
Defensive Style: throw escape58.1%
Offensive Style: Pile Bunker58.1%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)34.8%
Defensive Style: crouch dash forward into Low Spin Slicer2K+G34.8%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG23.2%
Defensive Style: guard23.2%
Offensive Style: Bunker Buster23.2%
Offensive Style: punch23.2%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G11.6%
Defensive Style: Ducking Body Blow11.6%
Defensive Style: Switch Back Middle11.6%
Defensive Style: backdash11.6%
Defensive Style: backdash into crouch11.6%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
365勝272敗・勝率57.3%
今シーズン
13試合・勝率30.8%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G1733.3%
punchP611.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K59.8%
Elbow Butt6P47.8%
backdash into Double Hammer Down43P47.8%
Low Knuckle2P35.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G23.9%
punchP into Elbow Butt6P23.9%
Elbow Butt6P into evade down12.0%
crouch dash back into Ducking Low2K+G12.0%
crouch into Low Knuckle2P12.0%
evade down into Tsunami Beat3K+G12.0%
evade up12.0%
forward movement into guardG12.0%
punchP into backward movement12.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Sarah

通算
449勝313敗・勝率58.9%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Valkyrie Low1K+G228.6%
crouch into Leg Slicer2K+G228.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K114.3%
backdash114.3%
backdash into Full Spin Heel Kick9K114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定