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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Eileen

carchariasvit

  • Aoi
  • Dural
通算試合数4,996
通算勝率48.9%
ラウンド勝率48.6%
最高段位31
対戦相手数53
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1462 イロ一覧で3,686人中2,252位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen312,8111,3831,42849.2%
Aoi271,82088393748.5%
Dural2536517718848.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

874ラウンド中566ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分418回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、45%より速い。

使用キャラ別

アイリーン7.2429343
葵6.6399182
デュラル7.042041

相手キャラ別

ブラッド7.243546
レイフェイ6.941290
ジャッキー6.840589
鷹嵐6.740274
アキラ6.74007
サラ7.343751
パイ6.840732
舜帝7.545221
影丸5.83468
剛7.243436
リオン7.444235
葵6.840623
ウルフ7.142419
デュラル7.344119
ジャン6.639713
ヴァネッサ7.54503

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad26121446.1%-1.5
Lei Fei24141058.3%+14.9
Jacky23101343.5%-12.0
Taka1713476.5%+27.1
Akira159660.0%+1.1
El Blaze1431121.4%-12.4
Sarah147750.0%+2.8
Pai129375.0%+14.5
Shun115645.5%-6.5
Kage103730.0%-24.6
Goh91811.1%-26.2
Lion92722.2%-14.0
Aoi75271.4%+27.6
Wolf73442.9%-2.1
Dural51420.0%-9.1
Jean53260.0%-1.0
Vanessa32166.7%-11.2
Eileen2020.0%-37.8
Jeffry220100.0%+59.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence25131252.0%+0.5
Breakable Half Fence23121152.2%+1.3
Open23111247.8%+5.7
Octagon22111150.0%+8.3
Half Fence2191242.9%+1.0
Rectangle2181338.1%-15.5
Full Fence1991047.4%-0.2
Single Wall1971236.8%-14.9
Low Fence1811761.1%+10.6
Full Fence and Open117463.6%+22.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13147.3%47.9%-0.6
壁なし6048.3%47.8%+0.6

壁あり対壁なし:-1.1ポイント(95%区間 -17.2〜+14.9)、p 0.888 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

THEWEIAND (段位 25)2026/09/151513286.7%
HecticFall (段位 30)2026/09/1591811.1%
raybladex (段位 27)2026/09/1572528.6%
Themis (段位 24)2026/09/1554180.0%
O.J.A (段位 22)2026/09/1543175.0%
MashPotatoTower (段位 28)2026/09/154040.0%
u_madNES (段位 24)2026/09/1431233.3%
Nohara (段位 29)2026/09/1484450.0%
Datboyches_TTV (段位 25)2026/09/1432166.7%
ShaideyFresh (段位 26)2026/09/1453260.0%
VengefulVizzini (段位 25)2026/09/1462433.3%
fivey70 (段位 25)2026/09/1385362.5%
thirdguardian (段位 24)2026/09/1332166.7%
Kungfuhustle99 (段位 30)2026/09/13149564.3%
Gold---Mole (段位 26)2026/09/1331233.3%
ulilb1ckard (段位 32)2026/09/1151420.0%
LethalLegendK (段位 29)2026/06/1461516.7%
GunShocka (段位 24)2026/06/14440100.0%
Hornzisbadgg (段位 32)2026/04/1972528.6%
Crashing_Blow2003 (段位 29)2026/04/1863350.0%
UltraSeBEASTツ (段位 33)2026/04/181431121.4%
Kingbison (段位 26)2026/03/2994544.4%
StayRealChill (段位 32)2026/03/2942250.0%
Mr_LoverMan85 (段位 28)2026/03/284040.0%
Monroe (段位 32)2026/03/2862433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Jouho Chu'un6PP434.9%
crouch dash forward into guardG414.7%
punchP into Douchu6P354.0%
Sokutantai3K343.9%
punchP333.8%
Enkou Kenka46P313.5%
backdash into Enkou Kenka46P303.4%
punchP into Enkou RensouPP232.6%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Zensoutai2K+G192.2%
guardG192.2%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP141.6%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G141.6%
backdash into Tanhikyaku9K131.5%
backdash into Raijinha6K91.0%
backdash into Sokutantai3K91.0%

他247種類の開幕行動が残り507ラウンドを占めます。

Eileen

通算
1,383勝1,428敗・勝率49.2%
今シーズン
151試合・勝率45.7%
最高段位
31

607ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は77.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は48.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは76.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは54.2%)。
  • 第3ラウンドでは9.9%のラウンドで「backdash into 46P Enkou Kenka」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。

検定方法について

punchP into Jouho Chu'un6PP437.1%
punchP into Douchu6P355.8%
Sokutantai3K345.6%
Enkou Kenka46P315.1%
backdash into Enkou Kenka46P304.9%
crouch dash forward into guardG274.5%
punchP264.3%
punchP into Enkou RensouPP233.8%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Zensoutai2K+G193.1%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G142.3%
backdash into Tanhikyaku9K132.1%
guardG132.1%
backdash into Sokutantai3K91.5%
Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP81.3%
punchP into forward dash81.3%

他139種類の開幕行動が残り274ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad3–5・38%6–6・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
883勝937敗・勝率48.5%
今シーズン
52試合・勝率51.9%
最高段位
27

217ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP146.4%
crouch dash forward into guardG125.5%
backdash into Raijinha6K94.1%
backdash into Sou'unha66K83.7%
evade up into Raijinha6K83.7%
evade up into Sou'unha66K83.7%
Kusanagi2K+G73.2%
punchP73.2%
crouch dash forward into Hou'oushu3P62.8%
Maegeri3K52.3%
Maegeri3K into guardG52.3%
ShigureK+G52.3%
backdash into Inshou43P+K52.3%
evade up into forward dash52.3%
Hou'oushu3P41.8%

他79種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。

Dural

通算
177勝188敗・勝率48.5%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K48.2%
Nakageri3K into Nagiharai3KP36.1%
forward punch+kick6P+K into Dragonfish Blow6PP36.1%
guardG36.1%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK24.1%
backdash into back, forward punch+kick46P+K24.1%
crouch dash forward into evade down24.1%
crouch dash forward into guardG24.1%
punch+kickP+K24.1%
up kick+guard8K+G24.1%
Ryubikyaku8K12.0%
back kick+guard4K+G12.0%
backdash into Knee Push Wild Hook4KP12.0%
backdash into Nagiharai3KP12.0%
backdash into Soukyu46P12.0%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定14件中4件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定