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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Vanessa

BigBoin

  • Lei Fei
  • Goh
  • Aoi
  • Taka
  • Lau
  • Lion
  • Akira
  • Jean
  • Wolf
  • Jeffry
通算試合数22,136
通算勝率51.1%
ラウンド勝率50.4%
最高段位36
対戦相手数794
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1682 イロ一覧で3,686人中887位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa363,0191,5181,50150.3%
Wolf322,6691,3421,32750.3%
Taka352,3731,2351,13852.0%
Lei Fei362,2961,1681,12850.9%
Lau332,2321,1261,10650.5%
Goh332,1121,0841,02851.3%
Jean322,1071,0331,07449.0%
Lion332,0171,0071,01049.9%
Eileen—1,26768158653.8%
Aoi341,11160450754.4%
Pai—49727322454.9%
Jeffry2931919012959.6%
Akira27117615652.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

14,351ラウンド中12,218ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分363回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、20%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ5.83503,925
レイフェイ6.43843,403
剛5.93552,045
葵5.9353971
鷹嵐6.2370864
ラウ6.0361578
リオン6.84104
アキラ6.2369278
ウルフ5.8349117
ジェフリー5.734033

相手キャラ別

アキラ6.03611,579
ジャッキー6.03621,199
ジェフリー6.03621,000
ウルフ6.0363822
剛5.9353839
ジャン6.0360700
サラ6.0359612
ブラッド6.1364580
ラウ6.0359571
パイ6.3376539
葵6.1365587
影丸6.0359531
レイフェイ6.1366530
舜帝6.4384507
リオン6.0359492
ヴァネッサ6.0359367
エル・ブレイズ6.1365370
アイリーン6.2374230
鷹嵐5.8346103
デュラル6.136960

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira43823620253.9%+2.9
Jacky36217718548.9%-2.9
Jeffry30415714751.6%+0.0
Wolf2351399659.1%+7.9
Goh2311339857.6%+7.5
Jean2051069951.7%+1.1
Sarah177948353.1%+1.6
Brad175839247.4%-0.3
Lau168699941.1%-9.1
Pai166778946.4%-3.8
Aoi164857951.8%+1.3
Kage161719044.1%-6.1
Lei Fei149866357.7%+7.8
Shun143687547.5%-4.4
Lion128616747.7%-2.6
Vanessa106505647.2%-0.8
El Blaze102485447.1%-4.6
Eileen58233539.7%-10.7
Taka33171651.5%+0.5
Dural1551033.3%-16.3

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon41319921448.2%-2.7
Half Fence38718919848.8%-2.6
Single Wall38421117355.0%+4.9
Rectangle37318418949.3%-1.4
Breakable Full Fence36817619247.8%-2.6
Full Fence34117316850.7%+1.0
Low Fence32517515053.9%+3.9
Open31616814853.2%+1.1
Breakable Half Fence30515714851.5%+0.4
Full Fence and Open137706751.1%-0.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,18749.3%50.6%-1.3
壁なし1,02554.0%51.0%+3.0

壁あり対壁なし:-4.3ポイント(95%区間 -8.2〜-0.5)、p 0.028 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MaBoy (段位 33)2026/10/1537181948.6%
ぬっき~@ (段位 36)2026/10/151961331.6%
NORESPECT (段位 37)2026/10/1426151157.7%
jiwoonpk (段位 33)2026/10/142214863.6%
★闘将拉麵男★ (段位 33)2026/10/1356173930.4%
漂泊の民回線ジプシー (段位 38)2026/10/1227101737.0%
Uecchi-Ver53 (段位 32)2026/10/121810855.6%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/10/1137162143.2%
poteto (段位 36)2026/10/092051525.0%
shuri_nero (段位 34)2026/10/072419579.2%
会長さん (段位 35)2026/10/062071335.0%
ふぇに (段位 34)2026/10/0525151060.0%
BANANA (段位 32)2026/10/032214863.6%
zephyr_dural (段位 32)2026/10/022091145.0%
fwnd1396 (段位 34)2026/10/022213959.1%
なめ (段位 35)2026/10/021910952.6%
zaduhkj (段位 35)2026/09/3022111150.0%
elf4sale (段位 33)2026/09/1826141253.9%
影虎 (段位 34)2026/09/172091145.0%
ma_hime1007 (段位 33)2026/09/1627171063.0%
あをゐ (段位 36)2026/09/161811761.1%
JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 34)2026/09/0422101245.5%
gin-chaman (段位 30)2026/09/032417770.8%
Sore (段位 37)2026/08/252281436.4%
REDdog.狂犬 (段位 29)2026/07/232113861.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Stinger Low Blow6024.6%
backdash into Kyuho Soufuken46P+K4283.3%
backdash into evade down4193.2%
punchP3782.9%
backdash into Karura4P+K2391.8%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K2221.7%
Defensive Style: Shadow Slicer2121.6%
Ni'oudaoshi3K+G1871.4%
Defensive Style: Back Charge Kick1791.4%
backdash into punchP1711.3%
Defensive Style: backdash into evade down1671.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K1581.2%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP1381.1%
Ouda6P+K1361.0%
punchP into Sayu ShoukenPP1301.0%

他1,338種類の開幕行動が残り9,299ラウンドを占めます。

3,309試合中3,201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
1,518勝1,501敗・勝率50.3%
今シーズン
1,246試合・勝率50.0%
最高段位
36

4,633ラウンド中23.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.8%)。
  • Akira戦では7.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.4%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは3.7%)。
  • 第1ラウンドでは8.3%のラウンドで「Defensive Style: backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.0%)。
  • Sarah戦では10.9%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを「Offensive Style: backdash into 6P+K Pile Bunker」で始めた後は30.4%のラウンドで「Defensive Style: Stinger Low Blow」で開幕(それ以外の後では14.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.8%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(落とした後は2.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.4%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(同点かリードされているときは2.8%)。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow60212.9%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K2224.8%
Defensive Style: Shadow Slicer2124.5%
Defensive Style: Back Charge Kick1793.8%
Defensive Style: backdash into evade down1673.6%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP1383.0%
Defensive Style: punch1222.6%
Offensive Style: punch into One TwoPP1202.6%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP1112.4%
Offensive Style: backdash into evade down992.1%
Offensive Style: Leg Guard Crush861.8%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G851.8%
Offensive Style: Sweet Leg Slash811.7%
Offensive Style: punch791.7%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K751.6%

他402種類の開幕行動が残り2,289ラウンドを占めます。

1,246試合中1,138試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry35–39・47%28–16・64%-16.5
Akira45–44・51%23–11・68%-20.2
Jacky28–40・41%25–15・62%-17.7
Wolf33–14・70%13–14・48%検定には試合数不足
Brad25–13・66%9–26・26%+40.7
Goh24–14・63%10–11・48%検定には試合数不足
Aoi17–22・44%6–8・43%検定には試合数不足
Lau14–19・42%7–11・39%検定には試合数不足
Shun12–22・35%6–6・50%検定には試合数不足
Pai12–15・44%7–16・30%検定には試合数不足
Jean13–16・45%8–12・40%検定には試合数不足
Kage12–17・41%11–3・79%検定には試合数不足
Lei Fei11–13・46%7–3・70%検定には試合数不足
Sarah14–12・54%9–3・75%検定には試合数不足
Lion19–13・59%4–4・50%検定には試合数不足
Vanessa10–11・48%5–9・36%検定には試合数不足
El Blaze10–16・38%2–3・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち108試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
1,168勝1,128敗・勝率50.9%
今シーズン
828試合・勝率50.6%
最高段位
36

3,394ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは31.3%)。
  • Sarah戦では8.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • Full Fence and Openステージでは47.3%のラウンドでまず後退(他のステージでは34.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.4%のラウンドでまず前進(取った後は2.9%)。
  • 第1ラウンドでは7.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Akira戦では18.9%のラウンドで「backdash into 46P+K Kyuho Soufuken」で開幕(他のキャラクター戦では11.6%)。
  • Rectangleステージでは6.2%のラウンドで「2P Fukusoushou」で開幕(他のステージでは3.0%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 1P+K Kaisei Tento」で始めた後は7.5%のラウンドで「P punch into PP Sayu Shouken」で開幕(それ以外の後では3.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.1%のラウンドで「backdash into 46P+K Kyuho Soufuken」で開幕(落とした後は8.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは16.4%のラウンドで「backdash into 46P+K Kyuho Soufuken」で開幕(同点かリードされているときは9.3%)。

検定方法について

backdash into Kyuho Soufuken46P+K42812.6%
backdash into Kaisei Tento1P+K1584.6%
backdash into evade down1524.5%
punchP into Sayu ShoukenPP1303.8%
Fukusoushou2P1123.3%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP1113.3%
punchP1073.1%
Shatenshou33P892.6%
Senpukyaku66K+G832.4%
Toushou66P812.4%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP802.4%
Shatenshou33P into punchP772.3%
backdash into offensive move762.2%
Zaban Hekishou66P+K682.0%
backdash into punchP551.6%

他291種類の開幕行動が残り1,596ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira29–32・48%18–16・53%-5.8
Jacky32–21・60%13–10・57%検定には試合数不足
Jeffry19–26・42%12–13・48%検定には試合数不足
Jean25–17・60%10–12・45%検定には試合数不足
Sarah10–23・30%9–6・60%検定には試合数不足
Wolf13–14・48%11–13・46%検定には試合数不足
Lau13–13・50%4–11・27%検定には試合数不足
Goh14–13・52%6–6・50%検定には試合数不足
Brad16–15・52%2–2・50%検定には試合数不足
Pai15–6・71%7–5・58%検定には試合数不足
Aoi9–10・47%10–3・77%検定には試合数不足
Kage7–15・32%6–4・60%検定には試合数不足
El Blaze9–11・45%7–2・78%検定には試合数不足
Shun3–10・23%9–3・75%検定には試合数不足
Lion11–15・42%4–0・100%検定には試合数不足
Lei Fei4–14・22%1–3・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
1,084勝1,028敗・勝率51.3%
今シーズン
615試合・勝率51.1%
最高段位
33

2,443ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは29.1%)。
  • Sarah戦では50.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では33.5%)。
  • 第1ラウンドでは13.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • Lei Fei戦では10.8%のラウンドで「66K Garyu」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は16.7%のラウンドで「3K+G Ni'oudaoshi」で開幕(それ以外の後では8.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.1%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は4.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.1%のラウンドで「P punch」で開幕(リードしているか同点のときは4.6%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K2399.7%
Ni'oudaoshi3K+G1877.6%
punchP1486.0%
backdash into evade down1415.7%
Garyu66K963.9%
Hiji'ate6P883.6%
Sune'uchi2P843.4%
punchP into Tsurane ShoudaPP843.4%
backdash into Soukyu46P803.3%
backdash into punchP712.9%
Raijinsatsu6K+G502.0%
backdash into Garyu66K502.0%
Jibishou3P+K431.8%
evade down into Ni'oudaoshi3K+G371.5%
crouch dash forward into Karura4P+K361.5%

他216種類の開幕行動が残り1,021ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–17・60%11–11・50%検定には試合数不足
Jacky25–15・62%15–13・54%検定には試合数不足
Jean18–16・53%7–4・64%検定には試合数不足
Goh13–16・45%10–7・59%検定には試合数不足
Jeffry15–11・58%6–3・67%検定には試合数不足
Wolf15–14・52%5–1・83%検定には試合数不足
Sarah13–11・54%5–5・50%検定には試合数不足
Brad7–8・47%7–7・50%検定には試合数不足
Lau10–16・38%4–4・50%検定には試合数不足
Lei Fei11–6・65%8–4・67%検定には試合数不足
Aoi7–6・54%6–3・67%検定には試合数不足
Vanessa7–13・35%3–5・38%検定には試合数不足
Kage6–11・35%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
604勝507敗・勝率54.4%
今シーズン
235試合・勝率52.3%
最高段位
34

965ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは25.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は69.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は54.8%)。
  • 第1ラウンドでは14.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Lei Fei戦では20.3%のラウンドで「66K Sou'unha」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.4%のラウンドで「66P Koromoguruma」で開幕(落とした後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.3%のラウンドで「66P Koromoguruma」で開幕(同点かリードされているときは2.5%)。

検定方法について

Ouda6P+K13614.0%
backdash into evade down606.2%
Sou'unha66K545.6%
Koromoguruma66P434.4%
backdash into Sou'unha66K434.4%
backdash into Soushouda46P+K434.4%
Gedan Shouda2P424.3%
punchP272.8%
backward movement into Hou'oushu3P252.6%
Tenchi In'youP+K+G232.4%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP212.2%
backdash into punchP202.1%
evade down into Sou'unha66K202.1%
Chudan Hiji'ate6P181.9%
Ryoushi43P171.8%

他145種類の開幕行動が残り380ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–10・50%6–2・75%検定には試合数不足
Goh14–8・64%1–0・100%検定には試合数不足
Pai6–9・40%0–1・0%検定には試合数不足
Aoi9–7・56%3–2・60%検定には試合数不足
Lion3–9・25%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
1,126勝1,106敗・勝率50.5%
今シーズン
141試合・勝率47.5%
最高段位
33

573ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを「backdash into 46P Kosoushou」で始めた後は18.2%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(それ以外の後では4.0%)。

検定方法について

backdash into Kosoushou46P569.6%
Souko Sensou66P+K396.7%
Fukko Kensou1P305.1%
punchP295.0%
Chugeki6P264.5%
Souchuken2P213.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K203.4%
backdash into evade down203.4%
Senchutai3K122.0%
backdash into Kensou4P101.7%
crouch dash forward into guardG91.5%
forward movement into punchP91.5%
punchP into RenshouPP91.5%
Koryu Tenshinkyaku6K+G81.4%
Senchutai3K into guardG81.4%

他131種類の開幕行動が残り278ラウンドを占めます。

Lion

通算
1,007勝1,010敗・勝率49.9%
今シーズン
82試合・勝率57.3%
最高段位
33

323ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Senshippo66P3912.0%
Juchou Senshou8P+K206.2%
backdash into Sentai4K195.9%
Banchu6P134.0%
backdash into evade down123.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP103.1%
Senkyutai1K103.1%
In'you4P82.5%
Katousui2P82.5%
backdash into Ukoushin46P+K82.5%
Senkyutai1K into Koushutai44K72.2%
Soukoushu66P+K into punchP72.2%
backdash into Dantai3K61.9%
backdash into Senkyutai1K61.9%
backdash into punchP61.9%

他86種類の開幕行動が残り145ラウンドを占めます。

Akira

通算
61勝56敗・勝率52.1%
今シーズン
70試合・勝率50.0%
最高段位
27

269ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP3813.3%
Rimon Chouchu66P3311.6%
Chouyoushu1P269.1%
backdash into evade down217.4%
backdash into Jouho Senshou46P207.0%
Souka Housui3P+K186.3%
Housui2P134.6%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K103.5%
backdash into punchP82.8%
backdash into Housui2P72.5%
crouch dash forward into punchP72.5%
punchP into Ekishou3P51.8%
Senzankou66P+K41.4%
backdash into Souka Housui3P+K41.4%
punchP into evade down41.4%

他45種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。

Jean

通算
1,033勝1,074敗・勝率49.0%
今シーズン
55試合・勝率50.9%
最高段位
32

224ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitanagi Shutou1P2712.0%
backdash into Kake'uchi46P229.8%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK208.9%
Shitamaeken2P188.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK156.7%
punchP114.9%
backdash into evade down73.1%
Shitamaeken2P into backdash62.7%
Hizageri4K into Kousenshu4KP52.2%
backdash into punchP52.2%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G41.8%
evade down into Shitazuki3P41.8%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK41.8%
Tate'enpi33P31.3%
Yoko'enpi6P31.3%

他48種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Wolf

通算
1,342勝1,327敗・勝率50.3%
今シーズン
29試合・勝率44.8%
最高段位
32

116ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率46.3%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P119.4%
backdash into Short Shoulder46P+K119.4%
evade down into Elbow Butt4P86.8%
Elbow Butt4P into punchP76.0%
punchP76.0%
Quick Shoulder66P+K65.1%
Low Drop Kick62K54.3%
backdash into evade down43.4%
evade down into Quick Shoulder66P+K43.4%
Arrow Knuckle3P32.6%
backdash into guardG32.6%
evade down into forward dash32.6%
punchP into Jab StraightPP32.6%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP21.7%
backdash into Low Hammer2P21.7%

他29種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
190勝129敗・勝率59.6%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP618.2%
punchP into Double KnucklePP515.2%
Middle Hell Stab6P+K412.1%
Dash Elbow66P26.1%
backdash into evade down26.1%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP13.0%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP13.0%
Low Knuckle2P into evade down13.0%
Low Knuckle2P into forward movement13.0%
backdash13.0%
backdash into Head Attack46P+K13.0%
backdash into Scoop Kick4K+G13.0%
backdash into Tsunami Beat3K+G13.0%
backward movement into evade down13.0%
crouch dash forward into guardG13.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

集計対象外: Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは93件。補正前なら偶然だけで約4.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定17件中8件で傾向あり
  • レイフェイ:検定16件中10件で傾向あり
  • 剛:検定16件中7件で傾向あり
  • 葵:検定15件中6件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中1件で傾向あり
  • リオン:検定14件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定