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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

SANCHA-AKIRA

  • Taka
  • Lau
  • Jacky
  • Lion
  • El Blaze
  • Goh
  • Wolf
通算試合数1,548
通算勝率63.7%
ラウンド勝率57.8%
最高段位41
対戦相手数148
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1723 イロ一覧で3,686人中686位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira4190356633762.7%
Taka372381489062.2%
Lau381861285868.8%
Jacky3556391769.6%
Goh3453302356.6%
Wolf3453361767.9%
Lion3350321864.0%
El Blaze3397277.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,506ラウンド中1,488ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分538回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.0540915
鷹嵐8.6514253
ラウ9.255395
ジャッキー8.751984
リオン9.456362
エル・ブレイズ9.557129
剛8.953626
ウルフ10.261224

相手キャラ別

アキラ9.2552191
ジャッキー9.6576175
サラ8.7520156
ジェフリー9.154684
ジャン8.6515108
ブラッド8.953687
レイフェイ8.550784
ラウ9.054081
影丸8.651675
舜帝9.054067
葵9.154770
リオン8.853064
パイ9.154552
ヴァネッサ8.651840
ウルフ8.752447
アイリーン9.355937
剛8.852831
エル・ブレイズ8.752029
鷹嵐8.24946
デュラル8.14854

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira4738980.8%+22.1
Jacky44281663.6%-2.1
Sarah38241463.2%+0.7
Jeffry2520580.0%+19.3
Jean24141058.3%-5.2
Brad23101343.5%-13.7
Lei Fei2191242.9%-21.3
Lau20101050.0%-13.6
Kage1991047.4%-17.3
Shun1814477.8%+11.2
Aoi1710758.8%-6.1
Lion168850.0%-3.1
Pai137653.9%-21.2
Vanessa1110190.9%+22.6
Wolf117463.6%+9.7
Eileen94544.4%-19.5
Goh87187.5%+26.4
El Blaze74357.1%+0.5
Taka21150.0%-6.1
Dural1010.0%-42.3

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中1行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence50272354.0%-8.1
Breakable Half Fence49272255.1%-10.9
Half Fence49331667.3%+9.6
Open43311272.1%+8.9
Rectangle37231462.2%+1.5
Low Fence33211263.6%+2.3
Full Fence3023776.7%+11.2
Octagon29151451.7%-13.5
Single Wall2417770.8%+8.2
Full Fence and Open126650.0%-11.0

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24460.7%62.3%-1.7
壁なし10069.0%63.1%+5.9

壁あり対壁なし:-7.6ポイント(95%区間 -19.1〜+4.0)、p 0.198 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Melt (段位 35)2026/10/1543175.0%
RUSH (段位 38)2026/10/1453260.0%
マサオ(AO) (段位 40)2026/10/14115645.5%
ヘニオ (段位 35)2026/10/1453260.0%
ルビーロマン葵 (段位 33)2026/10/1264266.7%
きよ丸 (段位 35)2026/10/0951420.0%
お~ちゃん (段位 35)2026/10/09440100.0%
都筑まもる君 (段位 31)2026/10/0893633.3%
攻擊型整人武器 (段位 35)2026/10/081661037.5%
kampfarkz (段位 33)2026/09/292012860.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 33)2026/09/28550100.0%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/09/2864266.7%
ひらがなであおき (段位 41)2026/09/2775271.4%
panda1496 (段位 41)2026/09/2483537.5%
ダンプよっし~2.0 (段位 39)2026/09/1864266.7%
VF12360-PC (段位 39)2026/09/1863350.0%
ケツバッターA (段位 39)2026/09/1852340.0%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/09/15660100.0%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/09/1042250.0%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/09/0962433.3%
ゲッパー (段位 38)2026/09/0387187.5%
ニトロ (段位 35)2026/08/28660100.0%
イイダ (段位 30)2026/08/27109190.0%
dalmax72 (段位 26)2026/08/1754180.0%
Mevius1 (段位 17)2026/05/10440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up13711.1%
forward movement into punchP1018.2%
backdash into evade down766.2%
Rimon Chouchu66P665.3%
throwP+G393.2%
forward dash into throwP+G332.7%
backdash into Jouho Senshou46P302.4%
Geimon Tessen46P+K+G252.0%
backdash into Jouho Touken6P221.8%
punchP221.8%
backdash into Koboku214P201.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash191.5%
crouch dash back into forward dash171.4%
forward dash into Jouho Touken6P151.2%
forward dash into evade up151.2%

他238種類の開幕行動が残り598ラウンドを占めます。

368試合中307試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
566勝337敗・勝率62.7%
今シーズン
232試合・勝率64.7%
最高段位
41

930ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.8%、先制されたラウンドの勝率55.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.4%)。
  • Kage戦では15.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は26.8%のラウンドでまず前進(取った後は14.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.6%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは15.9%)。
  • 第2ラウンドでは7.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。

検定方法について

backdash into evade up10010.7%
Rimon Chouchu66P667.1%
backdash into evade down586.2%
forward movement into punchP515.5%
throwP+G363.9%
forward dash into throwP+G333.5%
backdash into Jouho Senshou46P303.2%
Geimon Tessen46P+K+G252.7%
backdash into Jouho Touken6P222.4%
backdash into Koboku214P202.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash192.0%
crouch dash back into forward dash171.8%
punchP171.8%
forward dash into Jouho Touken6P151.6%
forward dash into Geimon Tessen46P+K+G121.3%

他156種類の開幕行動が残り412ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–3・82%5–1・83%検定には試合数不足
Jacky11–4・73%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
148勝90敗・勝率62.2%
今シーズン
63試合・勝率66.7%
最高段位
37

160ラウンド中60.6%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率65.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3823.8%
backdash into evade up1610.0%
forward movement into Tsuppari 2PP116.9%
backdash into Kachi'age33P+K106.2%
backdash into evade down85.0%
Hiji'ate6P74.4%
backdash into Kirikabu Kudaki1P+K63.8%
crouch into Shita Harite2P42.5%
backdash into punchP31.9%
forward movement into Hiji'ate6P31.9%
forward movement into Tsuppari 3PPP31.9%
punchP into Tsuppari 2PP31.9%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP21.2%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K21.2%
backdash into Dohyouwari43P21.2%

他35種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

63試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
39勝17敗・勝率69.6%
今シーズン
21試合・勝率66.7%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Middle Spin Kick46K+G713.2%
forward movement into Jab StraightPP611.3%
backdash into evade up59.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G47.5%
backdash into evade down47.5%
forward movement into punchP35.7%
Bil Jee6P+K into forward movement23.8%
backdash into Low Spin Kick1K+G23.8%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G23.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G23.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP23.8%
punchP23.8%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination: Another 11P+KK11.9%
Low Spin Kick1K+G11.9%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP11.9%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

21試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
7勝2敗・勝率77.8%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up413.8%
forward movement into punchP413.8%
forward dash into guardG310.3%
forward dash into evade up26.9%
throwP+G26.9%
Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP13.5%
Short Upper3P into Combination Blow3PP13.5%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK13.5%
Volcano Upper4P+K13.5%
backdash into Shadow Spin Kick4PK13.5%
backdash into crouch dash forward13.5%
backdash into evade down13.5%
backdash into throwP+G13.5%
backward movement13.5%
crouch dash forward into evade down13.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Lau

通算
128勝58敗・勝率68.8%
今シーズン
23試合・勝率56.5%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up827.6%
Shakashou3P into RenshouPP310.3%
forward movement into punchP26.9%
backdash into Chugeki6P13.5%
backdash into Junho Chushou33P13.5%
backdash into Kensou4P13.5%
backdash into Kosoushou46P13.5%
backdash into RenshouPP13.5%
backdash into Sako Soushou4P+K13.5%
backdash into evade down13.5%
forward movement into RenshouPP13.5%
guardG13.5%
guardG into RenshouPP13.5%
punchP13.5%
punchP into Souchuken2P13.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

23試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
30勝23敗・勝率56.6%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up315.8%
backdash into Soukyu46P210.5%
backdash into evade down210.5%
Hiji'ate6P15.3%
Sune'uchi2P into throwP+G15.3%
backdash into Karura4P+K15.3%
backdash into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G15.3%
backdash into Maegeri3K15.3%
backdash into Raikou3P15.3%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K15.3%
crouch dash forward into Denkou3PP15.3%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G15.3%
forward movement into punchP15.3%
guardG15.3%
throwP+G into forward movement15.3%

6試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
32勝18敗・勝率64.0%
今シーズン
16試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down216.7%
forward movement into punchP216.7%
Kishitsu Kasensou43P18.3%
backdash into Fujinkyaku66K18.3%
backdash into Senkyutai1K18.3%
backdash into Tanhikyaku46K18.3%
backdash into evade up18.3%
crouch into Katousui2P18.3%
punchP18.3%
punchP into crouch18.3%

16試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中5件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定