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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Brad

EverlastingFGC

  • Jeffry
  • Sarah
  • Taka
  • Lion
通算試合数3,928
通算勝率55.4%
ラウンド勝率55.4%
最高段位33
対戦相手数100
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1597 イロ一覧で3,686人中1,371位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad331,9761,08189554.7%
Jeffry311,03858845056.6%
Lion3258133025156.8%
Sarah2928115212954.1%
Taka2752232944.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,073ラウンド中1,680ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分504回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.4503958
ジェフリー8.2493169
サラ8.2490346
鷹嵐9.1546207

相手キャラ別

アキラ8.6517349
パイ8.4502314
ジャッキー8.5512105
サラ8.550865
舜帝7.645891
剛8.4503109
リオン8.048293
ジャン8.349885
ジェフリー7.947568
ウルフ8.450451
ブラッド8.148756
デュラル8.450662
影丸8.852651
ラウ8.349840
葵8.249032
アイリーン8.852834
エル・ブレイズ8.853028
鷹嵐11.871018
レイフェイ8.249427
ヴァネッサ9.55702

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira113704362.0%+15.8
Pai77532468.8%+0.1
Jacky43241955.8%+1.9
Sarah35231265.7%+10.0
Shun34191555.9%+2.3
Goh32221068.8%-6.0
Lion3062420.0%-20.5
Jean2315865.2%-9.7
Jeffry2315865.2%+3.4
Wolf2011955.0%-8.1
Brad1861233.3%-17.1
Dural1771041.2%-10.5
Kage156940.0%-8.3
Lau1210283.3%+10.8
Aoi114736.4%-15.0
Eileen10100100.0%+13.0
El Blaze98188.9%-0.4
Taka82625.0%-44.5
Lei Fei75271.4%+19.2
Vanessa31233.3%-38.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence71442762.0%-1.7
Single Wall63392461.9%+3.5
Rectangle61402165.6%+6.8
Breakable Full Fence56371966.1%+8.3
Open54342063.0%+8.3
Low Fence52213140.4%-18.7
Full Fence46212545.6%-15.1
Octagon40291172.5%+10.2
Half Fence37201754.0%+3.8
Full Fence and Open189950.0%-13.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31161.4%59.6%+1.8
壁なし16955.6%57.3%-1.6

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -6.3〜+13.2)、p 0.491 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Denki04 (段位 36)2026/09/1682625.0%
Smashquatch (段位 32)2026/09/1642301271.4%
jubbjubb767Europe (段位 27)2026/09/1671614.3%
Rodryu (段位 37)2026/09/13148657.1%
nadol90 (段位 36)2026/09/132314960.9%
NaughtNaught (段位 31)2026/09/13148657.1%
luckystrike (段位 29)2026/09/131914573.7%
Drawn_ (段位 29)2026/09/12119281.8%
brogasaurusrex (段位 32)2026/09/122115671.4%
Kamille★結城武館 (段位 45)2026/08/292652119.2%
Akumasama (段位 34)2026/08/2971614.3%
skywalkeR78081 (段位 23)2026/08/2976185.7%
OldschoolSektor (段位 28)2026/08/2875271.4%
Onpwnage (段位 34)2026/07/31126650.0%
Taro_Pietro (段位 26)2026/07/311714382.3%
speedymat (段位 27)2026/07/281612475.0%
GOMVPGO (段位 31)2026/07/2784450.0%
Citywolf (段位 34)2026/07/27113827.3%
EVRA (段位 37)2026/07/2782625.0%
Saago_65 (段位 32)2026/07/27126650.0%
CKT_AZYG4LYFE (段位 29)2026/06/1924101441.7%
RickoSama (段位 22)2026/06/1511110100.0%
Rayne (段位 42)2026/05/128080.0%
HighwindC (段位 30)2026/04/1084450.0%
ZOON (段位 26)2026/04/1076185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP22210.6%
crouch into Destruction Body3P+K1497.1%
backdash into guardG1235.9%
forward movement into punchP1024.9%
punchP into crouch462.2%
crouch into Low Knuckle2P391.9%
Kao Loy6K+G371.8%
crouch into Sit Jab2P351.7%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK321.5%
backdash into Jackal Straight46P+K321.5%
Knee Attack6K311.5%
crouch into Double Upper3PP311.5%
crouch into Sharp Shoot1P311.5%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK251.2%
punchP into forward dash241.1%

他362種類の開幕行動が残り1,127ラウンドを占めます。

Brad

通算
1,081勝895敗・勝率54.7%
今シーズン
246試合・勝率58.9%
最高段位
33

954ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは21.5%のラウンドで「crouch into 3P+K Destruction Body」で開幕(他のラウンドでは13.5%)。

検定方法について

crouch into Destruction Body3P+K14915.6%
punchP788.1%
backdash into guardG646.7%
Kao Loy6K+G373.9%
crouch into Sit Jab2P353.6%
forward movement into punchP333.4%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK323.3%
backdash into Jackal Straight46P+K323.3%
crouch into Sharp Shoot1P313.2%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK252.6%
Shovel Hook2P+K into Shovel Hook Double2P+KP181.9%
crouch into Middle Kick3K171.8%
Double Knee Solo9K161.7%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK161.7%
punchP into crouch161.7%

他132種類の開幕行動が残り359ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai15–2・88%10–7・59%検定には試合数不足
Akira21–6・78%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
588勝450敗・勝率56.6%
今シーズン
95試合・勝率56.8%
最高段位
31

369ラウンド中62.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP4913.2%
crouch into Low Knuckle2P3910.5%
Knee Attack6K318.4%
crouch into Double Upper3PP318.4%
crouch into Ducking Low2K+G215.7%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP154.0%
punchP into crouch143.8%
backdash into guardG133.5%
forward movement into punchP113.0%
Body CrushP+K102.7%
backdash into Tsunami Beat3K+G92.4%
backdash into Knee Attack6K82.2%
punchP into forward dash82.2%
backdash61.6%
backdash into Dash Elbow66P51.4%

他58種類の開幕行動が残り100ラウンドを占めます。

Sarah

通算
152勝129敗・勝率54.1%
今シーズン
95試合・勝率62.1%
最高段位
29

340ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率65.6%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP3610.1%
backdash into guardG287.8%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK236.4%
forward movement into punchP236.4%
crouch into Serpent Toe Kick2P+K205.6%
backdash into Dragon Smash Cannon1K92.5%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K82.2%
punchP into crouch82.2%
punchP into evade down72.0%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K61.7%
forward dash into Dragon Smash Cannon1K61.7%
backdash into evade down51.4%
backdash into throw escape51.4%
crouch into Dragon Smash Cannon1K51.4%
no input51.4%

他95種類の開幕行動が残り164ラウンドを占めます。

Taka

通算
23勝29敗・勝率44.2%
今シーズン
53試合・勝率43.4%
最高段位
27

203ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP3918.8%
forward movement into punchP157.2%
crouch into Shita Harite2P125.8%
backdash into guardG115.3%
punchP into backdash94.3%
punchP into forward dash94.3%
Gozougeri4K into Gozou Kehataki4KP62.9%
Marutahiza6K52.4%
punchP into Aka'oni MidaremageP+K41.9%
punchP into Kumoyaburi4P+K41.9%
punchP into Takatsumehashi3P+K41.9%
punchP into crouch41.9%
Chu Tsuppari6P+K31.4%
Hiji'ate6P31.4%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP31.4%

他51種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

Lion

通算
330勝251敗・勝率56.8%
今シーズン
51試合・勝率70.6%
最高段位
32

186ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率63.3%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Katousui2P2311.9%
Juchou Senshou8P+K into throw escape2211.4%
forward movement into punchP2010.4%
punchP2010.4%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP105.2%
backdash into guardG73.6%
crouch into Senkyutai1K73.6%
backdash into Tougeki Rensui1PP63.1%
crouch into Rakugekishou3PP52.6%
Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP42.1%
backdash into Senshippo66P42.1%
punchP into crouch42.1%
Senputai8K into Katoutai8KK31.6%
punchP into forward dash31.6%
Banchu6P21.0%

他46種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは40件。補正前なら偶然だけで約2.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中0件で傾向あり
  • サラ:検定11件中0件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定