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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Sarah

Sevensided253

  • Goh
  • Vanessa
通算試合数2,336
通算勝率52.5%
ラウンド勝率50.5%
最高段位34
対戦相手数105
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1583 イロ一覧で3,686人中1,461位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah342,2921,2071,08552.7%
Goh2140192147.5%
Vanessa2641325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,404ラウンド中3,339ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.8回(毎分287回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

サラ4.82883,190
剛4.6277145
ヴァネッサ4.42654

相手キャラ別

アキラ4.8285529
舜帝4.6276312
ブラッド5.0297282
リオン4.7283266
ジャッキー4.8286271
剛5.0299221
レイフェイ4.8290226
ウルフ4.9293168
ヴァネッサ4.9293174
ラウ4.6276174
影丸4.7280134
エル・ブレイズ4.7280127
パイ4.9294137
サラ4.828981
ジャン4.929266
鷹嵐4.728150
葵5.029952
アイリーン4.627839
ジェフリー5.030230

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira127596846.5%-3.4
Shun79324740.5%-14.5
Brad69313844.9%-0.3
Lion68343450.0%-1.2
Jacky66452168.2%+12.1
Goh55312456.4%-3.3
Lei Fei54312357.4%-0.5
Wolf45212446.7%+9.2
Vanessa44222250.0%-1.6
Lau43133030.2%-10.1
Kage41172441.5%+0.2
El Blaze34181652.9%-2.5
Pai34231167.7%+14.7
Sarah20101050.0%+6.2
Jean168850.0%+10.4
Taka136746.1%+5.7
Aoi128466.7%+14.3
Eileen94544.4%+5.5
Jeffry74357.1%+9.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle115605552.2%+0.5
Single Wall93405343.0%-3.1
Open88493955.7%+3.9
Breakable Full Fence87474054.0%+4.3
Full Fence82424051.2%+1.5
Low Fence77344344.2%-5.2
Breakable Half Fence73343946.6%-0.8
Half Fence69363352.2%-0.2
Octagon64323250.0%-1.1
Full Fence and Open41221953.7%+5.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49051.2%50.5%+0.7
壁なし25847.7%48.9%-1.2

壁あり対壁なし:+1.9ポイント(95%区間 -5.8〜+9.7)、p 0.624 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ShooterMcJacky (段位 32)2026/10/182620676.9%
laseract (段位 26)2026/10/15189950.0%
urascrub (段位 30)2026/10/1337201754.0%
Scorcho (段位 31)2026/10/101410471.4%
RentalAnimator (段位 41)2026/10/102271531.8%
legendaryhero (段位 32)2026/10/1056322457.1%
MashPotatoTower (段位 30)2026/10/0727151255.6%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/10/0229101934.5%
ItsameBS (段位 32)2026/10/022091145.0%
Based_Ganja (段位 32)2026/10/02169756.2%
無謀 (段位 34)2026/09/241531220.0%
KrsJin (段位 33)2026/09/241712570.6%
Jaguar (段位 34)2026/09/222681830.8%
xChimerax⛧ (段位 26)2026/09/18138561.5%
seedash (段位 35)2026/09/162016480.0%
n.fang (段位 38)2026/09/141861233.3%
Sunday (段位 27)2026/09/082317673.9%
RobtheStone (段位 22)2026/09/04159660.0%
LethalLegendK (段位 30)2026/08/2723131056.5%
iKillYouXChicken (段位 38)2026/07/26112918.2%
tenpai (段位 30)2026/07/22127558.3%
SC1_Signia (段位 37)2026/07/20124833.3%
SDVF|JINXHAND (段位 33)2026/07/042181338.1%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/06/22113827.3%
FatTarma (段位 21)2026/06/18167943.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK3079.8%
guardG2758.8%
backdash into guardG1835.9%
backdash into Crescent Heel4K+G1805.8%
Squat Straight2P1775.7%
evade up1374.4%
backdash into backward movement933.0%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK832.7%
backdash782.5%
backdash into evade up702.2%
punchP into Punch High KickPK611.9%
backdash into Full Spin Heel Kick9K571.8%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK561.8%
Snap Side Chop3P481.5%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP431.4%

他304種類の開幕行動が残り1,273ラウンドを占めます。

836試合中762試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
1,207勝1,085敗・勝率52.7%
今シーズン
801試合・勝率50.2%
最高段位
34

2,954ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは51.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは43.2%)。
  • Lion戦では19.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.1%)。
  • Openステージでは13.7%のラウンドでまず避け(他のステージでは8.5%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は22.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では9.8%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は13.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では10.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は56.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は38.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは54.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは44.0%)。
  • 第1ラウンドでは11.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは8.2%)。
  • Lion戦では16.3%のラウンドで「2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は17.4%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では7.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.1%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(取った後は4.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.4%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは3.6%)。

検定方法について

Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK30710.3%
guardG2658.9%
backdash into Crescent Heel4K+G1806.1%
Squat Straight2P1776.0%
backdash into guardG1695.7%
evade up1314.4%
backdash into backward movement842.8%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK832.8%
backdash742.5%
backdash into evade up682.3%
punchP into Punch High KickPK612.0%
backdash into Full Spin Heel Kick9K571.9%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK561.9%
Snap Side Chop3P481.6%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP431.4%

他262種類の開幕行動が残り1,169ラウンドを占めます。

801試合中727試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira40–47・46%9–11・45%検定には試合数不足
Shun13–21・38%5–18・22%検定には試合数不足
Goh18–16・53%10–6・62%検定には試合数不足
Jacky21–9・70%15–7・68%検定には試合数不足
Lei Fei20–10・67%6–6・50%検定には試合数不足
Brad9–16・36%9–7・56%検定には試合数不足
Lion16–13・55%13–10・57%検定には試合数不足
Wolf5–10・33%10–9・53%検定には試合数不足
Lau7–15・32%6–15・29%検定には試合数不足
Kage8–9・47%2–11・15%検定には試合数不足
Vanessa14–11・56%4–3・57%検定には試合数不足
El Blaze15–9・62%1–4・20%検定には試合数不足
Pai13–3・81%6–4・60%検定には試合数不足
Sarah8–5・62%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち74試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
19勝21敗・勝率47.5%
今シーズン
34試合・勝率44.1%
最高段位
21

145ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG149.7%
Sune'uchi2P139.0%
guardG106.9%
backdash into backward movement96.2%
backdash into Karura4P+K74.8%
backdash into Zukotsuwari9P+K64.1%
evade up64.1%
Raikou3P into Denkou3PP53.5%
Sune'uchi2P into backdash53.5%
Sune'uchi2P into backward movement53.5%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK53.5%
backdash42.8%
punchP32.1%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP21.4%
Kurogane Kudaki66P21.4%

他40種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: guard250.0%
Offensive Style: Back Charge Kick125.0%
Offensive Style: Pile Bunker125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中12件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定