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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

hide-on1966

  • Lion
  • Sarah
  • Dural
通算試合数3,260
通算勝率46.7%
ラウンド勝率48.6%
最高段位25
対戦相手数140
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1342 イロ一覧で3,686人中2,952位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh242,5291,1551,37445.7%
Lion2561132129052.5%
Sarah21107436440.2%
Dural16134930.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,444ラウンド中1,191ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分357回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、17%より速い。

使用キャラ別

剛5.8351975
リオン6.5388177
サラ6.136839

相手キャラ別

アキラ5.8348200
ジャッキー5.9356106
サラ6.1364114
ラウ6.237481
リオン6.337988
葵5.935454
パイ6.035976
ウルフ5.734170
剛5.935282
ジャン5.734258
影丸6.237061
舜帝6.237152
エル・ブレイズ5.834737
ジェフリー5.532927
ブラッド6.036230
ヴァネッサ5.633928
アイリーン5.935514
レイフェイ5.53288
鷹嵐5.83505

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira65293644.6%-2.2
Jacky33112233.3%-12.3
Sarah32151746.9%+6.4
Lau27161159.3%+6.8
Lion27131448.1%-11.9
Aoi2517868.0%+20.2
Pai2391439.1%-0.4
Wolf22121054.5%+10.3
Goh20101050.0%+2.8
Jean1851327.8%-16.0
Kage1712570.6%+8.6
Shun168850.0%+2.8
El Blaze114736.4%-10.0
Jeffry114736.4%-6.8
Brad73442.9%-5.1
Vanessa73442.9%+2.0
Eileen32166.7%+2.3
Lei Fei2020.0%-37.3
Taka110100.0%+56.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle50262452.0%+6.0
Open46202643.5%-6.4
Breakable Half Fence42152735.7%-3.8
Octagon39152438.5%-9.2
Single Wall39162341.0%-4.6
Half Fence38221657.9%+8.6
Breakable Full Fence35181751.4%+3.6
Low Fence29141548.3%-2.6
Full Fence2291340.9%-9.0
Full Fence and Open1710758.8%+4.5

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22646.5%46.4%+0.1
壁なし11443.9%48.1%-4.3

壁あり対壁なし:+4.4ポイント(95%区間 -7.2〜+15.9)、p 0.458 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

みらめたる (段位 23)2026/10/1697277.8%
Mon3tr (段位 21)2026/10/1572528.6%
パニガーレ (段位 25)2026/10/124040.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 21)2026/10/1285362.5%
kim4439 (段位 21)2026/10/1053260.0%
y.o.y (段位 21)2026/10/08440100.0%
MAXマンピー (段位 21)2026/10/0853260.0%
potimaru1059 (段位 22)2026/10/0741325.0%
osAnKIRA (段位 21)2026/10/0362433.3%
chimichama (段位 21)2026/09/231410471.4%
サーちゃん (段位 22)2026/09/2354180.0%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/09/1797277.8%
Martin1833 (段位 23)2026/09/1343175.0%
yasai (段位 23)2026/09/0884450.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 22)2026/09/04102820.0%
naowai (段位 21)2026/07/3086275.0%
けつ毛バーガー相場 (段位 22)2026/07/1783537.5%
委員ちょ (段位 21)2026/07/1565183.3%
ねこ吉 (段位 22)2026/07/1441325.0%
うっど (段位 23)2026/06/2743175.0%
Blaccat.M (段位 21)2026/05/3054180.0%
moreru (段位 22)2026/05/2286275.0%
踊る!おかぁちゃん☆ (段位 24)2026/05/2153260.0%
shinkita (段位 22)2026/05/2175271.4%
FOX_CQC (段位 23)2026/05/2042250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG18514.7%
backdash into Karura4P+K1149.1%
crouch into Sune'uchi2P564.5%
evade down into backdash463.7%
evade down into Karura4P+K383.0%
backdash into guardG373.0%
evade up312.5%
In'you4P into Ni In'you4PP302.4%
evade up into Denkou3PP252.0%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into BasaraP+K+G241.9%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G241.9%
evade up into Jibishou3P+K241.9%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK241.9%
punchP into kickK221.8%
backdash into evade up211.7%

他182種類の開幕行動が残り554ラウンドを占めます。

367試合中320試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,155勝1,374敗・勝率45.7%
今シーズン
295試合・勝率45.4%
最高段位
24

994ラウンド中42.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは31.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは21.6%)。
  • Akira戦では37.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では20.1%)。
  • Openステージでは31.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは22.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は39.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では25.4%)。
  • 第1ラウンドでは8.3%のラウンドで「evade down into backdash」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • Lau戦では20.6%のラウンドで「crouch into 2P Sune'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

guardG16016.0%
backdash into Karura4P+K11411.4%
crouch into Sune'uchi2P565.6%
evade down into backdash434.3%
evade down into Karura4P+K383.8%
backdash into guardG313.1%
evade up252.5%
evade up into Denkou3PP252.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into BasaraP+K+G242.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G242.4%
evade up into Jibishou3P+K242.4%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK242.4%
punchP into kickK202.0%
backdash into backward movement181.8%
Raikou3P into Denkou3PP171.7%

他127種類の開幕行動が残り358ラウンドを占めます。

295試合中254試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–18・44%2–8・20%検定には試合数不足
Sarah7–8・47%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち41試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
321勝290敗・勝率52.5%
今シーズン
59試合・勝率62.7%
最高段位
25

205ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

In'you4P into Ni In'you4PP3014.6%
guardG188.8%
evade up into Ni In'you4PP157.3%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP94.4%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K83.9%
backdash into evade up83.9%
evade down into Ni In'you4PP83.9%
Juchou Senshou8P+K73.4%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K73.4%
backdash into Kishitsu Kasensou43P73.4%
backdash into Sentai4K73.4%
Kouho Hachihonsui44P+K52.4%
In'you4P41.9%
crouch into Katousui2P41.9%
evade down41.9%

他37種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

59試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
43勝64敗・勝率40.2%
今シーズン
11試合・勝率18.2%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG615.4%
Sharpsword44K37.7%
backdash into evade up37.7%
backdash into guardG37.7%
backdash into Leg Slicer2K+G25.1%
evade down into Switch Kick4K25.1%
evade down into backward movement25.1%
evade up into backdash25.1%
kickK into punchP25.1%
punchP into Punch High KickPK25.1%
Serpent Toe Kick2P+K into Serpent Smash Cannon2P+KK12.6%
Valkyrie Jab9K+GP into Valkyrie Straight9K+GPP12.6%
backdash into Crescent Heel4K+G12.6%
backdash into Switch Kick4K12.6%
backdash into forward dash12.6%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Dural

通算
4勝9敗・勝率30.8%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up220.0%
Side Kick Combination3KKK into Backer Shift Combination3KKKK110.0%
backdash into guardG110.0%
evade up into guardG110.0%
evade up into up, back kick+guard84K+G110.0%
guardG110.0%
punchP110.0%
punchP into One TwoPP110.0%
punchP into Rising Elbow6P110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中6件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定