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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

ZachAttack

  • Jeffry
  • Kage
  • Wolf
  • Pai
  • Shun
  • Akira
通算試合数1,778
通算勝率34.2%
ラウンド勝率47.0%
最高段位23
対戦相手数89
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1308 イロ一覧で3,686人中3,087位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2171222149131.0%
Jeffry2333212820438.5%
Akira212606719325.8%
Sarah—142489433.8%
Wolf2195425344.2%
Shun2284354941.7%
Kage2275423356.0%
Lau—4293321.4%
Pai2036171947.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,312ラウンド中1,312ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.8回(毎分289回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー4.9296429
ジャッキー5.0302210
影丸4.5268215
ウルフ4.4263218
パイ5.0302130
舜帝5.432668
アキラ5.030342

相手キャラ別

パイ4.9295202
舜帝5.2309148
ブラッド4.8286123
剛4.7282118
ジャッキー4.728086
サラ5.130385
ジェフリー4.727978
エル・ブレイズ4.426266
レイフェイ5.130577
葵5.030362
ヴァネッサ4.627649
鷹嵐4.727944
アイリーン4.929339
アキラ4.124429
影丸4.728024
ジャン4.225123
リオン4.929523
ウルフ4.829126
ラウ5.030010

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai53252847.2%+3.5
Shun37112629.7%-18.2
Brad31211067.7%+18.6
Goh30161453.3%+6.2
Jacky23101343.5%-1.7
Sarah2361726.1%-8.1
Jeffry2012860.0%+8.2
El Blaze1821611.1%-14.7
Lei Fei1810855.6%+2.4
Aoi1771041.2%-7.4
Vanessa1210283.3%+32.0
Taka114736.4%-6.0
Eileen91811.1%-22.4
Akira73442.9%-23.7
Kage71614.3%-5.7
Jean660100.0%+37.1
Lion6060.0%-34.6
Wolf660100.0%+51.7
Lau2020.0%-49.6

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence44232152.3%+7.8
Breakable Half Fence40132732.5%-3.3
Full Fence37142337.8%-4.8
Rectangle34201458.8%+11.6
Octagon33161748.5%-2.6
Low Fence31201164.5%+14.6
Full Fence and Open3082226.7%-10.1
Half Fence2982127.6%-18.6
Single Wall22121054.5%+4.1
Open21111052.4%+2.6

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21743.3%44.2%-0.9
壁なし7458.1%50.7%+7.4

壁あり対壁なし:-8.3ポイント(95%区間 -20.7〜+4.1)、p 0.190 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

AmazedArts (段位 21)2112957.1%
Wodin (段位 26)2141719.1%
BxrbieeGutz (段位 21)159660.0%
NAPPYPROPHET (段位 23)1421214.3%
Datboyches_TTV (段位 24)127558.3%
S_C_H_T_O_M_P (段位 24)104640.0%
Jofs (段位 21)93633.3%
johncha (段位 21)85362.5%
JBONE7000 (段位 20)71614.3%
KidCloyster (段位 24)76185.7%
SayLess818 (段位 19)76185.7%
lionmusashi (段位 24)73442.9%
OmegaBankai (段位 30)6060.0%
Teinted_GENE (段位 24)62433.3%
TonfaX (段位 23)6060.0%
ZenMinis (段位 13)63350.0%
P3lvisThr3stly (段位 15)54180.0%
Stature (段位 14)54180.0%
live4eva_ (段位 41)5050.0%
BsMWakaFlocK (段位 21)42250.0%
DatDemo (段位 27)4040.0%
GatoKuroPR (段位 20)43175.0%
LuBuMBX (段位 27)4040.0%
Techdaddy (段位 22)4040.0%
WheatMcGrass (段位 13)43175.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

KidCloyster (段位 24)2026/10/0376185.7%
Wodin (段位 26)2026/09/192141719.1%
AmazedArts (段位 21)2026/09/192112957.1%
P3lvisThr3stly (段位 15)2026/09/1854180.0%
GatoKuroPR (段位 20)2026/09/1743175.0%
SayLess818 (段位 19)2026/09/1776185.7%
BsMWakaFlocK (段位 21)2026/09/1742250.0%
Teinted_GENE (段位 24)2026/09/1562433.3%
Techdaddy (段位 22)2026/09/154040.0%
lionmusashi (段位 24)2026/09/1473442.9%
BxrbieeGutz (段位 21)2026/09/14159660.0%
OmegaBankai (段位 30)2026/09/146060.0%
LuBuMBX (段位 27)2026/09/124040.0%
Datboyches_TTV (段位 24)2026/09/09127558.3%
S_C_H_T_O_M_P (段位 24)2026/09/09104640.0%
johncha (段位 21)2026/09/0985362.5%
DatDemo (段位 27)2026/09/094040.0%
WheatMcGrass (段位 13)2026/08/2643175.0%
live4eva_ (段位 41)2026/08/045050.0%
TonfaX (段位 23)2026/08/036060.0%
NAPPYPROPHET (段位 23)2026/08/031421214.3%
ZenMinis (段位 13)2026/07/2863350.0%
JBONE7000 (段位 20)2026/07/2871614.3%
Jofs (段位 21)2026/07/1793633.3%
Stature (段位 14)2026/07/1454180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP1299.8%
backdash into guardG1047.9%
punchP into ResshouPP644.9%
punchP into Double KnucklePP624.7%
crouch dash back into evade down564.3%
Elbow Butt493.7%
guardG413.1%
punchP into Jab StraightPP322.4%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP292.2%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP241.8%
backdash into evade up231.8%
RenshouPP into RaigekishouPPP201.5%
crouch into guardG201.5%
Middle Smash6P171.3%
ResshouPP into SandangekiPPP161.2%

他298種類の開幕行動が残り626ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
128勝204敗・勝率38.5%
今シーズン
107試合・勝率43.0%
最高段位
23

425ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率40.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は75.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は46.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは42.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは20.7%)。
  • 第1ラウンドでは15.0%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.0%のラウンドで「6P Elbow Butt」で開幕(取った後は5.3%)。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP6214.4%
punchP4911.4%
Elbow Butt6P4711.0%
backdash into guardG388.9%
crouch dash back into evade down276.3%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP245.6%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK153.5%
crouch into guardG143.3%
backdash into evade up102.3%
guardG102.3%
punchP into Elbow Butt6P102.3%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP92.1%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP81.9%
backdash into Dash Elbow Upper66PP61.4%
backdash into Stomach Destroyer4PK51.2%

他65種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun5–8・38%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
42勝53敗・勝率44.2%
今シーズン
54試合・勝率44.4%
最高段位
21

218ラウンド中60.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.7%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP5625.7%
punchP into Jab StraightPP3214.7%
Savate4K125.5%
guardG94.1%
punchP into forward dash83.7%
Arrow Knuckle3P73.2%
crouch dash back into evade down52.3%
punchP into forward movement52.3%
punchP into evade down41.8%
throwP+G41.8%
Arrow Knuckle3P into evade down31.4%
Body Blow6P31.4%
backdash into evade up31.4%
backdash into guardG31.4%
backward movement into guardG31.4%

他45種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Kage

通算
42勝33敗・勝率56.0%
今シーズン
55試合・勝率61.8%
最高段位
22

215ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率56.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into ResshouPP6429.8%
crouch dash back into evade down198.8%
ResshouPP into SandangekiPPP167.4%
ResshouPP into RekkukyakuPPK83.7%
backdash into guardG83.7%
guardG83.7%
Nakageri3K into Rasen Fujin3KP73.3%
RekkukyakuPPK into Rekku RenkyakuPPKK73.3%
punchP62.8%
punchP into kickK52.3%
Hiji'uchi6P41.9%
crouch dash back into guardG41.9%
crouch into guardG41.9%
backward movement into guardG31.4%
Senpujin2P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G20.9%

他46種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Jacky

通算
221勝491敗・勝率31.0%
今シーズン
56試合・勝率28.6%
最高段位
21

210ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率41.8%、先制されたラウンドの勝率33.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG3717.6%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP2913.8%
Middle Smash6P178.1%
punchP104.8%
guardG73.3%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK52.4%
backdash into evade up52.4%
Dash Hammer Kick66K41.9%
backdash41.9%
backdash into Low Spin Kick1K+G41.9%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK31.4%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP31.4%
Bil Jee6P+K20.9%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK20.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G20.9%

他67種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

Pai

通算
17勝19敗・勝率47.2%
今シーズン
35試合・勝率45.7%
最高段位
20

126ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率36.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into RaigekishouPPP2015.4%
backdash into guardG107.7%
punchP into RenshouPP64.6%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G53.9%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP53.9%
backdash into evade up53.9%
backward movement into guardG53.9%
Enshi Soushou66P43.1%
guardG43.1%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP32.3%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK32.3%
Meishouho4P+K+G32.3%
Senchuken6P32.3%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP32.3%
backdash into evade down32.3%

他38種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Shun

通算
35勝49敗・勝率41.7%
今シーズン
17試合・勝率88.2%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Kasen Zenbokushou6PP913.2%
punchP into RengekiPP811.8%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP57.3%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP45.9%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K34.4%
Kasen Chugeki6P34.4%
Kasen Chugeki6P into Gyou'inshuP+K+G34.4%
Tenshin Haishu4P into Gyou'inshuP+K+G34.4%
backdash into guardG34.4%
Gyou'in Haishu3P into Chougeki RigoutaiPK22.9%
Gyou'in Haishu3P into evade down22.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP22.9%
backdash into Saishu RenkangekiPPP22.9%
offensive move22.9%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP11.5%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Akira

通算
67勝193敗・勝率25.8%
今シーズン
12試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1330.9%
backdash into guardG511.9%
punchP511.9%
guardG37.1%
Ekishou3P24.8%
backdash into Chouyoushu1P24.8%
crouch dash back into guardG24.8%
no input24.8%
Ekishou3P into evade down12.4%
Ekishou3P into guardG12.4%
Goko Shutsudou3K+GP into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K12.4%
Sokutai3K12.4%
backdash12.4%
crouch dash back into Chouyoushu1P12.4%
crouch dash back into crouch12.4%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中5件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定