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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Goh

Sun-sin

  • Vanessa
  • Taka
  • Jacky
  • Shun
  • Jeffry
  • Pai
  • Kage
通算試合数2,046
通算勝率32.8%
ラウンド勝率41.7%
最高段位23
対戦相手数169
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1088 イロ一覧で3,686人中3,605位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh2188525662928.9%
Eileen—46915931033.9%
Taka231957212336.9%
Vanessa221595310633.3%
Jacky21118417734.8%
Shun19116417535.3%
Jeffry2181404149.4%
Pai162171433.3%
Kage1621150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,505ラウンド中1,191ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分440回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ7.1428447
剛7.4444290
鷹嵐7.545025
ジャッキー7.4443163
舜帝7.8467135
ジェフリー7.041976
パイ7.645747
影丸7.94728

相手キャラ別

アキラ7.1424187
サラ7.5448129
ジェフリー7.3436120
葵7.444494
ジャッキー7.142987
レイフェイ7.545156
剛7.444263
ラウ7.344067
舜帝7.243250
ヴァネッサ7.746330
リオン7.545156
パイ7.444456
ウルフ7.746233
ブラッド7.544831
アイリーン6.639828
影丸7.645431
ジャン8.249032
エル・ブレイズ7.042330
鷹嵐7.444411

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira61273444.3%+17.6
Sarah38221657.9%+21.3
Jeffry3362718.2%-19.2
Aoi25101540.0%+0.7
Jacky2481633.3%-5.4
Lei Fei2161528.6%-5.0
Goh2041620.0%-12.3
Lau1951426.3%-14.2
Shun1821611.1%-27.4
Vanessa1811761.1%+25.1
Lion1651131.2%-9.4
Pai1661037.5%+2.9
Wolf131127.7%-19.8
Brad112918.2%-16.4
Eileen115645.5%+8.0
Kage107370.0%+39.9
Jean8080.0%-43.0
El Blaze74357.1%+21.9
Dural51420.0%-7.9
Taka31233.3%-12.2

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中1行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall47192840.4%+11.1
Open45103522.2%-16.3
Breakable Full Fence43241955.8%+20.1
Low Fence42113126.2%-5.8
Half Fence40103025.0%-8.7
Rectangle39122730.8%-7.5
Breakable Half Fence31131841.9%+4.3
Octagon2591636.0%-1.3
Full Fence2271531.8%-3.6
Full Fence and Open22101245.5%+10.1

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20037.5%36.4%+1.1
壁なし13429.9%32.9%-3.0

壁あり対壁なし:+4.1ポイント(95%区間 -7.2〜+15.4)、p 0.477 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

neco (段位 22)2026/10/144040.0%
廿撚二 (段位 21)2026/10/1361516.7%
T0_MoA_Ki227 (段位 21)2026/10/1373442.9%
b.bananacnn2 (段位 22)2026/10/1341325.0%
マオ (段位 17)2026/10/0742250.0%
thatamaru (段位 17)2026/09/096060.0%
ぽんずちゃん・ω・) (段位 19)2026/08/3153260.0%
パパ (段位 26)2026/08/314040.0%
とおる (段位 16)2026/08/31440100.0%
你是来拉屎的吗 (段位 21)2026/08/3182625.0%
soreagle (段位 21)2026/08/3063350.0%
下汁 (段位 24)2026/08/2951420.0%
dalmax72 (段位 21)2026/08/2964266.7%
GOGO_Yasuo (段位 18)2026/08/294040.0%
j-kubo55 (段位 16)2026/07/2942250.0%
ryu2811 (段位 24)2026/07/2273442.9%
エルポー$ (段位 17)2026/06/244040.0%
jytgfr46nkdeqadc (段位 22)2026/05/273030.0%
O.J.A (段位 22)2026/05/2573442.9%
omuretukun (段位 23)2026/05/1741325.0%
6132da (段位 22)2026/05/1762433.3%
咦?還有高手!! (段位 22)2026/04/2651420.0%
-2.2°c (段位 13)2026/04/04440100.0%
EZSD (段位 17)2026/04/0451420.0%
jc88_earth (段位 21)2026/03/2642250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Soukyu46P755.5%
crouch dash back into evade down513.8%
kickK473.5%
backdash into Soukyu46P453.3%
Defensive Style: kick433.2%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK372.7%
backdash into kickK312.3%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P251.8%
crouch dash back into kickK241.8%
backdash into Mageryu46P211.5%
Defensive Style: backdash into evade up201.5%
backdash191.4%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP151.1%
backdash into backward movement151.1%
Kyousengeri46K141.0%

他402種類の開幕行動が残り879ラウンドを占めます。

377試合中340試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
53勝106敗・勝率33.3%
今シーズン
113試合・勝率37.2%
最高段位
22

447ラウンド中32.0%で先制。先制したラウンドの勝率44.1%、先制されたラウンドの勝率41.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は54.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では37.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は59.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は37.2%)。

検定方法について

Defensive Style: kick439.6%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK378.3%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P255.6%
Defensive Style: backdash into evade up204.5%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK122.7%
Offensive Style: backdash into evade up122.7%
Defensive Style: Back Charge Kick112.5%
Defensive Style: backdash into kickK112.5%
Offensive Style: kick102.2%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K92.0%
Offensive Style: backdash92.0%
Offensive Style: backdash into HAWK Strike9K92.0%
Defensive Style: backdash71.6%
Offensive Style: punch61.3%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK51.1%

他128種類の開幕行動が残り221ラウンドを占めます。

Goh

通算
256勝629敗・勝率28.9%
今シーズン
97試合・勝率38.1%
最高段位
21

393ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率45.1%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は54.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では32.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は53.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は26.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは56.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは30.3%)。

検定方法について

Soukyu46P7519.0%
backdash into Soukyu46P4511.4%
crouch dash back into evade down164.0%
crouch dash back into kickK153.8%
Kyousengeri46K143.5%
kickK133.3%
backdash into Kyousengeri46K123.0%
Maegeri3K into Batousatsu3KP112.8%
backdash82.0%
Hiji'ate6P71.8%
backdash into kickK71.8%
backward movement into Hiji'ate6P71.8%
backdash into Batousatsu3KP61.5%
Garyu66K into Tsukikage6K51.3%
Soukyu46P into punchP51.3%

他92種類の開幕行動が残り149ラウンドを占めます。

Taka

通算
72勝123敗・勝率36.9%
今シーズン
58試合・勝率32.8%
最高段位
23

233ラウンド中60.9%で先制。先制したラウンドの勝率42.2%、先制されたラウンドの勝率39.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK3414.6%
crouch dash back into evade down2711.6%
backdash into kickK229.4%
backdash into Mageryu46P219.0%
Mageryu46P104.3%
crouch dash back into kickK62.6%
crouch dash back into evade up52.1%
backdash into guardG41.7%
crouch dash back into backdash41.7%
Hiji'ate6P31.3%
Mawashi Harite44P into Yoko Harite4P31.3%
backdash into Gozougeri4K31.3%
backdash into Shita Harite2P31.3%
backdash into evade up31.3%
backward movement into Hiji'ate6P31.3%

他63種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

Shun

通算
41勝75敗・勝率35.3%
今シーズン
33試合・勝率24.2%
最高段位
19

135ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率41.0%、先制されたラウンドの勝率28.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP128.9%
Gyou'in Haishu3P118.2%
backdash into Gyou'in Haishu3P107.4%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP75.2%
backdash into Getsuga Gakushu46P64.4%
backdash into backward movement64.4%
backdash53.7%
punchP into RengekiPP53.7%
Shinho Suikoushu43P+K into Gyou'in Haishu3P43.0%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K43.0%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K43.0%
backdash into evade down43.0%
backdash into punchP43.0%
crouch dash back into evade down43.0%
no input43.0%

他40種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
40勝41敗・勝率49.4%
今シーズン
19試合・勝率36.8%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP1519.7%
Overblow Shoulder66P+K56.6%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP45.3%
backdash into Double Hammer Down43P45.3%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK34.0%
backdash into Rising Hammer43PP34.0%
crouch dash back into evade down34.0%
Double Hammer Down43P into Rising Hammer43PP22.6%
Elbow Butt6P22.6%
Side Kick3K22.6%
backdash into evade up22.6%
crouch dash back into kickK22.6%
forward dash into Knee Push Wild Hook4KP22.6%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP11.3%
Kenka Hook46P into punchP11.3%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Pai

通算
7勝14敗・勝率33.3%
今シーズン
13試合・勝率30.8%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Soukasui3P48.5%
backdash36.4%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP24.3%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP24.3%
backdash into Ensei Toukyaku46K24.3%
backdash into Hi'en Rekkyaku9KK24.3%
backdash into Kochoukyaku4K+G24.3%
backdash into Rikensui1P24.3%
backdash into Senchutai3K24.3%
backdash into backward movement24.3%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP12.1%
Danshitsu6K into Hi'en Rekkyaku9KK12.1%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK12.1%
Kochoukyaku4K+G12.1%
Senchutai3K into Souanshou3P+K12.1%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Jacky

通算
41勝77敗・勝率34.8%
今シーズン
42試合・勝率35.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G315.0%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP210.0%
backdash into Dash Hammer Kick66K210.0%
backdash into Smash Straight Jab3PP210.0%
Middle Smash6P15.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into evade down15.0%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP15.0%
backdash into Middle Kick3K15.0%
backdash into Slant Back Knuckle1P15.0%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G15.0%
backdash into evade up15.0%
backdash into kickK15.0%
backward movement into evade down15.0%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K15.0%
forward movement into Middle Kick3K15.0%

42試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Nakageri3K into Nirenkyaku3KK225.0%
Kodachinuki4K into Rasen Urageri4PK112.5%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK112.5%
Sokudan1P into punchP112.5%
crouch into Nirenkyaku3KK112.5%
crouch into Surigeri2K112.5%
evade up into evade down112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定14件中2件で傾向あり
  • 剛:検定15件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定