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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

toothy-limb74

  • Shun
  • Pai
  • Lion
  • Sarah
  • Goh
通算試合数8,516
通算勝率47.2%
ラウンド勝率48.2%
最高段位27
対戦相手数248
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1275 イロ一覧で3,686人中3,222位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry273,2231,5361,68747.7%
Shun262,6311,2721,35948.4%
Pai251,74477796744.5%
Lion2445821624247.2%
Sarah2435517318248.7%
Goh21103426140.8%
Akira—2020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,945ラウンド中3,579ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分417回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、44%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.54481,271
ジェフリー6.53901,057
パイ6.6398563
リオン7.0418370
サラ6.8411305
剛6.438313

相手キャラ別

アキラ7.1425554
ジャッキー6.9415371
ウルフ6.9412334
サラ6.8407291
ジャン6.5393222
剛6.9415253
葵6.9416230
影丸6.9415206
ジェフリー7.2430203
パイ7.0422172
エル・ブレイズ7.0423143
舜帝7.1423144
リオン6.8409124
ブラッド7.042384
ラウ7.243271
レイフェイ7.444465
ヴァネッサ6.840750
鷹嵐7.142437
アイリーン6.237418
デュラル8.04807

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira148737549.3%-1.6
Jacky101445743.6%-4.3
Wolf90464451.1%+5.2
Sarah78344443.6%-4.0
Jean77433455.8%+12.1
Goh69393056.5%+8.7
Aoi61273444.3%-8.4
Kage61313050.8%-1.1
Jeffry53302356.6%+9.6
Pai51232845.1%-5.0
El Blaze42172540.5%-4.1
Shun37142337.8%-2.6
Lion33132039.4%-11.8
Brad2181338.1%-4.4
Lau1914573.7%+17.3
Lei Fei1871138.9%-15.0
Vanessa156940.0%+0.6
Taka106460.0%+4.9
Eileen95455.6%+3.5
Dural2020.0%-41.7

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence135657048.1%+0.7
Octagon112506244.6%-3.3
Single Wall106545250.9%+3.5
Breakable Full Fence101485347.5%+1.5
Breakable Half Fence94454947.9%-2.0
Rectangle93474650.5%+0.6
Full Fence91415045.0%-2.8
Open87444350.6%+2.1
Low Fence81384346.9%-2.4
Full Fence and Open46242252.2%+3.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり62647.3%48.0%-0.7
壁なし27449.6%48.5%+1.2

壁あり対壁なし:-1.9ポイント(95%区間 -8.7〜+4.9)、p 0.585 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manekinecogames (段位 21)2026/10/1827161159.3%
X_X (段位 26)2026/10/17147750.0%
hellohair (段位 23)2026/10/15157846.7%
TaKaArAsHi573 (段位 23)2026/10/1427161159.3%
委員ちょ@肝臓レス練習 (段位 21)2026/10/1398188.9%
ゅろぽ (段位 25)2026/10/13124833.3%
asteroid-belt777 (段位 23)2026/10/12125741.7%
yasai (段位 23)2026/10/122115671.4%
CatOnPocket.Wired.NAT1 (段位 28)2026/10/1293633.3%
dalmax72 (段位 27)2026/10/1139221756.4%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 27)2026/10/11146842.9%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/10/11138561.5%
パニガーレ (段位 25)2026/10/08105550.0%
HayanieMozu (段位 23)2026/10/072115671.4%
48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/10/0794544.4%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/05127558.3%
chimichama (段位 21)2026/10/02149564.3%
camelvf (段位 25)2026/10/02106460.0%
hahaha (段位 27)2026/09/291431121.4%
こて (段位 28)2026/09/16104640.0%
fox-cqc (段位 23)2026/07/271916384.2%
WONDA2567 (段位 27)2026/06/23146842.9%
mokoha_jean (段位 22)2026/06/21158753.3%
銀 (段位 24)2026/06/21102820.0%
maripon (段位 30)2026/06/031421214.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG1123.3%
backdash into Double Hammer Down43P1093.2%
backdash into evade down932.8%
Gyou'in Haishu3P852.5%
Toe Kick2K832.5%
kickK into punchP762.2%
backdash into Rising Hammer43PP752.2%
Haisenchu1P712.1%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK702.1%
Body CrushP+K661.9%
Tenshin Souchushou6P+K591.7%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP581.7%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP561.7%
punchP541.6%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP501.5%

他590種類の開幕行動が残り2,266ラウンドを占めます。

995試合中853試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
1,272勝1,359敗・勝率48.4%
今シーズン
357試合・勝率47.9%
最高段位
26

1,157ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率42.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは78.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは66.2%)。
  • 第1ラウンドでは15.8%のラウンドで「6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(他のラウンドでは1.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.8%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(落とした後は4.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.1%のラウンドで「1P Haisenchu」で開幕(リードしているか同点のときは2.9%)。
  • 飲酒ポイント5–9のときは15.0%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは4.6%)。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P857.2%
Haisenchu1P716.0%
Tenshin Souchushou6P+K595.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP564.8%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP504.3%
backdash into guardG373.1%
crouch into Gyou'in Haishu3P373.1%
backdash into Gyou'in Haishu3P342.9%
Gyou'in Haishu3P into Rengeki Gakushu46PPP312.6%
punchP into kickK262.2%
Tenshin Haishu4P into Rengeki Gakushu46PPP252.1%
backdash into evade down221.9%
offensive move into Honshin TankaP+K221.9%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP211.8%
Gyou'in Haishu3P into guardG171.4%

他190種類の開幕行動が残り581ラウンドを占めます。

357試合中303試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf14–8・64%3–8・27%検定には試合数不足
Akira16–10・62%4–1・80%検定には試合数不足
Jacky12–11・52%2–8・20%検定には試合数不足
Jeffry7–8・47%8–1・89%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
1,536勝1,687敗・勝率47.7%
今シーズン
305試合・勝率52.1%
最高段位
27

1,080ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは69.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは59.0%)。
  • 第1ラウンドでは14.7%のラウンドで「backdash into 43P Double Hammer Down」で開幕(他のラウンドでは8.4%)。
  • Wolf戦では12.9%のラウンドで「P+K Body Crush」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P10910.0%
Toe Kick2K837.6%
backdash into Rising Hammer43PP756.9%
Body CrushP+K666.0%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP585.3%
Ducking Low2K+G484.4%
Middle Hell Stab6P+K423.9%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP393.6%
kickK into punchP373.4%
Hell Dunk Elbow2P+K363.3%
punchP353.2%
backdash into Scoop Kick4K+G333.0%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP272.5%
Destruction WaveK+G232.1%
backdash into evade down232.1%

他112種類の開幕行動が残り358ラウンドを占めます。

305試合中272試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean15–13・54%5–1・83%検定には試合数不足
Akira10–10・50%7–4・64%検定には試合数不足
Jacky6–10・38%3–7・30%検定には試合数不足
Wolf11–9・55%0–1・0%検定には試合数不足
Goh4–4・50%5–4・56%検定には試合数不足
Sarah8–10・44%1–4・20%検定には試合数不足
Pai6–6・50%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち33試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
777勝967敗・勝率44.5%
今シーズン
154試合・勝率51.3%
最高段位
25

564ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は37.1%のラウンドでまず後退(取った後は13.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは37.5%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは16.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は21.9%のラウンドで「2K Sensaitai into 2KK Renka Sentai」で開幕(落とした後は8.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは24.2%のラウンドで「2K Sensaitai into 2KK Renka Sentai」で開幕(同点かリードされているときは8.9%)。

検定方法について

Sensaitai2K into Renka Sentai2KK7012.3%
crouch into Renka Sentai2KK447.8%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK407.0%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP346.0%
backdash into guardG284.9%
backdash into Honrakukyaku46K+G264.6%
backdash into evade down264.6%
Ryoushou6P+K into crouch213.7%
kickK into Renka Sentai2KK142.5%
backdash into Souka Senpukyaku3PK101.8%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP81.4%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK81.4%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP81.4%
backdash into Souka Raigekishou3PPP71.2%
guardG into Soukasui3P71.2%

他118種類の開幕行動が残り217ラウンドを占めます。

154試合中142試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
173勝182敗・勝率48.7%
今シーズン
74試合・勝率39.2%
最高段位
24

304ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率39.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G5016.4%
kickK into punchP3712.1%
Sharpsword44K258.2%
backdash into guardG185.9%
backdash into evade down154.9%
kickK into High Kick StraightKP154.9%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK134.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K113.6%
Queen Bee Needle66K+G51.6%
Round Kick8K+G51.6%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK51.6%
Switch Kick4K51.6%
Long Snap Side Chop3P+K41.3%
Serpent Rage4PK into Tail Sweep4PKK+G41.3%
Snap Side Chop3P41.3%

他64種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

Lion

通算
216勝242敗・勝率47.2%
今シーズン
92試合・勝率40.2%
最高段位
24

189ラウンド中42.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Attai2K into Tousentai2KK+G2613.4%
Attai2K into Zensoutai2KK136.7%
backdash into Senkyutai1K84.1%
backdash into guardG63.1%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G52.6%
backdash into Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G52.6%
punchP into Souji SenpuP+K52.6%
Banchu6P42.1%
Koushutai44K into Sentai4K42.1%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K42.1%
backdash into Sentai4K42.1%
backdash into evade down42.1%
guardG into Juchou Senshou8P+K42.1%
In'you4P into Ni In'you4PP31.6%
Senkyutai1K31.6%

他72種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

92試合中49試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
42勝61敗・勝率40.8%
今シーズン
13試合・勝率38.5%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P48.0%
Aragami4K into throwP+G36.0%
Karura4P+K36.0%
Tsukikage6K36.0%
backdash into evade down36.0%
Aragami4K24.0%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G24.0%
Maegeri3K into Batousatsu3KP24.0%
backdash into Soukyu46P24.0%
backdash into guardG24.0%
punchP24.0%
punchP into backward movement24.0%
AgitosogiP+K into backward movement12.0%
Haraigeri2K+G12.0%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into AgitosogiP+K12.0%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは61件。補正前なら偶然だけで約3.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中3件で傾向あり
  • パイ:検定15件中4件で傾向あり
  • サラ:検定14件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定