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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Kage

tamagokun_1980

  • Lion
  • Akira
通算試合数1,628
通算勝率54.8%
ラウンド勝率51.2%
最高段位40
対戦相手数147
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1718 イロ一覧で3,686人中706位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage401,61388173254.6%
Akira261110190.9%
Lion2641325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,559ラウンド中1,559ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分529回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

影丸8.85281,536
リオン9.255515
アキラ10.86498

相手キャラ別

アキラ8.9536186
剛8.8530137
影丸8.7523127
リオン8.9533113
ブラッド8.7522105
ジャッキー9.0538115
ラウ8.651897
サラ8.7523103
エル・ブレイズ8.651796
舜帝9.154873
ジェフリー8.752568
ヴァネッサ8.852555
アイリーン8.551049
パイ9.154352
ウルフ8.953652
葵9.355542
ジャン8.852541
鷹嵐8.752428
レイフェイ8.953310
デュラル9.255310

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira46271958.7%+10.4
Goh32201262.5%+4.0
Kage31102132.3%-15.8
Lion28131546.4%-2.1
Brad26131350.0%-1.8
Jacky26161061.5%+5.9
Lau25101540.0%-10.2
Sarah24141058.3%+4.5
El Blaze2314960.9%+8.3
Shun2014670.0%+15.3
Jeffry1771041.2%-12.1
Vanessa137653.9%-2.8
Eileen124833.3%-17.2
Pai126650.0%+0.4
Wolf127558.3%-1.1
Aoi107370.0%+10.5
Jean108280.0%+26.8
Taka7070.0%-37.8
Lei Fei31233.3%-9.8
Dural2020.0%-50.4

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence52252748.1%-7.8
Rectangle52331963.5%+14.1
Breakable Full Fence44212347.7%-5.1
Full Fence38172144.7%-4.2
Breakable Half Fence37231462.2%+12.8
Octagon36171947.2%-8.4
Half Fence32181456.2%+2.4
Single Wall28111739.3%-13.3
Open26141253.9%+1.5
Full Fence and Open23121152.2%+0.2

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23954.0%51.8%+2.2
壁なし10647.2%53.4%-6.2

壁あり対壁なし:+8.4ポイント(95%区間 -3.1〜+19.8)、p 0.151 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

★闘将拉麵男★ (段位 35)2026/07/2794544.4%
타우끼/taukee (段位 35)2026/07/2775271.4%
ManEater (段位 38)2026/07/2761516.7%
自作マニア@いにしえ (段位 40)2026/07/2442250.0%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 41)2026/07/2454180.0%
RUSH (段位 37)2026/07/22128466.7%
のびもあ (段位 39)2026/07/2263350.0%
ひかる (段位 40)2026/07/1593633.3%
KA-GO (段位 41)2026/07/151851327.8%
jinmenusagi (段位 42)2026/07/144040.0%
司馬 威太郎 (段位 36)2026/07/1454180.0%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/07/1483537.5%
ビルちゃん (段位 41)2026/07/1042250.0%
cyomiko (段位 40)2026/07/0851420.0%
キャラメルリボン (段位 43)2026/07/055050.0%
シエロJ (段位 42)2026/07/0563350.0%
CoCoSyrup (段位 40)2026/07/0353260.0%
ぶひでゲス (段位 35)2026/06/2643175.0%
初代マサオ (段位 38)2026/06/2641325.0%
金平糖 (段位 38)2026/06/1553260.0%
Aki (段位 39)2026/06/124040.0%
interceptor (段位 39)2026/06/0554180.0%
LEO (段位 33)2026/06/0276185.7%
筋トレ職人 (段位 34)2026/05/3154180.0%
melty01 (段位 29)2026/05/2442250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Kodachinuki4K996.3%
Hiji'uchi6P624.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G593.8%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K563.6%
Nagiharai6P+K493.1%
forward movement into punchP412.6%
Rasen4P382.4%
guardG into throw escape362.3%
backdash into Senpujin2P+K312.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K271.7%
Ura Tsumujigeri44K271.7%
backdash into evade down271.7%
Senpujin2P+K261.7%
forward dash into Hiji'uchi6P261.7%
guardG into evade down261.7%

他281種類の開幕行動が残り930ラウンドを占めます。

Kage

通算
881勝732敗・勝率54.6%
今シーズン
374試合・勝率52.4%
最高段位
40

1,518ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.5%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は28.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では12.6%)。
  • 相手が前のラウンドを避けで始めた後は22.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では13.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は40.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は31.6%)。
  • 第1ラウンドでは5.3%のラウンドで「6P+K Nagiharai」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.5%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(落とした後は2.8%)。

検定方法について

backdash into Kodachinuki4K996.4%
Hiji'uchi6P624.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G593.8%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K563.6%
Nagiharai6P+K493.2%
forward movement into punchP402.6%
Rasen4P382.5%
guardG into throw escape362.3%
backdash into Senpujin2P+K312.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K271.8%
Ura Tsumujigeri44K271.8%
backdash into evade down271.8%
Senpujin2P+K261.7%
forward dash into Hiji'uchi6P261.7%
guardG into evade down261.7%

他263種類の開幕行動が残り908ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–10・64%4–6・40%検定には試合数不足
Goh15–8・65%5–3・62%検定には試合数不足
Kage5–14・26%5–7・42%検定には試合数不足
Lion8–9・47%4–5・44%検定には試合数不足
Brad8–11・42%5–2・71%検定には試合数不足
Jacky9–6・60%5–4・56%検定には試合数不足
Lau6–11・35%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah13–8・62%1–2・33%検定には試合数不足
El Blaze13–5・72%1–2・33%検定には試合数不足
Shun7–2・78%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenshin Ryou'inkyaku6K+G213.3%
backdash into Souji SenpuP+K213.3%
Katousui2P into backdash16.7%
Katousui2P into throwP+G16.7%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP16.7%
Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP16.7%
Tourou Hassou41236P into throwP+G16.7%
backdash into Sentai4K16.7%
backdash into evade up16.7%
crouch into Katousui2P16.7%
forward movement into punchP16.7%
forward punch+kick6P+K16.7%
forward punch+kick6P+K into forward dash16.7%

Akira

通算
10勝1敗・勝率90.9%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Housui2P112.5%
backdash into Kaikyusei4P112.5%
evade down into Rimon Chouchu66P112.5%
forward dash into Jouho Senshou46P112.5%
forward dash into Jouho Touken6P112.5%
forward dash into Rimon Chouchu66P112.5%
guardG into Jouho Touken6P112.5%
guardG into backdash112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中6件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定