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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

Digimon

  • Jean
  • Kage
  • Lion
通算試合数1,261
通算勝率52.9%
ラウンド勝率53.6%
最高段位28
対戦相手数38
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1448 イロ一覧で3,686人中2,361位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry281,19763356452.9%
Jean2233161748.5%
Lion221611568.8%
Kage22157846.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

435ラウンド中260ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分384回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.3380207
ジャン6.136616
影丸6.841120
リオン6.840817

相手キャラ別

ジャッキー6.740135
ジェフリー6.538834
サラ6.036340
ヴァネッサ6.539021
パイ7.34409
舜帝6.739921
ブラッド6.639811
アイリーン6.23748
エル・ブレイズ7.24338
アキラ5.935513
ジャン6.136616
レイフェイ6.136514
リオン6.03585
ウルフ6.03638
ラウ5.93513
デュラル5.93529
葵6.94145

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2116576.2%+24.5
Jeffry11110100.0%+37.3
Sarah114736.4%-19.4
Taka83537.5%-6.9
Vanessa76185.7%+7.5
Pai62433.3%-13.4
Shun62433.3%-13.2
Brad52340.0%-16.3
Eileen53260.0%+10.4
El Blaze52340.0%-15.0
Akira440100.0%+7.6
Jean4040.0%-35.7
Lei Fei41325.0%-29.6
Lion41325.0%-37.2
Wolf43175.0%+11.2
Lau31233.3%-6.1
Dural220100.0%+26.4
Goh2020.0%-51.0
Aoi110100.0%+46.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1813572.2%+5.8
Half Fence1811761.1%-2.9
Low Fence169756.2%+6.6
Open149564.3%-0.3
Full Fence107370.0%+15.5
Single Wall104640.0%-7.0
Rectangle84450.0%+0.9
Full Fence and Open73442.9%-5.9
Octagon72528.6%-19.9
Breakable Full Fence52340.0%-9.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6659.1%58.8%+0.2
壁なし4055.0%54.4%+0.6

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -21.8〜+21.2)、p 0.977 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ZEROXP7 (段位 25)2026/10/1032166.7%
ConfidentMrSatan (段位 24)2026/10/04220100.0%
Kungfuhustle99 (段位 29)2026/10/0431233.3%
EmptyHand893 (段位 9)2026/10/04440100.0%
DatDemo (段位 28)2026/10/0442250.0%
JAPDAWG777 (段位 21)2026/08/22440100.0%
Lucas (段位 27)2026/08/0332166.7%
illa_NoiZe (段位 25)2026/07/274040.0%
h7aven11 (段位 19)2026/07/2086275.0%
Sankofa (段位 23)2026/06/27880100.0%
CamelotBot (段位 30)2026/06/2784450.0%
Datboyches_TTV (段位 23)2026/06/2732166.7%
LethalLegendK (段位 28)2026/06/272020.0%
Demonell (段位 26)2026/06/27220100.0%
たけし (段位 23)2026/05/222020.0%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/05/2232166.7%
TomSavage (段位 29)2026/05/1083537.5%
xenon335 (段位 28)2026/05/102020.0%
tx_tofu (段位 26)2026/05/10220100.0%
Koenraku (段位 28)2026/05/102020.0%
BrandonJXN (段位 24)2026/04/0642250.0%
Yam (段位 17)2026/04/0454180.0%
johncha (段位 22)2026/04/04660100.0%
DFAxCalamity (段位 39)2026/03/282020.0%
Fug (段位 23)2026/03/2831233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP297.0%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K245.8%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP194.6%
no input112.7%
Body CrushP+K102.4%
Hangetsu NirenzukiP+K102.4%
Renge Karitsumi2K+G102.4%
backdash into Renge Karitsumi2K+G102.4%
backdash81.9%
backdash into Kenka Hook46P81.9%
backdash into Toe Kick2K81.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G81.9%
kickK into punchP81.9%
Ducking Low2K+G71.7%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP71.7%

他153種類の開幕行動が残り236ラウンドを占めます。

113試合中106試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
633勝564敗・勝率52.9%
今シーズン
78試合・勝率59.0%
最高段位
28

267ラウンド中57.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K248.7%
punchP248.7%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP196.9%
Body CrushP+K103.6%
backdash into Kenka Hook46P82.9%
backdash into Toe Kick2K82.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G82.9%
Ducking Low2K+G72.5%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP72.5%
no input72.5%
punchP into Double KnucklePP72.5%
Hell Dunk Elbow2P+K62.2%
kickK into punchP62.2%
punchP into backdash62.2%
Full Swing Double Hammer41236P+K51.8%

他90種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

78試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
16勝17敗・勝率48.5%
今シーズン
26試合・勝率50.0%
最高段位
22

101ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率40.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hangetsu NirenzukiP+K109.9%
Renge Karitsumi2K+G109.9%
backdash into Renge Karitsumi2K+G109.9%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP55.0%
punchP44.0%
Renge Karitsumi2K+G into Joudan Ushiro MawashigeriK+G33.0%
no input33.0%
punchP into kickK33.0%
Enpi Kurenai Naraku2P+K22.0%
Joudan Ushiro MawashigeriK+G22.0%
Yamakuzushi6K22.0%
Yoko'enpi~Uchishutou6PP into Gaisen Koushugeki6PPK22.0%
backdash into Tadan Kubigeri3K+G22.0%
backdash into Yamakuzushi6K22.0%
crouch into Shitamaeken2P22.0%

他35種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Kage

通算
7勝8敗・勝率46.7%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jibashiri1K420.0%
Hiji'uchi6P15.0%
Jibashiri1K into Surigeri2K15.0%
backdash15.0%
backdash into Jibashiri1K15.0%
backdash into evade down15.0%
backdash into guardG15.0%
crouch dash back into Hagaryu66K+G15.0%
crouch dash back into Tsumujigeri2K+G15.0%
crouch into Tsumujigeri2K+G15.0%
evade down into Fujinkyaku46K+G15.0%
guardG15.0%
guardG into throw escape15.0%
kickK15.0%
punchP into Fusen Renkyaku6K+G15.0%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Lion

通算
11勝5敗・勝率68.8%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Attai2K into Zensoutai2KK15.9%
HakotsushuP+K+G into kickK15.9%
Heimonkyaku6K15.9%
Heimonkyaku6K into forward punch+kick6P+K15.9%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP15.9%
Kousoutai2K+G15.9%
Souji SenpuP+K15.9%
Souji SenpuP+K into kickK15.9%
backdash15.9%
backdash into Shicchi Soutai3K+G15.9%
crouch into Kousoutai2K+G15.9%
crouch into Zensoutai2KK15.9%
kickK15.9%
no input15.9%
punchP15.9%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定