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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

El Blaze

ズサ齋藤

  • Taka
通算試合数4,324
通算勝率46.8%
ラウンド勝率48.9%
最高段位29
対戦相手数591
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1374 イロ一覧で3,686人中2,786位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze293,8551,8272,02847.4%
Taka2346919727242.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,511ラウンド中4,219ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.7回(毎分284回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ4.72823,443
鷹嵐4.9295776

相手キャラ別

アキラ4.7282576
ジャッキー4.7284377
葵5.0298367
ウルフ4.9296370
舜帝4.7279323
剛4.8288240
サラ4.5273217
パイ4.7281227
ジェフリー4.6278201
ラウ4.8289175
影丸4.7279148
リオン4.6278143
ブラッド4.6277153
エル・ブレイズ4.7284154
ジャン4.7282128
ヴァネッサ4.9296121
鷹嵐4.4264103
レイフェイ4.7280103
アイリーン4.627972
デュラル4.929621

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2111199256.4%+9.3
Jacky148697946.6%+1.1
Aoi143786554.5%+4.6
Wolf134518338.1%-4.0
Shun121606149.6%+3.6
Goh106495746.2%-2.2
Sarah91464550.5%-2.1
Pai89404944.9%-1.6
Jeffry83404348.2%-2.3
Lau64313348.4%+2.7
Kage63214233.3%-12.5
Lion57193833.3%-10.4
Brad56272948.2%+6.1
El Blaze56213537.5%-8.8
Jean48163233.3%-11.9
Vanessa42202247.6%-2.1
Taka39231659.0%+9.2
Lei Fei37172046.0%-6.7
Eileen22111150.0%+7.3
Dural63350.0%+3.1

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence191969550.3%+1.6
Single Wall1858410145.4%-0.7
Octagon175859048.6%+0.9
Full Fence162798348.8%+2.9
Open162758746.3%-5.0
Breakable Half Fence160709043.8%+0.2
Half Fence159718844.6%-1.8
Breakable Full Fence139746553.2%+5.8
Rectangle107416638.3%-9.2
Full Fence and Open75344145.3%-0.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり90246.6%46.4%+0.2
壁なし53847.4%48.5%-1.1

壁あり対壁なし:+1.3ポイント(95%区間 -4.3〜+6.8)、p 0.660 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

カプリッチョ (段位 26)2026/09/22124833.3%
spacejamplus (段位 27)2026/09/2295455.6%
misoazy (段位 30)2026/09/22125741.7%
nyu_necoginjo (段位 24)2026/09/17145935.7%
asari0727 (段位 30)2026/09/1793633.3%
なっちゃんねる (段位 27)2026/09/151731417.6%
statham7352 (段位 28)2026/09/1593633.3%
cjnholife (段位 23)2026/09/15104640.0%
MaxMuncy(お茶 (段位 25)2026/09/11121118.3%
ma.ya2013 (段位 30)2026/09/11116554.5%
Drunk_Monkey3110 (段位 25)2026/09/11119281.8%
hide2480gt (段位 22)2026/09/09108280.0%
トローリロートル (段位 25)2026/09/0496366.7%
pokkurl_7 (段位 29)2026/08/2785362.5%
nekota (段位 24)2026/08/19126650.0%
hayasano1226 (段位 21)2026/07/2996366.7%
TakuAnn (段位 24)2026/06/091741323.5%
NAY_ri (段位 22)2026/05/28113827.3%
zxyzguy (段位 24)2026/05/28138561.5%
Akagera_forest-K (段位 23)2026/05/28120120.0%
傾き検知センサー (段位 22)2026/05/288080.0%
委員ちょ (段位 21)2026/05/2386275.0%
おだんごたべたい (段位 21)2026/05/1784450.0%
NO-NAMENANASI774 (段位 25)2026/05/05101910.0%
TAK (段位 21)2026/05/04116554.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up75311.6%
Fade Roll Kick7K3845.9%
guardG3845.9%
backdash3084.7%
backdash into Darkness Sword43K+G2764.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK2253.5%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP2103.2%
backdash into Demon's Tail9P+KK1953.0%
backdash into guardG1382.1%
punchP1141.8%
Backswing Rocket1P+K1131.7%
crouch dash back1101.7%
backdash into Volcano Upper4P+K1041.6%
Volcano Upper4P+K931.4%
evade up into Volcano Upper4P+K921.4%

他390種類の開幕行動が残り3,020ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
1,827勝2,028敗・勝率47.4%
今シーズン
1,421試合・勝率48.2%
最高段位
29

5,691ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では12.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは8.2%)。
  • El Blaze戦では2.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では0.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は39.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では29.2%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は12.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では9.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は6.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは7.3%)。
  • 第4ラウンド以降では8.1%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • El Blaze戦では13.6%のラウンドで「backdash」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は15.5%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では5.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.4%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は3.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.7%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは4.2%)。

検定方法について

evade up67311.7%
Fade Roll Kick7K3846.7%
guardG3175.5%
backdash3005.2%
backdash into Darkness Sword43K+G2764.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK2253.9%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP2103.7%
backdash into Demon's Tail9P+KK1953.4%
backdash into guardG1372.4%
Backswing Rocket1P+K1132.0%
crouch dash back1101.9%
backdash into Volcano Upper4P+K1041.8%
Volcano Upper4P+K931.6%
evade up into Volcano Upper4P+K921.6%
evade up into Volcano Knee6K+G901.6%

他292種類の開幕行動が残り2,424ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira56–55・50%35–21・62%-10.8
Wolf21–33・39%21–35・38%+12.5
Jacky37–40・48%17–18・49%+1.1
Aoi34–21・62%20–20・50%+17.6
Shun28–28・50%15–15・50%-2.0
Sarah26–23・53%17–18・49%+9.7
Pai20–30・40%16–13・55%検定には試合数不足
Goh28–26・52%9–16・36%検定には試合数不足
Jeffry22–25・47%11–13・46%検定には試合数不足
Lau18–15・55%8–10・44%検定には試合数不足
Kage9–17・35%9–15・38%検定には試合数不足
Brad15–15・50%10–3・77%検定には試合数不足
Lion11–15・42%6–13・32%検定には試合数不足
El Blaze8–15・35%8–8・50%検定には試合数不足
Jean4–22・15%7–5・58%検定には試合数不足
Vanessa10–9・53%7–5・58%検定には試合数不足
Lei Fei7–6・54%8–9・47%検定には試合数不足
Taka13–9・59%1–4・20%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
197勝272敗・勝率42.0%
今シーズン
195試合・勝率39.0%
最高段位
23

769ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率37.7%。

有意なクセ

  • El Blaze戦では34.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は28.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は15.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは28.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは15.0%)。
  • 第1ラウンドでは14.9%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは6.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.7%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は4.2%)。

検定方法について

evade up8010.3%
punchP688.8%
guardG678.6%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP334.2%
Takatsumehashi3P+K324.1%
evade up into Ten'yaburi4P+KP243.1%
guardG into Shita Harite2P233.0%
evade up into guardG172.2%
backdash into Kachi'age33P+K162.1%
evade up into Shita Harite2P162.1%
Agyou4P+K+G131.7%
evade up into Honda Zutsuki4PP+K131.7%
evade up into Tsuyubarai 22P+KP131.7%
evade up into Takatsumehashi3P+K121.6%
evade up into crouch121.6%

他111種類の開幕行動が残り337ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky4–9・31%5–9・36%検定には試合数不足
Aoi4–9・31%6–7・46%検定には試合数不足
Goh7–5・58%4–6・40%検定には試合数不足
Akira6–5・55%6–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定18件中11件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中5件で傾向あり