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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Lau

joyKiller

  • Eileen
  • Pai
  • Aoi
通算試合数3,451
通算勝率48.0%
ラウンド勝率52.2%
最高段位31
対戦相手数61
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1528 イロ一覧で3,686人中1,820位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau312,8861,4001,48648.5%
Pai2443920023945.6%
Eileen2687404746.0%
Jacky—36152141.7%
Aoi213030.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,557ラウンド中1,035ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分379回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、26%より速い。

使用キャラ別

ラウ6.3380932
アイリーン6.237255
パイ6.338042
葵5.83486

相手キャラ別

アキラ6.2372460
パイ6.5389161
剛6.538856
ラウ6.438526
サラ6.338014
舜帝6.538733
ジャン6.539340
影丸6.740022
アイリーン5.734029
エル・ブレイズ6.740051
リオン6.035926
レイフェイ6.539015
ジャッキー6.639823
デュラル6.438423
葵6.438423
ジェフリー5.835023
ウルフ5.43243
鷹嵐6.74007

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira118496941.5%-2.5
Pai55322358.2%-1.9
Goh28171160.7%+12.5
Lau23111247.8%-10.9
Sarah2113861.9%+1.6
Shun1914573.7%+11.1
Jean1612475.0%+7.6
Kage1511473.3%-0.4
Eileen145935.7%-1.9
El Blaze1412285.7%+7.4
Lion115645.5%+5.7
Brad106460.0%+4.6
Lei Fei104640.0%-4.7
Jacky85362.5%-18.0
Dural76185.7%+17.8
Aoi6060.0%-13.2
Jeffry51420.0%-26.6
Vanessa31233.3%-5.1
Wolf3030.0%-13.9
Taka220100.0%+7.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence55302554.5%-5.8
Rectangle50252550.0%+0.9
Breakable Half Fence48202841.7%-12.1
Open44242054.5%+0.4
Full Fence39241561.5%+10.1
Half Fence38191950.0%-1.4
Octagon38231560.5%+10.5
Low Fence31181358.1%+2.7
Single Wall28141450.0%+1.2
Full Fence and Open64266.7%+15.1

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26852.6%52.9%-0.3
壁なし10354.4%53.2%+1.2

壁あり対壁なし:-1.5ポイント(95%区間 -14.4〜+11.3)、p 0.818 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

NaughtNaught (段位 32)2026/09/2921101147.6%
speedymat (段位 28)2026/09/27169756.2%
LyzoIda (段位 21)2026/09/2564266.7%
Smashquatch (段位 31)2026/09/2438172144.7%
RickoSama (段位 26)2026/09/24880100.0%
brogasaurusrex (段位 33)2026/09/1635181751.4%
luckystrike (段位 30)2026/09/14125741.7%
skywalkeR78081 (段位 26)2026/09/131412285.7%
Itesmee (段位 26)2026/09/13139469.2%
Brolly727 (段位 31)2026/09/072581732.0%
Kamille★修正パンチ (段位 45)2026/08/308080.0%
Lorcan (段位 32)2026/08/2551420.0%
Onpwnage (段位 34)2026/08/2464266.7%
Kalliros (段位 29)2026/06/2584450.0%
StarGuitar (段位 25)2026/06/05105550.0%
NantoSeiken (段位 27)2026/06/0563350.0%
summer (段位 34)2026/05/1771614.3%
Dreamcast (段位 26)2026/05/10127558.3%
GOMVPGO (段位 30)2026/05/1085362.5%
Khan_Rhan (段位 30)2026/04/2474357.1%
kila_kam (段位 25)2026/04/2463350.0%
mrsamurai (段位 29)2026/04/2364266.7%
Dr.Luckyshot (段位 29)2026/04/2164266.7%
goodjay (段位 24)2026/03/2896366.7%
Blayer98 (段位 23)2026/03/2896366.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Kokyaku Haiten7K1519.8%
crouch into down-back kick1K966.2%
backdash into Sako Soushou4P+K926.0%
crouch into Fukko Kensou1P744.8%
backdash into Kensou4P563.6%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G553.6%
kickK543.5%
evade up into Touku Kosenkyaku9K463.0%
evade up into backdash422.7%
evade up392.5%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP362.3%
Touku Kosenkyaku9K291.9%
crouch dash back into Touku Kosenkyaku9K281.8%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK241.6%
backdash into Touku Kosenkyaku9K221.4%

他251種類の開幕行動が残り699ラウンドを占めます。

388試合中383試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
1,400勝1,486敗・勝率48.5%
今シーズン
361試合・勝率54.6%
最高段位
31

1,433ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.6%)。
  • Akira戦では40.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では28.0%)。
  • 第1ラウンドでは10.1%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
  • Pai戦では12.0%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.6%のラウンドで「7K Kokyaku Haiten」で開幕(落とした後は9.2%)。

検定方法について

Kokyaku Haiten7K15110.5%
crouch into down-back kick1K946.5%
backdash into Sako Soushou4P+K926.4%
crouch into Fukko Kensou1P745.1%
backdash into Kensou4P563.9%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G553.8%
kickK543.8%
evade up into Touku Kosenkyaku9K463.2%
evade up into backdash402.8%
evade up382.6%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP362.5%
Touku Kosenkyaku9K292.0%
crouch dash back into Touku Kosenkyaku9K281.9%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK241.7%
backdash into Touku Kosenkyaku9K221.5%

他195種類の開幕行動が残り601ラウンドを占めます。

361試合中356試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira30–49・38%17–16・52%検定には試合数不足
Pai13–12・52%9–3・75%検定には試合数不足
Goh10–7・59%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
40勝47敗・勝率46.0%
今シーズン
14試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kousokuhon7K+G916.4%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G47.3%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP35.5%
Tanhikyaku9K35.5%
backdash into Goku Senshin (Deflect)4P+K+G35.5%
offensive move35.5%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G into punchP23.6%
Taisei Dakka214K23.6%
backdash into Tanhikyaku9K23.6%
Enkou Chousou3P into Enkou Santen3PP11.8%
Enkou Chousou3P into kickK11.8%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G11.8%
Soumensou4P into kickK11.8%
Taisei Soudou46P+K into punchP11.8%
backdash into Dokuritsu SouganP+K11.8%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Pai

通算
200勝239敗・勝率45.6%
今シーズン
11試合・勝率18.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukasui3P into backward movement49.5%
Hi'en Tankyaku9K37.1%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK37.1%
Hi'en Tankyaku9K into forward movement37.1%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP37.1%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK24.8%
crouch into Souka Raigekishou3PPP24.8%
crouch into down-back kick1K24.8%
Chouho Soukasui66P+K12.4%
Chouho Soukasui66P+K into Ryoushou6P+K12.4%
Chouho Soukasui66P+K into punchP12.4%
Haitenkyaku7K12.4%
Hi'en Tankyaku9K into forward dash12.4%
Souanshou3P+K into guardG12.4%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP12.4%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Aoi

通算
0勝3敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Raijinha6K into Kumogeri6KK233.3%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP116.7%
Raijinha6K116.7%
evade down into guardG116.7%
punchP into NirentotsuPP116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中5件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定