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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

kobaman

  • Goh
  • Wolf
通算試合数9,779
通算勝率45.0%
ラウンド勝率48.9%
最高段位28
対戦相手数563
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1458 イロ一覧で3,686人中2,276位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau274,3441,8662,47843.0%
Goh284,3122,0702,24248.0%
Wolf241,12346865541.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,952ラウンド中5,419ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分337回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。

使用キャラ別

剛5.63384,589
ウルフ5.5330454
ラウ5.5331376

相手キャラ別

ジャッキー5.5332649
ウルフ5.6336595
アキラ5.8350502
リオン5.7344369
ジェフリー5.5327325
舜帝5.8345354
パイ5.7343276
葵5.5329279
剛5.6334254
影丸5.6335330
サラ5.5333283
ラウ5.5333189
ブラッド5.9351165
エル・ブレイズ5.6334156
ジャン5.5330149
ヴァネッサ5.5329114
アイリーン5.4323143
レイフェイ5.8346106
鷹嵐5.532897
デュラル5.834784

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2061079951.9%+4.6
Wolf2011128955.7%+8.6
Akira164758945.7%-2.8
Lion113595452.2%+2.8
Jeffry107416638.3%-8.0
Shun104505448.1%-1.0
Pai96534355.2%+5.8
Aoi94474750.0%-2.2
Goh87345339.1%-8.6
Kage87384943.7%-6.0
Sarah84414348.8%-0.5
Lau64313348.4%+3.0
Brad51292256.9%+7.7
El Blaze50242648.0%+0.4
Jean48192939.6%-3.8
Vanessa38211755.3%+10.9
Eileen36132336.1%-15.6
Lei Fei3272521.9%-21.5
Taka28161257.1%+7.5
Dural2071335.0%-11.0

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall2089910947.6%-1.3
Open1828210045.0%-3.4
Low Fence181928950.8%+2.8
Full Fence174819346.5%-0.3
Half Fence174967855.2%+5.0
Octagon174868849.4%+2.8
Breakable Full Fence172858749.4%-0.0
Rectangle150678344.7%-1.2
Breakable Half Fence137597843.1%-4.7
Full Fence and Open62293346.8%-5.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり98148.3%47.9%+0.4
壁なし57147.8%48.4%-0.6

壁あり対壁なし:+1.0ポイント(95%区間 -4.1〜+6.1)、p 0.705 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

トンベリ (段位 23)2026/06/28108280.0%
sy62___ (段位 25)2026/06/2795455.6%
koiketyan (段位 24)2026/06/23149564.3%
しろ☆おび。 (段位 24)2026/06/23145935.7%
yagio130r (段位 24)2026/06/21127558.3%
SICHIROUJI (段位 25)2026/06/212271531.8%
聖☆奈♡♡ (段位 23)2026/06/211661037.5%
sakana5106 (段位 25)2026/06/201811761.1%
ぽん (段位 27)2026/06/19179852.9%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 23)2026/06/191710758.8%
marble-w03 (段位 24)2026/06/191410471.4%
E-BB1 (段位 27)2026/06/19136746.1%
sukapuri (段位 25)2026/06/191612475.0%
じゅくちょう (段位 21)2026/06/19129375.0%
dalmax72 (段位 23)2026/06/191411378.6%
きてぃ☆ (段位 30)2026/06/16100100.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 25)2026/06/16145935.7%
Zan0724 (段位 28)2026/06/131661037.5%
や。 (段位 26)2026/05/30123925.0%
Drunk_Monkey3110 (段位 23)2026/05/2222121054.5%
Varsity0326 (段位 27)2026/05/1996366.7%
rauscarlet (段位 24)2026/05/19104640.0%
はげまん (段位 27)2026/05/191221016.7%
nihikibito (段位 23)2026/05/181511473.3%
SGEcho4649 (段位 27)2026/03/28113827.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into forward dash5297.6%
backdash into Karura4P+K5097.3%
crouch dash forward into guardG4847.0%
Karura4P+K2874.1%
Hiji'ate6P2233.2%
punchP into backdash1872.7%
evade down into guardG1802.6%
backdash into evade down1762.5%
Sune'uchi2P1662.4%
Raijinsatsu6K+G1582.3%
guardG1522.2%
backdash into Raijinsatsu6K+G1331.9%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP1111.6%
punchP into Tsurane ShoudaPP1041.5%
evade up into forward dash1031.5%

他466種類の開幕行動が残り3,461ラウンドを占めます。

Goh

通算
2,070勝2,242敗・勝率48.0%
今シーズン
1,507試合・勝率48.6%
最高段位
28

6,092ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは31.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは21.7%)。
  • Wolf戦では43.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では32.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は38.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では30.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は45.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は20.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは11.8%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント10以上のときは30.2%のラウンドでまず前進(相手の舜帝がそれ以外のときは11.4%)。
  • 第3ラウンドでは9.8%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。
  • Wolf戦では6.4%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into G guard」で始めた後は16.7%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では7.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.9%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.5%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは5.8%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K5098.3%
evade down into forward dash4918.0%
crouch dash forward into guardG4307.0%
Karura4P+K2874.7%
Hiji'ate6P2233.6%
punchP into backdash1863.0%
backdash into evade down1712.8%
Sune'uchi2P1662.7%
evade down into guardG1592.6%
Raijinsatsu6K+G1582.6%
backdash into Raijinsatsu6K+G1332.2%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP1111.8%
punchP into Tsurane ShoudaPP1041.7%
guardG1021.7%
punchP891.4%

他313種類の開幕行動が残り2,814ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf66–48・58%25–23・52%+6.8
Jacky55–49・53%26–27・49%+5.5
Akira38–41・48%25–26・49%+2.6
Lion31–24・56%16–20・44%+10.6
Jeffry16–36・31%16–15・52%-16.3
Shun22–29・43%18–14・56%-12.5
Aoi29–26・53%13–16・45%検定には試合数不足
Kage25–25・50%12–18・40%+14.8
Goh20–27・43%6–13・32%検定には試合数不足
Sarah24–19・56%10–11・48%検定には試合数不足
Pai22–15・59%14–15・48%検定には試合数不足
Lau15–13・54%12–18・40%検定には試合数不足
El Blaze10–18・36%12–5・71%検定には試合数不足
Jean6–16・27%9–9・50%検定には試合数不足
Brad12–8・60%9–4・69%検定には試合数不足
Vanessa15–11・58%5–6・45%検定には試合数不足
Lei Fei3–13・19%3–9・25%検定には試合数不足
Taka8–7・53%6–1・86%検定には試合数不足
Eileen0–11・0%5–4・56%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
468勝655敗・勝率41.7%
今シーズン
112試合・勝率45.5%
最高段位
24

452ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率47.2%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は53.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは7.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.2%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.5%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは2.3%)。

検定方法について

Low Hammer2P367.9%
punchP into Jab StraightPP306.6%
crouch dash forward into guardG286.2%
guardG255.5%
evade down into forward dash235.1%
crouch into Low Hammer2P173.7%
Screw Hook63214P163.5%
Arrow Knuckle3P153.3%
evade down into guardG153.3%
Rolling Savate6K+G122.6%
evade up into forward dash112.4%
Heavy Middle Kick3K+G81.8%
Low Hammer2P into evade down81.8%
Low Hammer2P into forward dash81.8%
guardG into crouch81.8%

他100種類の開幕行動が残り194ラウンドを占めます。

Lau

通算
1,866勝2,478敗・勝率43.0%
今シーズン
91試合・勝率44.0%
最高段位
27

376ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは59.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは39.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は53.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は27.0%)。
  • 第3ラウンドでは13.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。

検定方法について

Fukko Kensou1P318.2%
crouch dash forward into guardG266.9%
guardG256.7%
Souchuken2P174.5%
Honshin Hekiken1P+K154.0%
evade down into forward dash154.0%
guardG into crouch154.0%
guardG into evade down154.0%
RenshouPP into RaigekishouPPP133.5%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K123.2%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK112.9%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP102.7%
backdash into Sako Soushou4P+K102.7%
Chugeki6P92.4%
punchP into RenshouPP92.4%

他82種類の開幕行動が残り143ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定18件中11件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中4件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中3件で傾向あり