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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

きみのれんれん

  • Lion
通算試合数10,925
通算勝率53.5%
ラウンド勝率49.2%
最高段位41
対戦相手数110
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1734 イロ一覧で3,686人中643位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen4110,8795,8085,07153.4%
Lion2846341273.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,661ラウンド中1,568ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分484回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。

使用キャラ別

アイリーン8.14841,568

相手キャラ別

リオン8.4506235
影丸7.8471157
パイ8.3496154
アキラ8.2491143
ジャッキー8.0477151
舜帝8.1487103
剛7.545381
ヴァネッサ7.947275
ウルフ7.947243
葵7.746356
ラウ8.450361
サラ7.746350
アイリーン8.249347
レイフェイ8.249443
エル・ブレイズ8.047944
ジャン8.350048
ブラッド7.645432
鷹嵐7.745926
ジェフリー8.047819

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion59273245.8%+4.4
Kage42222052.4%+2.1
Pai39182146.1%-5.6
Akira35181751.4%+3.8
Jacky35171848.6%+1.4
Shun27121544.4%-6.6
Goh2161528.6%-9.8
Vanessa20101050.0%+7.5
Wolf1711664.7%+8.9
Aoi169756.2%+6.4
Lau1511473.3%+27.5
Sarah159660.0%+10.4
Eileen146842.9%-11.0
Lei Fei1331023.1%-27.3
El Blaze124833.3%-3.3
Jean113827.3%-28.0
Brad81712.5%-37.4
Taka76185.7%+41.1
Jeffry64266.7%-0.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence50183236.0%-14.7
Single Wall50262452.0%-3.5
Open47212644.7%+1.6
Breakable Half Fence43261760.5%+9.8
Rectangle40231757.5%+12.4
Breakable Full Fence39152438.5%-10.2
Low Fence37181948.6%+4.2
Octagon35161945.7%+0.5
Half Fence27151255.6%+9.3
Full Fence and Open1661037.5%-7.7

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23448.3%48.0%+0.3
壁なし13448.5%48.1%+0.4

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -11.3〜+11.1)、p 0.982 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

oooomatsu (段位 38)2026/10/1563350.0%
いくない・∀・ (段位 40)2026/10/10145935.7%
shenron0321 (段位 42)2026/09/251421214.3%
いくお (段位 41)2026/09/2571614.3%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/09/1830151550.0%
elpopo_3378 (段位 37)2026/08/31149564.3%
nidaimebannai (段位 36)2026/08/3182625.0%
Mochi/かしわもち (段位 41)2026/08/2983537.5%
lesser-pram7 (段位 40)2026/08/02123925.0%
manatsu_7 (段位 41)2026/08/0251420.0%
jikacho-Gigas (段位 42)2026/07/2351420.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/2353260.0%
あむざん (段位 42)2026/07/195050.0%
がちばん (段位 42)2026/07/191331023.1%
マハリータまるこ (段位 39)2026/07/1895455.6%
トーマス軍団残党K (段位 40)2026/07/1262433.3%
kenzan1955 (段位 42)2026/07/1074357.1%
エル・シエロ (段位 41)2026/06/2274357.1%
ぱりぱり (段位 38)2026/06/1485362.5%
Vgyjyrdgjk (段位 38)2026/06/1464266.7%
interceptor (段位 36)2026/06/1396366.7%
toriya_759 (段位 38)2026/06/1063350.0%
村長~災禍の中心~ (段位 37)2026/05/3054180.0%
パパ (段位 40)2026/05/2972528.6%
ROMANSKIN (段位 36)2026/05/2886275.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Enkou Kenka46P27217.7%
Hikou Senshi66K into forward movement24515.9%
backdash into evade down20113.1%
crouch into Sokutantai3K16510.7%
backdash into Sokutantai3K905.8%
offensive move into kickK563.6%
Douchu6P483.1%
backdash into throwP+G322.1%
guardG into evade down231.5%
forward movement into Rensou HekizanPPP221.4%
Douchu6P into forward dash171.1%
backdash into Douchu6P171.1%
backdash into punchP161.0%
backdash into Koushi Choukan236P151.0%
Douchu6P into crouch dash forward140.9%

他101種類の開幕行動が残り305ラウンドを占めます。

412試合中381試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
5,808勝5,071敗・勝率53.4%
今シーズン
408試合・勝率47.8%
最高段位
41

1,517ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは26.6%)。
  • Lion戦では8.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.0%)。
  • Rectangleステージでは17.3%のラウンドでまず前進(他のステージでは2.9%)。
  • 第4ラウンド以降では10.1%のラウンドで「backdash into 3K Sokutantai」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Kage戦では19.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では12.3%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは24.5%のラウンドで「66K Hikou Senshi into forward movement」で開幕(他のステージでは15.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は13.2%のラウンドで「backdash into 3K Sokutantai」で開幕(それ以外の後では5.9%)。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P27217.9%
Hikou Senshi66K into forward movement24516.1%
backdash into evade down19813.0%
crouch into Sokutantai3K16510.9%
backdash into Sokutantai3K905.9%
offensive move into kickK563.7%
Douchu6P483.2%
backdash into throwP+G322.1%
forward movement into Rensou HekizanPPP221.4%
guardG into evade down211.4%
Douchu6P into forward dash171.1%
backdash into Douchu6P171.1%
backdash into Koushi Choukan236P151.0%
backdash into punchP151.0%
Douchu6P into crouch dash forward140.9%

他96種類の開幕行動が残り293ラウンドを占めます。

408試合中377試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion15–16・48%10–11・48%検定には試合数不足
Kage19–13・59%0–2・0%検定には試合数不足
Pai10–11・48%6–9・40%検定には試合数不足
Akira10–10・50%8–7・53%検定には試合数不足
Jacky12–12・50%4–3・57%検定には試合数不足
Shun3–6・33%4–7・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち31試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
34勝12敗・勝率73.9%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down316.7%
Tourou Hassou41236P211.1%
crouch dash forward into Zaban Shuhou33P+K211.1%
crouch into Dantai3K211.1%
guardG into evade down211.1%
backdash into Dantai3K15.6%
backdash into Soukoushu66P+K15.6%
backdash into kickK15.6%
backdash into punchP15.6%
evade down into forward dash15.6%
evade down into punchP15.6%
guardG into backdash15.6%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定16件中7件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定