バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1682 イロ一覧で3,686人中885位 →
ウルフ16971,132試合
ジャッキー1712828試合
アキラ1669617試合
葵1648148試合
ブラッド168086試合
エル・ブレイズ166454試合
ジャン168946試合
アイリーン169932試合
舜帝167927試合
リオン168823試合
剛168614試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 37 | 7,505 | 3,852 | 3,653 | 51.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 36 | 4,512 | 2,317 | 2,195 | 51.4% |
| Jacky | 36 | 1,927 | 1,039 | 888 | 53.9% |
| Brad | 35 | 449 | 278 | 171 | 61.9% |
| El Blaze | 35 | 444 | 270 | 174 | 60.8% |
| Aoi | 34 | 281 | 177 | 104 | 63.0% |
| Jean | 32 | 121 | 92 | 29 | 76.0% |
| Shun | 29 | 74 | 55 | 19 | 74.3% |
| Goh | 29 | 73 | 52 | 21 | 71.2% |
| Kage | — | 56 | 43 | 13 | 76.8% |
| Lion | 29 | 50 | 41 | 9 | 82.0% |
| Lei Fei | — | 45 | 32 | 13 | 71.1% |
| Dural | 29 | 40 | 32 | 8 | 80.0% |
| Eileen | 29 | 32 | 29 | 3 | 90.6% |
| Sarah | — | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
12,155ラウンド中10,228ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.4回(毎分384回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。
使用キャラ別
| ウルフ | 6.0 | 358 | 2,764 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 6.4 | 383 | 3,323 |
| アキラ | 7.2 | 433 | 2,469 |
| 葵 | 5.9 | 354 | 598 |
| ブラッド | 6.0 | 360 | 350 |
| エル・ブレイズ | 6.2 | 371 | 218 |
| ジャン | 5.9 | 353 | 190 |
| アイリーン | 6.4 | 387 | 124 |
| 舜帝 | 6.2 | 369 | 105 |
| リオン | 6.3 | 381 | 87 |
相手キャラ別
| アキラ | 6.7 | 399 | 1,077 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 6.4 | 382 | 849 |
| ウルフ | 6.8 | 410 | 738 |
| 剛 | 6.7 | 402 | 740 |
| ジャン | 6.6 | 396 | 693 |
| ブラッド | 6.3 | 380 | 674 |
| ジェフリー | 6.5 | 389 | 533 |
| パイ | 6.3 | 379 | 566 |
| ラウ | 6.5 | 390 | 539 |
| サラ | 6.2 | 373 | 537 |
| レイフェイ | 6.2 | 375 | 524 |
| リオン | 6.2 | 375 | 460 |
| 舜帝 | 6.3 | 378 | 463 |
| 影丸 | 6.1 | 365 | 476 |
| 葵 | 6.2 | 372 | 376 |
| エル・ブレイズ | 6.3 | 380 | 385 |
| ヴァネッサ | 6.0 | 362 | 248 |
| アイリーン | 6.0 | 358 | 121 |
| 鷹嵐 | 5.8 | 347 | 128 |
| デュラル | 5.9 | 353 | 101 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 321 | 191 | 130 | 59.5% | +7.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 241 | 118 | 123 | 49.0% | -5.0 |
| Wolf | 216 | 131 | 85 | 60.6% | +5.5 |
| Goh | 215 | 103 | 112 | 47.9% | -6.5 |
| Jean | 199 | 106 | 93 | 53.3% | -0.6 |
| Brad | 184 | 85 | 99 | 46.2% | -6.8 |
| Jeffry | 164 | 78 | 86 | 47.6% | -8.2 |
| Pai | 161 | 91 | 70 | 56.5% | +2.4 |
| Lau | 160 | 78 | 82 | 48.8% | -3.5 |
| Sarah | 158 | 98 | 60 | 62.0% | +8.1 |
| Lei Fei | 155 | 71 | 84 | 45.8% | -6.9 |
| Lion | 154 | 85 | 69 | 55.2% | +0.9 |
| Shun | 139 | 79 | 60 | 56.8% | +5.2 |
| Kage | 135 | 70 | 65 | 51.9% | -2.0 |
| Aoi | 126 | 74 | 52 | 58.7% | +4.5 |
| El Blaze | 108 | 69 | 39 | 63.9% | +8.1 |
| Vanessa | 72 | 32 | 40 | 44.4% | -7.8 |
| Eileen | 38 | 24 | 14 | 63.2% | +11.3 |
| Taka | 36 | 19 | 17 | 52.8% | -1.1 |
| Dural | 30 | 18 | 12 | 60.0% | +1.3 |
19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 335 | 194 | 141 | 57.9% | +3.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rectangle | 335 | 183 | 152 | 54.6% | +1.0 |
| Single Wall | 314 | 156 | 158 | 49.7% | -4.4 |
| Half Fence | 310 | 177 | 133 | 57.1% | +4.1 |
| Breakable Full Fence | 301 | 161 | 140 | 53.5% | +0.2 |
| Breakable Half Fence | 296 | 158 | 138 | 53.4% | -1.1 |
| Octagon | 291 | 153 | 138 | 52.6% | -1.7 |
| Open | 289 | 134 | 155 | 46.4% | -7.5 |
| Low Fence | 273 | 156 | 117 | 57.1% | +4.0 |
| Full Fence and Open | 152 | 81 | 71 | 53.3% | +0.2 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,868 | 54.9% | 54.0% | +0.9 |
| 壁なし | 876 | 50.9% | 53.4% | -2.5 |
壁あり対壁なし:+3.5ポイント(95%区間 -0.7〜+7.6)、p 0.098 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| マクシミリアン15世 (段位 33) | 68 | 43 | 25 | 63.2% |
|---|---|---|---|---|
| soul-to-denchi (段位 33) | 36 | 18 | 18 | 50.0% |
| ヘニオ (段位 33) | 35 | 19 | 16 | 54.3% |
| akira__9633 (段位 34) | 33 | 22 | 11 | 66.7% |
| ふぇに (段位 36) | 31 | 18 | 13 | 58.1% |
| Sore (段位 36) | 27 | 12 | 15 | 44.4% |
| hsat0310 (段位 35) | 26 | 13 | 13 | 50.0% |
| nanami.madogiwa (段位 36) | 26 | 13 | 13 | 50.0% |
| Shura1025 (段位 34) | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
| えびもち (段位 33) | 20 | 9 | 11 | 45.0% |
| BigBoin (段位 35) | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| ダイゴロー/Daigoro (段位 38) | 19 | 10 | 9 | 52.6% |
| Koutei (段位 32) | 18 | 15 | 3 | 83.3% |
| 影虎 (段位 33) | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
| ba(袈裟) (段位 30) | 17 | 10 | 7 | 58.8% |
| bonbon (段位 33) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| orz (段位 29) | 17 | 13 | 4 | 76.5% |
| のみ (段位 36) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| 鳩男 (段位 31) | 17 | 14 | 3 | 82.3% |
| Caretta222 (段位 33) | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| Melt (段位 34) | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| REDdog.狂犬 (段位 33) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| icepiccck (段位 34) | 15 | 13 | 2 | 86.7% |
| mahiro_725 (段位 36) | 15 | 3 | 12 | 20.0% |
| takamo_white (段位 34) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| えびもち (段位 33) | 2026/10/18 | 20 | 9 | 11 | 45.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| のみ (段位 36) | 2026/10/18 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| ふぇに (段位 36) | 2026/10/17 | 31 | 18 | 13 | 58.1% |
| takamo_white (段位 34) | 2026/10/17 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| ヘニオ (段位 33) | 2026/10/17 | 35 | 19 | 16 | 54.3% |
| Caretta222 (段位 33) | 2026/10/17 | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| hsat0310 (段位 35) | 2026/10/16 | 26 | 13 | 13 | 50.0% |
| マクシミリアン15世 (段位 33) | 2026/10/16 | 68 | 43 | 25 | 63.2% |
| ダイゴロー/Daigoro (段位 38) | 2026/10/15 | 19 | 10 | 9 | 52.6% |
| BigBoin (段位 35) | 2026/10/15 | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| Melt (段位 34) | 2026/10/15 | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| nanami.madogiwa (段位 36) | 2026/10/13 | 26 | 13 | 13 | 50.0% |
| soul-to-denchi (段位 33) | 2026/10/13 | 36 | 18 | 18 | 50.0% |
| Shura1025 (段位 34) | 2026/10/13 | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
| Koutei (段位 32) | 2026/10/10 | 18 | 15 | 3 | 83.3% |
| bonbon (段位 33) | 2026/10/04 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| akira__9633 (段位 34) | 2026/10/02 | 33 | 22 | 11 | 66.7% |
| orz (段位 29) | 2026/09/26 | 17 | 13 | 4 | 76.5% |
| ba(袈裟) (段位 30) | 2026/09/11 | 17 | 10 | 7 | 58.8% |
| REDdog.狂犬 (段位 33) | 2026/09/11 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| Sore (段位 36) | 2026/09/04 | 27 | 12 | 15 | 44.4% |
| icepiccck (段位 34) | 2026/09/04 | 15 | 13 | 2 | 86.7% |
| mahiro_725 (段位 36) | 2026/09/02 | 15 | 3 | 12 | 20.0% |
| 鳩男 (段位 31) | 2026/08/19 | 17 | 14 | 3 | 82.3% |
| 影虎 (段位 33) | 2026/08/05 | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| crouch dash forward into guardG | 547 | 5.1% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 497 | 4.7% |
| guardG | 471 | 4.4% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 337 | 3.2% |
| backdash into evade up | 287 | 2.7% |
| evade down into guardG | 249 | 2.3% |
| Low Drop Kick62K | 212 | 2.0% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 158 | 1.5% |
| backdash into evade down | 139 | 1.3% |
| crouch dash forward into punchP | 137 | 1.3% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 126 | 1.2% |
| guardG into punchP | 119 | 1.1% |
| backdash into Elbow Butt4P | 114 | 1.1% |
| Quick Shoulder66P+K into forward dash | 113 | 1.1% |
| crouch into Low Spin Kick | 111 | 1.0% |
他1,030種類の開幕行動が残り7,016ラウンドを占めます。
2,966試合中2,631試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 2,317勝2,195敗・勝率51.4%
- 今シーズン
- 1,133試合・勝率49.8%
- 最高段位
- 36
4,549ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率46.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは22.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは18.1%)。
- Akira戦では42.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では28.9%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は28.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では20.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は30.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は13.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは30.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは15.6%)。
- 第2ラウンドでは6.1%のラウンドで「62K Low Drop Kick」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
- Jean戦では7.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は18.2%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では4.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は1.2%)。
- ラウンド数でリードされているときは10.2%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは1.4%)。
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 337 | 7.3% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 238 | 5.2% |
| Low Drop Kick62K | 212 | 4.6% |
| guardG | 208 | 4.5% |
| crouch dash forward into guardG | 161 | 3.5% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 126 | 2.7% |
| backdash into Elbow Butt4P | 114 | 2.5% |
| Quick Shoulder66P+K into forward dash | 113 | 2.5% |
| backdash into evade up | 107 | 2.3% |
| evade down into guardG | 100 | 2.2% |
| Elbow Butt4P | 97 | 2.1% |
| evade down into Elbow Butt4P | 95 | 2.1% |
| Quick Shoulder66P+K into forward movement | 89 | 1.9% |
| Arrow Knuckle3P | 69 | 1.5% |
| guardG into punchP | 68 | 1.5% |
他302種類の開幕行動が残り2,468ラウンドを占めます。
1,133試合中1,128試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 39–27・59% | 15–19・44% | +14.3 |
| Jacky | 20–25・44% | 9–24・27% | +14.8 |
| Goh | 20–18・53% | 17–18・49% | +4.7 |
| Jeffry | 27–28・49% | 6–11・35% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 19–31・38% | 4–9・31% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 32–20・62% | 12–6・67% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 17–16・52% | 14–12・54% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 21–17・55% | 3–13・19% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 21–16・57% | 11–8・58% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 17–16・52% | 10–16・38% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 16–18・47% | 5–17・23% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 23–15・61% | 6–8・43% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 15–16・48% | 11–7・61% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 14–13・52% | 11–9・55% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 19–17・53% | 5–5・50% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 14–11・56% | 7–4・64% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 4–14・22% | 7–6・54% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jacky
- 通算
- 1,039勝888敗・勝率53.9%
- 今シーズン
- 828試合・勝率56.9%
- 最高段位
- 36
3,276ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率50.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは29.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは23.1%)。
- Akira戦では29.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では19.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は27.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は13.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは27.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは16.7%)。
- Jean戦では14.9%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では7.2%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は15.3%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では4.6%)。
- 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は1.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは10.0%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは2.6%)。
| crouch dash forward into guardG | 248 | 7.5% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 158 | 4.8% |
| guardG | 151 | 4.6% |
| guardG into evade down | 145 | 4.4% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 109 | 3.3% |
| Slant Back Knuckle1P | 99 | 3.0% |
| backdash into evade up | 92 | 2.8% |
| crouch dash forward into Squat Straight2P | 91 | 2.8% |
| evade down into guardG | 88 | 2.7% |
| Spin Heel Sword4K+G into forward movement | 87 | 2.6% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 73 | 2.2% |
| Slant Back Knuckle1P into backward movement | 60 | 1.8% |
| forward movement into Jab StraightPP | 59 | 1.8% |
| crouch dash forward into punchP | 53 | 1.6% |
| Middle Smash6P | 45 | 1.4% |
他327種類の開幕行動が残り1,748ラウンドを占めます。
828試合中822試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 28–23・55% | 19–16・54% | -1.2 |
| Goh | 20–25・44% | 6–13・32% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 28–18・61% | 8–6・57% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 27–15・64% | 10–6・62% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 17–11・61% | 7–10・41% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 19–16・54% | 9–3・75% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 17–14・55% | 2–8・20% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 16–10・62% | 13–3・81% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 14–14・50% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 16–13・55% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 10–11・48% | 10–7・59% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 13–11・54% | 6–2・75% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 10–12・45% | 5–2・71% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 11–10・52% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 12–0・100% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 5–5・50% | 10–8・56% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Akira
- 通算
- 3,852勝3,653敗・勝率51.3%
- 今シーズン
- 618試合・勝率49.7%
- 最高段位
- 37
1,392ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率44.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは28.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは21.7%)。
- Akira戦では36.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は24.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は10.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは25.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは12.1%)。
- Goh戦では13.5%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
| Rimon Chouchu66P | 87 | 6.2% |
|---|---|---|
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 75 | 5.4% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 66 | 4.7% |
| crouch dash forward into guardG | 52 | 3.7% |
| Souka Housui3P+K | 51 | 3.6% |
| guardG | 49 | 3.5% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 46 | 3.3% |
| guardG into evade down | 46 | 3.3% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 37 | 2.6% |
| Senzankou66P+K | 33 | 2.4% |
| forward dash | 32 | 2.3% |
| crouch dash forward into Jouho Touken6P | 31 | 2.2% |
| evade down into guardG | 28 | 2.0% |
| crouch dash forward into Youhou33P | 27 | 1.9% |
| Chouyoushu1P | 26 | 1.9% |
他165種類の開幕行動が残り711ラウンドを占めます。
618試合中349試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 9–9・50% | 7–6・54% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 15–14・52% | 1–1・50% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 8–7・53% | 5–7・42% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 14–8・64% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 7–8・47% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 6–7・46% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 9–10・47% | 3–1・75% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 8–7・53% | 1–2・33% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 7–11・39% | 0–3・0% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 7–7・50% | 3–3・50% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 3–8・27% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち269試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Aoi
- 通算
- 177勝104敗・勝率63.0%
- 今シーズン
- 149試合・勝率60.4%
- 最高段位
- 34
469ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率53.0%。
有意なクセ
- Full Fenceステージでは43.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは20.8%)。
- Breakable Half Fenceステージでは16.7%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のステージでは4.5%)。
| crouch dash forward into guardG | 47 | 10.0% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 28 | 6.0% |
| backdash into evade up | 27 | 5.7% |
| Sou'unha66K | 26 | 5.5% |
| Koromoguruma66P | 18 | 3.8% |
| Jousei Ryusenshou214P+K | 17 | 3.6% |
| guardG | 16 | 3.4% |
| backdash into evade down | 13 | 2.8% |
| crouch dash forward into NirentotsuPP | 13 | 2.8% |
| crouch dash forward into punchP | 12 | 2.5% |
| evade down into guardG | 11 | 2.3% |
| crouch dash forward into Chudan Hiji'ate6P | 8 | 1.7% |
| forward movement into back punch+kick4P+K | 8 | 1.7% |
| backdash into Soushouda46P+K | 7 | 1.5% |
| crouch dash forward into Gedan Shouda2P | 7 | 1.5% |
他128種類の開幕行動が残り212ラウンドを占めます。
149試合中117試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 278勝171敗・勝率61.9%
- 今シーズン
- 86試合・勝率54.6%
- 最高段位
- 35
299ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率42.7%。
有意なクセ
- 前のラウンドを取った後は44.4%のラウンドでまず後退(落とした後は17.4%)。
- ラウンド数でリードしているときは42.7%のラウンドでまず後退(リードされているときは20.3%)。
| Sharp Shoot1P | 22 | 7.3% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into guardG | 18 | 6.0% |
| backdash into Stop Kick4K | 17 | 5.7% |
| guardG into evade down | 16 | 5.3% |
| Sharp Shoot1P into guardG | 11 | 3.7% |
| backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP | 9 | 3.0% |
| backdash into evade up | 9 | 3.0% |
| evade down into guardG | 9 | 3.0% |
| guardG | 9 | 3.0% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 7 | 2.3% |
| backdash into Jackal Straight46P+K | 7 | 2.3% |
| backdash into Destruction Body3P+K | 6 | 2.0% |
| crouch into Sharp Shoot1P | 6 | 2.0% |
| guardG into Sharp Shoot1P | 6 | 2.0% |
| Sharp Shoot1P into crouch | 5 | 1.7% |
他86種類の開幕行動が残り143ラウンドを占めます。
86試合中74試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
El Blaze
- 通算
- 270勝174敗・勝率60.8%
- 今シーズン
- 54試合・勝率46.3%
- 最高段位
- 35
218ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率47.1%、先制されたラウンドの勝率48.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 19 | 8.7% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into guardG | 11 | 5.0% |
| guardG into evade down | 11 | 5.0% |
| backdash into Darkness Sword43K+G | 9 | 4.1% |
| backdash into evade up | 8 | 3.7% |
| evade down into guardG | 8 | 3.7% |
| evade down into Hammer Smash46P+K | 7 | 3.2% |
| Fade Roll Kick7K | 6 | 2.8% |
| Fade Roll Kick7K into backdash | 6 | 2.8% |
| backward movement into Shadow Strike6P | 5 | 2.3% |
| crouch dash back into guardG | 5 | 2.3% |
| crouch dash forward into punchP | 5 | 2.3% |
| guardG into punchP | 5 | 2.3% |
| evade down into punchP | 4 | 1.8% |
| High-Speed Jab46P into Shouda46PP | 3 | 1.4% |
他71種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 29勝3敗・勝率90.6%
- 今シーズン
- 32試合・勝率90.6%
- 最高段位
- 29
124ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率73.8%、先制されたラウンドの勝率69.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 10 | 8.1% |
|---|---|---|
| backdash into Ribyou Hoso43P+K | 9 | 7.3% |
| forward movement into Enkou RensouPP | 8 | 6.5% |
| guardG into evade down | 8 | 6.5% |
| guardG | 5 | 4.0% |
| Douchu6P | 4 | 3.2% |
| Enkou Nyudou214P+K into Shukushin Zensoubi2K | 4 | 3.2% |
| backdash into evade down | 4 | 3.2% |
| crouch dash forward into guardG | 4 | 3.2% |
| evade down into Enkou Nyudou214P+K | 3 | 2.4% |
| evade down into Matsumensou4P+K | 3 | 2.4% |
| evade down into guardG | 3 | 2.4% |
| forward movement into Enkou Nyudou214P+K | 3 | 2.4% |
| Goku Senshin (Deflect)4P+K+G | 2 | 1.6% |
| Matsumensou4P+K into Matsumen Tousou4P+KK | 2 | 1.6% |
他47種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 55勝19敗・勝率74.3%
- 今シーズン
- 27試合・勝率81.5%
- 最高段位
- 29
105ラウンド中45.7%で先制。先制したラウンドの勝率75.0%、先制されたラウンドの勝率63.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 9 | 8.6% |
|---|---|---|
| guardG | 7 | 6.7% |
| Gyou'in Haishu3P | 6 | 5.7% |
| Haisenchu1P | 5 | 4.8% |
| Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 4 | 3.8% |
| Koushinhi4P+K+G into Koushinhi Fusshu4P+K+GP | 4 | 3.8% |
| backward movement into Kasen Zenbokushou6PP | 4 | 3.8% |
| backdash into Rensai Gakushu46PP | 3 | 2.9% |
| backward movement into Kasen Chugeki6P | 3 | 2.9% |
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 3 | 2.9% |
| guardG into evade down | 3 | 2.9% |
| backdash into Getsuga Gakushu46P | 2 | 1.9% |
| backdash into Kasen Chugeki6P | 2 | 1.9% |
| backdash into evade down | 2 | 1.9% |
| guardG into Gyou'in Haishu3P | 2 | 1.9% |
他42種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 52勝21敗・勝率71.2%
- 今シーズン
- 14試合・勝率64.3%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Karura4P+K | 10 | 16.9% |
|---|---|---|
| backdash into Soukyu46P | 6 | 10.2% |
| backdash into evade up | 5 | 8.5% |
| crouch dash forward into guardG | 3 | 5.1% |
| guardG into throw escape | 3 | 5.1% |
| Soukyu46P into forward movement | 2 | 3.4% |
| evade down into punchP | 2 | 3.4% |
| guardG | 2 | 3.4% |
| guardG into evade down | 2 | 3.4% |
| Sune Kudaki43P | 1 | 1.7% |
| backdash into AgitosogiP+K | 1 | 1.7% |
| backdash into Hiji'ate6P | 1 | 1.7% |
| backdash into Kokuryusatsu Ni46P+KP | 1 | 1.7% |
| backdash into Kyousengeri46K | 1 | 1.7% |
| backdash into Sune Kudaki43P | 1 | 1.7% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 41勝9敗・勝率82.0%
- 今シーズン
- 23試合・勝率87.0%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 4 | 9.1% |
|---|---|---|
| Banchu6P | 2 | 4.5% |
| Senputai8K into Katoutai8KK | 2 | 4.5% |
| backdash into Dantai3K | 2 | 4.5% |
| backdash into Shicchi Soutai3K+G | 2 | 4.5% |
| backdash into evade down | 2 | 4.5% |
| backward movement into Banchu6P | 2 | 4.5% |
| crouch dash back into Souji SenpuP+K | 2 | 4.5% |
| crouch dash forward into guardG | 2 | 4.5% |
| crouch dash forward into punchP | 2 | 4.5% |
| evade down into Banchu6P | 2 | 4.5% |
| Juchou Senshou8P+K | 1 | 2.3% |
| Kousoutai2K+G | 1 | 2.3% |
| Ryusei Koushugeki (Deflect)214P | 1 | 2.3% |
| Sen'inshou3P | 1 | 2.3% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
23試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Dural
- 通算
- 32勝8敗・勝率80.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Nakageri3K | 1 | 12.5% |
|---|---|---|
| backdash into Rising Elbow6P | 1 | 12.5% |
| backdash into Soukyu46P | 1 | 12.5% |
| backdash into back kick+guard4K+G | 1 | 12.5% |
| backdash into evade up | 1 | 12.5% |
| crouch dash forward into throw escape | 1 | 12.5% |
| crouch into forward, down-forward punch+kick63P+K | 1 | 12.5% |
| guardG | 1 | 12.5% |
集計対象外: Jean。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは74件。補正前なら偶然だけで約3.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ウルフ:検定17件中10件で傾向あり
- ジャッキー:検定17件中8件で傾向あり
- アキラ:検定15件中5件で傾向あり
- 葵:検定14件中2件で傾向あり
- ブラッド:検定11件中2件で傾向あり
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
