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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

KO後動いて楽しい?

  • Wolf
  • Jacky
  • Aoi
  • Brad
  • El Blaze
  • Jean
  • Eileen
  • Shun
  • Lion
  • Goh
  • Dural
通算試合数15,611
通算勝率53.2%
ラウンド勝率52.4%
最高段位37
対戦相手数817
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1682 イロ一覧で3,686人中885位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira377,5053,8523,65351.3%
Wolf364,5122,3172,19551.4%
Jacky361,9271,03988853.9%
Brad3544927817161.9%
El Blaze3544427017460.8%
Aoi3428117710463.0%
Jean32121922976.0%
Shun2974551974.3%
Goh2973522171.2%
Kage—56431376.8%
Lion295041982.0%
Lei Fei—45321371.1%
Dural294032880.0%
Eileen293229390.6%
Sarah—2020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

12,155ラウンド中10,228ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分384回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.03582,764
ジャッキー6.43833,323
アキラ7.24332,469
葵5.9354598
ブラッド6.0360350
エル・ブレイズ6.2371218
ジャン5.9353190
アイリーン6.4387124
舜帝6.2369105
リオン6.338187

相手キャラ別

アキラ6.73991,077
ジャッキー6.4382849
ウルフ6.8410738
剛6.7402740
ジャン6.6396693
ブラッド6.3380674
ジェフリー6.5389533
パイ6.3379566
ラウ6.5390539
サラ6.2373537
レイフェイ6.2375524
リオン6.2375460
舜帝6.3378463
影丸6.1365476
葵6.2372376
エル・ブレイズ6.3380385
ヴァネッサ6.0362248
アイリーン6.0358121
鷹嵐5.8347128
デュラル5.9353101

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira32119113059.5%+7.1
Jacky24111812349.0%-5.0
Wolf2161318560.6%+5.5
Goh21510311247.9%-6.5
Jean1991069353.3%-0.6
Brad184859946.2%-6.8
Jeffry164788647.6%-8.2
Pai161917056.5%+2.4
Lau160788248.8%-3.5
Sarah158986062.0%+8.1
Lei Fei155718445.8%-6.9
Lion154856955.2%+0.9
Shun139796056.8%+5.2
Kage135706551.9%-2.0
Aoi126745258.7%+4.5
El Blaze108693963.9%+8.1
Vanessa72324044.4%-7.8
Eileen38241463.2%+11.3
Taka36191752.8%-1.1
Dural30181260.0%+1.3

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence33519414157.9%+3.3
Rectangle33518315254.6%+1.0
Single Wall31415615849.7%-4.4
Half Fence31017713357.1%+4.1
Breakable Full Fence30116114053.5%+0.2
Breakable Half Fence29615813853.4%-1.1
Octagon29115313852.6%-1.7
Open28913415546.4%-7.5
Low Fence27315611757.1%+4.0
Full Fence and Open152817153.3%+0.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,86854.9%54.0%+0.9
壁なし87650.9%53.4%-2.5

壁あり対壁なし:+3.5ポイント(95%区間 -0.7〜+7.6)、p 0.098 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

えびもち (段位 33)2026/10/182091145.0%
のみ (段位 36)2026/10/18179852.9%
ふぇに (段位 36)2026/10/1731181358.1%
takamo_white (段位 34)2026/10/17157846.7%
ヘニオ (段位 33)2026/10/1735191654.3%
Caretta222 (段位 33)2026/10/171611568.8%
hsat0310 (段位 35)2026/10/1626131350.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1668432563.2%
ダイゴロー/Daigoro (段位 38)2026/10/151910952.6%
BigBoin (段位 35)2026/10/151913668.4%
Melt (段位 34)2026/10/15156940.0%
nanami.madogiwa (段位 36)2026/10/1326131350.0%
soul-to-denchi (段位 33)2026/10/1336181850.0%
Shura1025 (段位 34)2026/10/132012860.0%
Koutei (段位 32)2026/10/101815383.3%
bonbon (段位 33)2026/10/04179852.9%
akira__9633 (段位 34)2026/10/0233221166.7%
orz (段位 29)2026/09/261713476.5%
ba(袈裟) (段位 30)2026/09/111710758.8%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/09/11158753.3%
Sore (段位 36)2026/09/0427121544.4%
icepiccck (段位 34)2026/09/041513286.7%
mahiro_725 (段位 36)2026/09/021531220.0%
鳩男 (段位 31)2026/08/191714382.3%
影虎 (段位 33)2026/08/051871138.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG5475.1%
guardG into evade down4974.7%
guardG4714.4%
backdash into Mow Down Chop1P+K3373.2%
backdash into evade up2872.7%
evade down into guardG2492.3%
Low Drop Kick62K2122.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1581.5%
backdash into evade down1391.3%
crouch dash forward into punchP1371.3%
forward movement into Elbow Butt4P1261.2%
guardG into punchP1191.1%
backdash into Elbow Butt4P1141.1%
Quick Shoulder66P+K into forward dash1131.1%
crouch into Low Spin Kick1111.0%

他1,030種類の開幕行動が残り7,016ラウンドを占めます。

2,966試合中2,631試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
2,317勝2,195敗・勝率51.4%
今シーズン
1,133試合・勝率49.8%
最高段位
36

4,549ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは18.1%)。
  • Akira戦では42.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では28.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は28.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では20.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は30.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は13.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは30.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは15.6%)。
  • 第2ラウンドでは6.1%のラウンドで「62K Low Drop Kick」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Jean戦では7.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は18.2%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では4.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は1.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.2%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは1.4%)。

検定方法について

backdash into Mow Down Chop1P+K3377.3%
guardG into evade down2385.2%
Low Drop Kick62K2124.6%
guardG2084.5%
crouch dash forward into guardG1613.5%
forward movement into Elbow Butt4P1262.7%
backdash into Elbow Butt4P1142.5%
Quick Shoulder66P+K into forward dash1132.5%
backdash into evade up1072.3%
evade down into guardG1002.2%
Elbow Butt4P972.1%
evade down into Elbow Butt4P952.1%
Quick Shoulder66P+K into forward movement891.9%
Arrow Knuckle3P691.5%
guardG into punchP681.5%

他302種類の開幕行動が残り2,468ラウンドを占めます。

1,133試合中1,128試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira39–27・59%15–19・44%+14.3
Jacky20–25・44%9–24・27%+14.8
Goh20–18・53%17–18・49%+4.7
Jeffry27–28・49%6–11・35%検定には試合数不足
Brad19–31・38%4–9・31%検定には試合数不足
Wolf32–20・62%12–6・67%検定には試合数不足
Jean17–16・52%14–12・54%検定には試合数不足
Pai21–17・55%3–13・19%検定には試合数不足
Sarah21–16・57%11–8・58%検定には試合数不足
Lion17–16・52%10–16・38%検定には試合数不足
Lei Fei16–18・47%5–17・23%検定には試合数不足
Aoi23–15・61%6–8・43%検定には試合数不足
Lau15–16・48%11–7・61%検定には試合数不足
Kage14–13・52%11–9・55%検定には試合数不足
Shun19–17・53%5–5・50%検定には試合数不足
El Blaze14–11・56%7–4・64%検定には試合数不足
Vanessa4–14・22%7–6・54%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,039勝888敗・勝率53.9%
今シーズン
828試合・勝率56.9%
最高段位
36

3,276ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは23.1%)。
  • Akira戦では29.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では19.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は13.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは16.7%)。
  • Jean戦では14.9%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では7.2%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は15.3%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.0%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは2.6%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG2487.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1584.8%
guardG1514.6%
guardG into evade down1454.4%
crouch into Low Spin Kick1K+G1093.3%
Slant Back Knuckle1P993.0%
backdash into evade up922.8%
crouch dash forward into Squat Straight2P912.8%
evade down into guardG882.7%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement872.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK732.2%
Slant Back Knuckle1P into backward movement601.8%
forward movement into Jab StraightPP591.8%
crouch dash forward into punchP531.6%
Middle Smash6P451.4%

他327種類の開幕行動が残り1,748ラウンドを占めます。

828試合中822試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira28–23・55%19–16・54%-1.2
Goh20–25・44%6–13・32%検定には試合数不足
Wolf28–18・61%8–6・57%検定には試合数不足
Jacky27–15・64%10–6・62%検定には試合数不足
Brad17–11・61%7–10・41%検定には試合数不足
Shun19–16・54%9–3・75%検定には試合数不足
Jeffry17–14・55%2–8・20%検定には試合数不足
Sarah16–10・62%13–3・81%検定には試合数不足
Lau14–14・50%7–5・58%検定には試合数不足
Pai16–13・55%6–4・60%検定には試合数不足
Lei Fei10–11・48%10–7・59%検定には試合数不足
Kage13–11・54%6–2・75%検定には試合数不足
Jean10–12・45%5–2・71%検定には試合数不足
Aoi11–10・52%4–2・67%検定には試合数不足
El Blaze12–0・100%8–3・73%検定には試合数不足
Lion5–5・50%10–8・56%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
3,852勝3,653敗・勝率51.3%
今シーズン
618試合・勝率49.7%
最高段位
37

1,392ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは21.7%)。
  • Akira戦では36.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は10.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは12.1%)。
  • Goh戦では13.5%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P876.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K755.4%
Senzankou66P+K into throwP+G664.7%
crouch dash forward into guardG523.7%
Souka Housui3P+K513.6%
guardG493.5%
backdash into Jouho Senshou46P463.3%
guardG into evade down463.3%
forward dash into Jouho Touken6P372.6%
Senzankou66P+K332.4%
forward dash322.3%
crouch dash forward into Jouho Touken6P312.2%
evade down into guardG282.0%
crouch dash forward into Youhou33P271.9%
Chouyoushu1P261.9%

他165種類の開幕行動が残り711ラウンドを占めます。

618試合中349試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–9・50%7–6・54%検定には試合数不足
Akira15–14・52%1–1・50%検定には試合数不足
Jean8–7・53%5–7・42%検定には試合数不足
Pai14–8・64%3–2・60%検定には試合数不足
Brad7–8・47%4–4・50%検定には試合数不足
Goh6–7・46%4–4・50%検定には試合数不足
Lei Fei9–10・47%3–1・75%検定には試合数不足
Kage8–7・53%1–2・33%検定には試合数不足
Lau7–11・39%0–3・0%検定には試合数不足
Shun7–7・50%3–3・50%検定には試合数不足
Wolf3–8・27%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち269試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
177勝104敗・勝率63.0%
今シーズン
149試合・勝率60.4%
最高段位
34

469ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

  • Full Fenceステージでは43.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは20.8%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは16.7%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のステージでは4.5%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG4710.0%
guardG into evade down286.0%
backdash into evade up275.7%
Sou'unha66K265.5%
Koromoguruma66P183.8%
Jousei Ryusenshou214P+K173.6%
guardG163.4%
backdash into evade down132.8%
crouch dash forward into NirentotsuPP132.8%
crouch dash forward into punchP122.5%
evade down into guardG112.3%
crouch dash forward into Chudan Hiji'ate6P81.7%
forward movement into back punch+kick4P+K81.7%
backdash into Soushouda46P+K71.5%
crouch dash forward into Gedan Shouda2P71.5%

他128種類の開幕行動が残り212ラウンドを占めます。

149試合中117試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean13–5・72%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち32試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
278勝171敗・勝率61.9%
今シーズン
86試合・勝率54.6%
最高段位
35

299ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は44.4%のラウンドでまず後退(落とした後は17.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは42.7%のラウンドでまず後退(リードされているときは20.3%)。

検定方法について

Sharp Shoot1P227.3%
crouch dash forward into guardG186.0%
backdash into Stop Kick4K175.7%
guardG into evade down165.3%
Sharp Shoot1P into guardG113.7%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP93.0%
backdash into evade up93.0%
evade down into guardG93.0%
guardG93.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K72.3%
backdash into Jackal Straight46P+K72.3%
backdash into Destruction Body3P+K62.0%
crouch into Sharp Shoot1P62.0%
guardG into Sharp Shoot1P62.0%
Sharp Shoot1P into crouch51.7%

他86種類の開幕行動が残り143ラウンドを占めます。

86試合中74試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
270勝174敗・勝率60.8%
今シーズン
54試合・勝率46.3%
最高段位
35

218ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率47.1%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG198.7%
crouch dash forward into guardG115.0%
guardG into evade down115.0%
backdash into Darkness Sword43K+G94.1%
backdash into evade up83.7%
evade down into guardG83.7%
evade down into Hammer Smash46P+K73.2%
Fade Roll Kick7K62.8%
Fade Roll Kick7K into backdash62.8%
backward movement into Shadow Strike6P52.3%
crouch dash back into guardG52.3%
crouch dash forward into punchP52.3%
guardG into punchP52.3%
evade down into punchP41.8%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP31.4%

他71種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

Eileen

通算
29勝3敗・勝率90.6%
今シーズン
32試合・勝率90.6%
最高段位
29

124ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率73.8%、先制されたラウンドの勝率69.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up108.1%
backdash into Ribyou Hoso43P+K97.3%
forward movement into Enkou RensouPP86.5%
guardG into evade down86.5%
guardG54.0%
Douchu6P43.2%
Enkou Nyudou214P+K into Shukushin Zensoubi2K43.2%
backdash into evade down43.2%
crouch dash forward into guardG43.2%
evade down into Enkou Nyudou214P+K32.4%
evade down into Matsumensou4P+K32.4%
evade down into guardG32.4%
forward movement into Enkou Nyudou214P+K32.4%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G21.6%
Matsumensou4P+K into Matsumen Tousou4P+KK21.6%

他47種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Shun

通算
55勝19敗・勝率74.3%
今シーズン
27試合・勝率81.5%
最高段位
29

105ラウンド中45.7%で先制。先制したラウンドの勝率75.0%、先制されたラウンドの勝率63.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up98.6%
guardG76.7%
Gyou'in Haishu3P65.7%
Haisenchu1P54.8%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK43.8%
Koushinhi4P+K+G into Koushinhi Fusshu4P+K+GP43.8%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP43.8%
backdash into Rensai Gakushu46PP32.9%
backward movement into Kasen Chugeki6P32.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P32.9%
guardG into evade down32.9%
backdash into Getsuga Gakushu46P21.9%
backdash into Kasen Chugeki6P21.9%
backdash into evade down21.9%
guardG into Gyou'in Haishu3P21.9%

他42種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Goh

通算
52勝21敗・勝率71.2%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K1016.9%
backdash into Soukyu46P610.2%
backdash into evade up58.5%
crouch dash forward into guardG35.1%
guardG into throw escape35.1%
Soukyu46P into forward movement23.4%
evade down into punchP23.4%
guardG23.4%
guardG into evade down23.4%
Sune Kudaki43P11.7%
backdash into AgitosogiP+K11.7%
backdash into Hiji'ate6P11.7%
backdash into Kokuryusatsu Ni46P+KP11.7%
backdash into Kyousengeri46K11.7%
backdash into Sune Kudaki43P11.7%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Lion

通算
41勝9敗・勝率82.0%
今シーズン
23試合・勝率87.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG49.1%
Banchu6P24.5%
Senputai8K into Katoutai8KK24.5%
backdash into Dantai3K24.5%
backdash into Shicchi Soutai3K+G24.5%
backdash into evade down24.5%
backward movement into Banchu6P24.5%
crouch dash back into Souji SenpuP+K24.5%
crouch dash forward into guardG24.5%
crouch dash forward into punchP24.5%
evade down into Banchu6P24.5%
Juchou Senshou8P+K12.3%
Kousoutai2K+G12.3%
Ryusei Koushugeki (Deflect)214P12.3%
Sen'inshou3P12.3%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

23試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
32勝8敗・勝率80.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Nakageri3K112.5%
backdash into Rising Elbow6P112.5%
backdash into Soukyu46P112.5%
backdash into back kick+guard4K+G112.5%
backdash into evade up112.5%
crouch dash forward into throw escape112.5%
crouch into forward, down-forward punch+kick63P+K112.5%
guardG112.5%

集計対象外: Jean。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは74件。補正前なら偶然だけで約3.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定17件中10件で傾向あり
  • ジャッキー:検定17件中8件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中5件で傾向あり
  • 葵:検定14件中2件で傾向あり
  • ブラッド:検定11件中2件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定